Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Тактик: Конец Света (СИ) - "Грильяж" - Страница 75


75
Изменить размер шрифта:

- Увеличивает лицедейство

Стало: Лицемерие (уровень 10/ Божественный)

Пассивное умение.

Особенности:

- Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с сокрытием правды или притворством.

- Увеличивает лицедейство

- Полный контроль за статусом и внешностью в рамках массы тела

Быть хамелеоном выгодно. Глупо не использовать это.

Было: Взлом (уровень 3, обычный)

Активное умение.

Траты: 75 маны

Особенности:

- при активации создаётся волшебный ключ, позволяющий вскрыть механизм замка

Условие получения: вскрытие трофея

Стало: Взлом (уровень 10, божественный)

Активное умение.

Траты: 12 000 маны

Особенности:

- при активации создаётся волшебный ключ, позволяющий вскрыть механизм замка с первого раза

Условие получения: вскрытие трофея

Ну, это не первостепенно, но долгий взлом меня так достал, что я не мог отказаться. Да и маны это потратит, возможно, по итогу меньше, чем обычно.

Было: Точка отвлечения внимания (уровень 1, мусор)

Активное умение.

Траты: 100% маны

Особенности:

- после трат на активацию позволяет превратить всю ману в магическую приманку (работает только на монстров)

Условие получения: вскрытие трофея

Стало: Точка отвлечения внимания (уровень 10, Божественный)

Активное умение.

Траты: 100% маны (не меньше 200 000)

Особенности:

- после трат на активацию позволяет превратить всю ману в магическую приманку (работает на любой живой объект, который не сможет отвлечься от него в течение 3 секунд)

Условие получения: вскрытие трофея

200 тысяч маны это очень много, но не тратит редкое зелье на слюне други. Некоторый риск, но я это заклинание не так уж часто применял. А три секунды на побег? Оно того стоит.

Всякие призывы я решил не улучшать. Да, с уровнями растёт качество и количество объектов, но и величина затрат. На божественном ранге это стоит куда больше «шага» или «миража пустоты», а именно в районе миллиардов. Духи-исполнители сейчас для меня бесплатны, а элементали бесполезны, поэтому я и не подумал тратить на них улучшение.

«Направляющая стрела» на максимуме просто оставляет постоянный видимый мне след на неделю, но стоит это 50 тысяч маны. Как-нибудь обойдусь без такого.

Было: Звёздный лик (уровень 1/ Мусор)

Пассивное умение.

Особенности:

- Увеличивает Красоту (Эффект: красота +1)

Условие получения: прохождение подземелья.

Стало: Звёздный лик (уровень 10, Божественный)

Пассивное умение.

Особенности:

- Увеличивает Красоту (Эффект: красота +11460)

- Здоровье +1 000 000

Условие получения: прохождение подземелья.

Ну, от такого я не мог отказаться, пусть красота и привлекает лишнее внимание. Как-нибудь это нейтрализую, маской, например. Но это миллион здоровья! При ста единицах обычного состояния это кажется огромным показателем.

Было: Иней (уровень 1, обычный)

Активное умение. Для активации нужно стукнуть пяткой по поверхности с произношением названия.

Траты: 350 маны

Особенности:

- покрывает окружающее пространство инеем.

- наносит три секунды урон по 70 единиц каждому в радиусе семи метров

- временно повышает Вашу защиту от холода на 75%

- пассивно увеличивает сопротивление холоду на 25%

Условие получения: вскрытие трофея

Стало: Иней (уровень 10, Божественный)

Активное умение. Для активации нужно стукнуть пяткой по поверхности с произношением названия.

Траты: 3 500 000 маны

Особенности:

- выпадает ледяной ливень, покрывающий всё в округе льдом

- в радиусе 700 метров всё получает урон холодом по 30 000

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

- пассивно увеличивает сопротивление холоду для Вас и всех, кто Вас касается до уровня (иммунитет к абсолютному нулю). Ощущение «комфортная прохлада» — максимальный уровень холода!

Условие получения: вскрытие трофея

Активная часть меня не заинтересовала, а вот полный иммунитет даже к самой лютой стуже… да что там стуже, полному концу жизни, от такого не отказываются.

А вот следующий навык натолкнул меня на идею.

Прозрачность (уровень 1/ Мусор)

Активно-пассивное умение.

Траты: 40 маны

Особенности:

- Вы можете сделать один предмет прозрачным на 3 минуты, если он не тяжелее Вас

Условие получения: вскрытие трофея

Его божественный ранг поначалу меня не заинтересовал.

Но потом я вспомнил о новых умениях. Если мне считать себя лучником, использующим «Шаг», а стрелы сделать прозрачными, то это будет шик. Проблема в том, что мусорная «прозрачность» не давала предметам быть незаметными в движении.

Прозрачность (уровень 10, Божественный)

Активно-пассивное умение.

Траты: 900 маны

Особенности:

- Вы можете сделать один предмет прозрачным на 1 час, если он не тяжелее Вас

- Предмет будет невидим обычному взору при движении 1 минуту, при нанесении им урона, становится видим

Условие получения: вскрытие трофея

Всего 900 маны, хотя плюсов к столь высокому уровню почти не прибавилось.

Эх, так бы хотелось улучшить «две ладони» (навык на защиту) и «Пламенного змея» (навык на атаку, захват и укусы). Но они оба стоят на 10 божественном слишком уж много. Первый навык 3 миллиарда, а змей «всего» 2 миллиарда.

Даже описание смотреть не имеет смысла при такой стоимости, но я посмотрел, слюнки потекли, губу закатал. Так закатал, что только и мог вздохнуть на следующие несколько активных навыков.

А вот мимо пассивок пройти было глупо.

Восход здоровья (уровень 1/ Редкий)

Пассивное умение.

Особенности:

- Увеличивает Красоту (Эффект: красота +30) и Здоровье (Регенерация ×3)

Условие получения: поглощение волшебного фрукта.

Восход здоровья (уровень 10, Божественный)

Пассивное умение.

Особенности:

- Увеличивает Красоту (Эффект: красота +30) и Здоровье (Регенерация ×360; максимальное +2 000 000)

Условие получения: поглощение волшебного фрукта.

Параметр «регенерация» входит в перечень того, что я не вижу. «Красота» туда же. А вот мимо шанса поднять своё здоровье я пройти не мог.

Хотя вру, вполне смог.

«Рассвет плодородия», другой навык, который я получил после поглощения выигранного у Жасмин фрукта, повышал «запах», «либидо», снижал «скрытность», зато увеличивал «здоровье», «силу», «выносливость» и «ловкость», но не в таких уж больших величинах, чтобы оно того стоило. В зеркале я становился немного выше, но тело обрастало неудобными объёмными мышцами.

Парадоксально, но навык, от которого я наоборот ожидал превращения в коня, к подобному не вёл:

Ночной жеребец (уровень 1/ Редкий)

Пассивное умение.

Особенности:

- Повышает характеристики тела (Эффект: Ловкость +30 Сила +3)

Условие получения: поглощение волшебного фрукта.

Ночной жеребец (уровень 10, Божественный)

Пассивное умение.

Особенности:

- Повышает характеристики тела (Эффект: Ловкость +30 Сила +30, Выносливость +100; Контроль +300; Здоровье +1000; ×100 к скорости восстановления выносливости; иммунитет к проклятиям тела)