Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Май, весна и апокалипсис. Книга вторая (СИ) - Ермаков Николай Александрович - Страница 23
— Ого! — удивленно протянул Гена, — Даже и не знал, что у вас всё так сложно. Нет, ко мне тоже один раз приходила мать и жаловалась, что она из-за меня погибла. Но я то знаю, что я там не при делах вообще и всё ей объяснил, а она в змею превратилась… — он со вздохом почесал голову, — Но я как-то особо и не переживал по этому поводу. Там же бред один!
— Это потому, что вы, мужики все тупые и толстокожие, — объяснила Аня, — А мы, девочки, чувствительные и эмоциональные, поэтому и сильнее страдаем.
— Гена, — сказал я, прерывая их философскую дискуссию, — Мне сейчас надо отправиться на Ианын. Так что не скучайте, держите ухо востро и, в случае близкого прорыва, обороняйтесь, не надеясь на мою помощь. Когда вернусь, я сразу поставлю себе усиления, так что вам придется тут куковать без меня довольно долго!
Зайдя в свою комнату, я сел на кровать и нажал кнопку начала миссии, после чего приложение вывело на экран сообщение:
Вы направляетесь на планету Ианын в город Эуит. Вам необходимо проверить дома, расположенные в ремесленном квартале, которые обозначены на карте. Всю обнаруженную нежить Вы должны уничтожить, а в домах нужно оставить артефакты наблюдения (Данная карта добавлена в Вашу колоду). Артефакты необходимо располагать на верхнем этаже в трудно доступном месте.
Подтвердите готовность. Да/Нет.
Вызвав мечи, нажал «Да», и через несколько секунд я уже стоял посреди узкого квадратного двора, со всех четырех сторон окруженного двухэтажными каменными домами с высокими крышами, покрытыми красной черепицей. Судя по длинным теням, наползающим на соседние стены, здесь было ранее утро или вечер. Крутанувшись на месте, я первым убедился, что в поле зрения мертвяки отсутствуют, после чего осмотрелся уже более внимательно. Оценив внешний вид и размеры окружающих меня домов, я мысленно присвистнул — а неплохо здесь ремесленники живут, точнее, жили. У нас на земле подобными домами владеют весьма состоятельные люди.
Увидев, что одна из дверей, выходящих во внутренний двор, открыта нараспашку, я, не долго думая, направился в этот гостеприимный дом, стараясь производить как можно меньше шума. Зайдя в прихожую, я немного постоял, чтобы глаза привыкли к полумраку, после чего двинулся дальше по скрипящим половицам, которые для местных немертвых обитателей сработали как тревожная сигнализация.
Следующее помещение, в котором я оказался после прихожей, по всей видимости, было обувной мастерской — по центру просторного зала стояли три массивных стола с разложенными на них инструментами, а вдоль стен были сооружены стеллажи, на которых стояли деревянные колодки, а также несколько пар готовой обуви.
Прислушавшись к приближающимся постукиваниям костяшек, доносящимся из-за закрытых дверей, встаю между двумя столами, чтобы было удобнее обороняться. Через мгновение правая дверь распахивается и в комнату заскакивает невысокий, обтянутый серой кожей мумифицированный трупик, который энергично бросается на меня, явно намереваясь порвать непрошенного гостя голыми руками. Махнув мечом, отсекаю голову, которая, судя по длинным волосам, когда-то принадлежала девочке подросткового возраста.
Вслед за немертвой девочкой в мастерскую вбегает и её мать с палкой наперевес. Один удар — и она тоже осыпается на пол грудой костей. Следующим в мастерскую врывается глава немёртвого семейства, вооруженный топором. Впрочем, наличие оружия не приносит ему никакой пользы — двигается он слишком медленно, да и плотницкий топор вряд ли способен нанести хоть какие-то повреждения моему доспеху.
Отрубив ему голову, я ещё с полминуты остаюсь на месте, прислушиваясь к тишине мертвого дома, после чего, убедившись, что более ничто не спешит меня атаковать, более внимательно осматриваю останки нежити и забираю с руки сапожника и его мертвой супруги два золотых колечка с небольшими дымчатыми камушками. Не очень богатые трофеи, но всё же это лучше, чем совсем ничего.
Потом приступаю к тщательному осмотру дома, чтобы убедиться, что здесь больше нет нежити и надеясь добыть ещё драгоценностей. Обойдя первый этаж, прихожу к выводу, что здесь располагаются помещения, предназначенные для работы и торговли, следовательно, на втором должны быть жилые комнаты, в которых проживала семья сапожника.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поднявшись по скрипучей лестнице, обнаруживаю, что тут действительно находятся жилые комнаты, однако никаких ценностей найти здесь не получается. Вообще ничего — ни денег, ни украшений. Хотя, судя по хорошему дому и приличному интерьеру у них должны быть кое-какие накопления.
Через полчаса безуспешных поисков прихожу к выводу, что местные жители, скорее всего пользовались хитрыми тайниками, которые я вряд ли смогу обнаружить.
В расстроенных чувствах иду в соседний дом, размышляя о том, что на следующую миссию нужно будет прихватить металлоискатель, который бы очень помог в поиске тайников. Да, точно, так и сделаю! Как вернусь — посмотрю в интернете, где они продаются, и куплю!
Следующий дом мало чем отличался от первого — тут также на первом этаже была сапожная мастерская, и здесь также безнадёжно меня попыталась атаковать семейка мертвяков. Разве что детишек было двое, а с хозяйки, кроме кольца с дымчатым камнем я снял ещё и золотую цепочку.
Кроме тех украшений, что я снял с мертвяков, я здесь также не смог найти ничего ценного. С горя я забрал из столовой все шесть стульев, которые выглядели вполне прилично, можно даже сказать — богато.
Погрузившись в размышления о том, где хозяева могли бы спрятать свои золотые пиастры, я подошел к окну, отодвинул в сторону портьеру и посмотрел на городскую улицу. Хм, а на другой стороне дома побогаче выглядят. Может, там что-нибудь удастся найти? Хотя нет — когда в прошлый раз я влез в богатый дом, там меня встретил лич, насилу тогда ноги унес.
В тот момент, когда я вспомнил про лича, с которым мне довелось столкнуться в прошлой миссии, мои глаза, блуждавшие по фасаду противоположного дома, встретились с холодным враждебным взглядом. Из окна второго этажа на меня очень внимательно смотрел лич!
Испугавшись, я резко отпрянул от окна, а потом спешно спустился вниз и, перебежав через дворик, вернулся в тот дом, что зачистил первым. Подойдя к окну на первом этаже, я слегка отодвинул пыльную портьеру и острожно выглянул на улицу через образовавшуюся щель. То, что я увидел, меня совсем не порадовало — лич уверенным шагом направлялся к тому дому, где я находился минутой ранее. Думаю, для него не составит большого труда обнаружить меня в соседнем здании. Вот же попал! И надо было мне туда смотреть⁈
Хотя ладно, чего уж сейчас стенать о своей глупости. Вроде бы интеллект вырос, а ума не прибавилось!
Думаю, что лучшим вариантом будет встретить его во внутреннем дворе, куда он должен будет выйти после того, как поймет, что меня нет в том доме. С этой мыслью прячусь в прихожей таким образом, чтобы иметь возможность наблюдать за выходом из нужного дома.
Время ожидания течет медленно, сердце стучит как колокол… И вот, наконец лич выходит во внутренний двор и осматривается по сторонам. Выглядит он гораздо более похожим на живого человека, чем на ходячего мертвеца, разве что кожа серого цвета и неподвижное, застывшее лицо с холодными глазами.
Решив, что ждать больше нет никакого смысла, резко стартую в его направлении, замахиваясь на ходу мечом. Однако лич реагирует моментально — один короткий взмах его руки, и я отлетаю назад, мощно ударившись спиной о каменную стену. Доспех частично гасит удар, спасая от переломов, но тело всё равно отзывается болью, а сознание плывет. Вот же тварь!
Понимая, что у меня нет никакой возможности победить немертвого противника в ближнем бою, вызываю жезл разрушения и направляю его в сторону лича, медленно движущегося в мою сторону. Нажимаю кнопку, после чего на конце жезла начинает формироваться серый сгусток. Лич, увидев мои действия, резко ускоряется, в одно мгновение приближается ко мне и бьет правой рукой в грудь. Ребра хрустят, и мой разум погружается во тьму.
- Предыдущая
- 23/59
- Следующая
