Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тактик: Конец Света (СИ) - "Грильяж" - Страница 5
Последние были как покупными, так и созданными мной самим. Переплачивать-то не хочется.
Первые три ключа отправляли меня в несколько более обширные места, но аналогичные Щелям (1). То есть лабиринт с одним монстром. Несколько удивляло, что задание фактически обучало проходить подземелье.
То есть искать сокровище, ядро и босса.
Однако нюанс в том, что я прошёл уже много пространств. Методы показывались не универсальные. Например, здесь тоже был показан метод спички. Хотя огонь требовалось добыть из лавы и создать факел.
Не могу сказать, что это было неинтересным, но артефакты мной получались всё ещё слабые. Хотя награда «полной победы» и нахождение «сокровища» были всё-таки приятны.
А вот четвёртый ключ перенёс меня уже в аналог Колодца (2), где мне повезло найти в сокровище интересный навык, который в моих глазах окупал все затраты времени, денег и зелий на приключения.
Водопад мощи (уровень 1, уникальный)
Активное умение.
Траты: 23000 маны
Особенности:
- Повышает силу на показатель падения удачи, магии, контроля и ловкости. Одно применение может повлиять только на 25% характеристик. Повторяется до 4 раз. Минимальный показатель ловкости равен 1.
Условие получения: вскрытие сокровища
Срок: 1 минута
Откат: 10 секунд
Штраф: после применения 100% водопада штраф на все характеристики 90% на 1 минуту
Награды за само подземелье на фоне этой добычи просто меркли.
Столь сильный навык, решающий проблему силы, но стоивший многовато маны мог сразу отправляться в число козырных карт. Но его, скорее всего, придётся обеспечивать дорогими зельями на ману. Ведь далеко не все места богаты на волшебную энергию, а собственное дыхание нельзя загрести выше определённых величин.
Обычно после получения мной чего-то хорошего, выпадало откровенное невезение.
Настороже я провёл ещё сотню приключений, но чего-то важного там обнаружить не удалось, равно как и не было ничего опасного с моей текущей силой.
Однако очередной ключ отправил меня в подземелье типа Врат (3). Я посчитал его отдачей за улыбку Фортуны.
Сложность этого пространства была весьма высокой, но я шёл по пути выполнения местного сценария, в качестве дополнения только нашёл сокровище, оказавшееся бесполезными доспехами редкого ранга.
Здесь я провёл двадцать шесть дней, и добыча была на удивление низкой. Так что я в какой-то момент психанул и вместо выполнения последнего задания пошёл добывать материалы.
А то пространство — огромный лес с кучей растений, а мне ходить по узкому отрезку, когда на руках ядро?
Нет, я в курсе нередких бонусов за пацифизм, но не тронуть то или иное растение?
Мою чашу терпения переполнило наличие здесь цветов лютого папоротника. Достаточно редкий материал, чтобы рискнуть.
Я и забыл о мыслях о балансе фортуны, так что сошёл с заданного маршрута в сторону травы, скрытой кустами.
Ну, до этого момента я с местными монстрами почти не пересекался. Кто же знал, что в кустиках чуть ниже по склону оврага спала местная киса пяти метров в холке и с характеристиками сильного S-ранга? Миллиард силы и миллион ловкости. Хорошо, что котик не видел сквозь невидимость, а то пришлось бы играть в кошки-мышки с незавидной участью воскрешения в зоне обучения.
— Простите, — выдавил из себя я, быстро ушёл в мираж пустоты и вернулся к скучному испытанию.
Выгода выгодой, но выжить тоже было бы неплохо. Да и цветочки я собрал.
— Вот же, стоит посчитать себя сильным, как настоящие чудища ставят с небес на землю, — проворчал я, очутившись в реальности.
Наградой за прохождение были рецепты зелий против некоторых состояний. Проблема в том, что их требовалось принять до попадания под вражескую атаку. А ведь можно не успеть.
Так, ладно, ключей ещё навалом. Ночь длинная…
Я прошёл несколько незапоминающихся приключений-щелей и засунул следующий неопознанный ключ в зазор между дверью и косяком. В следующий миг всё потемнело, словно я куда-то переношусь, но я возник всё у той же двери…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хотя нет. На полу пыль! А кроме того, не смотря на ночь, вокруг такое количество маны, словно я на Пути Шахмат.
Где я?
Внимание! Вы попали в умирающий Вариант Мира, не ставший лепестком. Ключевой событие: успешная первая атака Квартоса и открытие портала в Подмосковье.
Данное пространство было ускорено до момента своего заката. Нахождение здесь в момент Конца Света может убить Вас, игнорируя варианты спасения.
Вы должны войти в дверь, через которую попали сюда.
Для возвращения у Вас 12 часов 14 минут!
Что за? Какой ещё «вариант мира»?
Я осмотрелся по сторонам. Если со стороны кухни всё казалось нормально, пусть и грязно, то с другой, где должен был находиться вход в квартиру, зияла пустота. Вернее летняя московская ночь.
*Вша-у-у-у-ух!*
Мимо меня пролетела какая-то крупная чёрная тварь, а в следующий миг я оказался схвачен длинным хвостом, который вырвал меня из квартиры и понёс ввысь.
— Надо найти четырёхлистных клеверов штук сто, с удачей у меня явно проблемы, — проворчал я, осматривая тело сдавливающей меня чёрной ящерицы. Анализ показал, что это «молодой чёрный дракон» с силой в 3 тысячи и ловкостью в 6 тысяч. Насытив своё любопытство, я просто ушёл в мираж пустоты и стал падать.
Надо выполнить условие системы и свалить отсюда.
Как можно быстрее!
Глава 3
Я падал вниз. Однако открывшееся мне зрелище чуть не заставило забыть о потребности отменить мираж пустоты, чтобы не оказаться замурованным в асфальте.
Такой знакомый мне район изменился.
Окна зияли пустотой, а многие здания были в копоти от пожаров.
Кроме того, то там, то в другом месте можно было различить огромные дыры в зданиях.
Первой мыслью было, что здесь поработала артиллерия. Однако моё зрение позволяло увидеть во множестве мест странные следы, параллельные борозды на асфальте и бетоне.
И вокруг меня было множество существ, которые могли такие оставить. Однако вот дыры в зданиях вряд ли.
Сейчас я стал целью для стаи чёрных крылатых ящериц.
Однако эти молодые особи всё-таки были драконами, так что мысленно я их уже начал разделывать. Чешуя, крылья, мясо, самые разные внутренности и куча костей! Судя по их глазам, я тоже не был для них личностью, а был летающей ветчинкой.
С одной особи дракона, если в ней хотя бы килограмм сто, а должно быть намного больше, пусть по слухам их плоть и мясо обладают низкой плотностью, я получу материалов на сотни миллиардов рублей! А при переработке так вообще получится годовой бюджет небольшой европейской страны.
Следующая мысль немного остудила мои планы. Ведь для товаров пришлось бы найти и покупателей.
Да и пусть противник А-ранга, но его ещё надо победить. И вообще следовало бы свалить из этого мира. Безопасность превыше…
*Кьйи-яр-р-р!*
Пока я перебежками достиг первого подъезда своего дома, надо мной уже было два круга драконов. Почему-то они не спешили меня атаковать. А той особи, что до этого меня несла, рядом вообще не было видно. А ведь она была крупнее этих. На всякий случай я включил мини-карту. Пусть там не было видно много чего нужного, она позволяла увидеть движение в слепых зонах.
У стены я несколько успокоился. Летающие монстры часто атакуют из слепых зон. А у драконов бывают навыки на ускорение.
Но точно узнать вид противника я пока не мог. Проблема в том, что драконами зовут тысячи видов из разных миров. Их объединяет зачастую только два факта: ящер и дышит огнём или иной стихийной струёй. Некоторые могут обладать высоким интеллектом и магией, другие же будут просто тупыми летающими тварями с потоком пламени уступающим некоторым зажигалкам.
Ну, высокая ценность практически у каждого. Так что я всё больше склонялся к тому, что у меня есть ещё 12 часов покинуть этот мир, а вот летающие мешки с деньгами надо бы изъять в фонд страждущих Тактиков. Всё равно же мир исчезает, а я найду этим материалам применение!
- Предыдущая
- 5/133
- Следующая