Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Счастливчик. Книга 1 (СИ) - Леман Серафим - Страница 5
Он щёлкнул пальцами ещё раз и карта пропала, а вместо неё передо мной появилась единственная строчка. Надпись с цифрами. Три с половиной миллиарда. От таких новостей захотелось присесть. Я уточнил, неуверенно:
— Мы же только что поднимались в воздух. Что мешает тебе просто полететь и отобрать эту вещь? В конце концов, мы ведь в игре и ты тут вроде бы как главный администратор или обладаешь схожими полномочиями, я ничего не понимаю…
— Я ограничен в возможностях. Мне была поставлена одна единственная задача — добыть артефакт. Я пользуюсь всеми доступными средствами и вычислительными мощностями. В данный момент я веду диалог с пятью тысячами тремястами сорока тремя игроками. Вы так же сможете вызывать меня в любое время и просить о помощи, но только непосредственной. Я не могу прямо повлиять на ваш игровой процесс.
Забавно. Такая простая цель. Ладно, с устройством мира и этим странным ИИ разберусь позже, когда мне будет это интересно. Вряд ли мне, начинающему игроку, стоит вообще думать об этом именно сейчас. Поинтересовался о других, более насущных делах.
— А что по поводу создания моего персонажа, где все те слайдеры, что я видел на видео, настройки и прочее? В конце концов, почему я лысый?!
— Вам знакомо такое понятие, как: "Психологическая дисморфия перехода состояний" и её последствия?
— Нет, что это?
— Это состояние, которое испытывает человек, во время помещения сознания в физическую оболочку, сильно отличную от его настоящего тела. Ещё первые испытуемые полного погружения страдали из-за этой болезни. Необъяснимая апатия, потеря слуха, вкуса и обоняния. Некоторые даже отказывались есть и сходили с ума, требуя вернуть их в искусственную оболочку. Ваш волосяной покров головы привёл бы к слишком существенному влиянию.
— Это… Жестоко. Но неужели я не могу изменить внешний вид своего аватара?
— Он уже был адаптивно изменён и подстроен под ваш психологический портрет. Прошу, взгляните:
Передо мной в воздухе зависло зеркало, показывая моё лицо. Хм. Я выгляжу явно худее, более скуластый, что ли. Сильно моложе. Да и про вернувшиеся зубы я не забыл. Ну, хорошо.
— Так же хочу дополнить по поводу того что вы можете изменить свой аватар в любое время и процент изменения будет отсчитываться от показателей вашего реального тела, — добавил Коннект. — Так же из-за этого людям недоступны мифологические и остальные расы. Отсутствует возможность изменить свой пол и даже цвет кожи.
— Даже эльфы?
— Даже эльфы.
— Это понял, то есть, если я накачаюсь там, в реале, то и в игре я изменюсь?
— Грубо, но да. Примерно так и будет.
— Интересно.
Он убрал зеркало и взмахнул рукой, из окружающего нас серого камня вылезло три огромных треугольных столба, все они были высотой примерно в два моих роста.
— Три ключевые силы вашего аватара. Уровень, — он указал рукой на столб по левую сторону от себя. Там высветились цифры:
1,0 2,100 3,300 4,600 5,1000 6,1500 7,2100
— Каждый новый уровень позволяет вам пользоваться лучшим снаряжением и учить больше навыков.
— Один уровень равен одному свободному слоту под навык. В Континууме отсутствует такое понятие, как игровой класс. Всем доступны все навыки для изучения. Лишь от вас зависит, кем вы будете и кем вас будут называть. Кузнец — это не тот, кто собирает травы в поле или дерётся в подземельях. Политик — не тот, кто с утра до ночи куёт металл. И воин…
— С этим понятно, — перебил его я. — А как мне добывать все эти навыки? Я что-то не припоминаю такого, хоть и целую кучу видео посмотрел.
— Добыча с монстров, тайники. Наставники и учителя игровых персонажей, покупка магических свитков со знаниями. Награды за задания. Мир Континуума хранит в себе множество знаний. Вам нужно лишь добыть их.
Опять этот бот рекламирует чуть ли не сам себя. Но никакой конкретики, слишком общая информация. Вот если бы он сказал, мол, беги сейчас по лесу вперёд и налево и там на лужайке пень будет, а под его корнями сундук со свитком. Или что-то типа того. Хм, кстати, почему бы не попробовать:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Коннект, а ты можешь выдать мне какие-то навыки? — с надеждой спросил я.
— Нет, я не могу помочь вам с этим. В моём распоряжении только функции демонстрации навыков и тестовые варианты с нулевыми характеристиками. Могу рассказать про атрибутное отличие навыков и их синтез, что тоже является важной частью силы аватара.
На этот раз надписи проявились уже сами по себе на центральном камне:
Синтез.
Выберите два навыка, достигших 30го уровня:
И три пустых квадратных ячейки под надписью про навыки образуют треугольник. Ещё надписи снизу.
1,100 2,200 3,300 4,400 5,500 6,600 7,700
Видимо, для навыков зачем-то идёт отдельная таблица опыта. Или это банально количество использований? Не помню. А выбирать-то откуда? Я повторил мысль вслух.
— Сейчас. Активирую. Книга умений. Как только вам будут доступны активные или пассивные умения — вы сможете переводить их в неактивное состояние с помощью книги умений вашего аватара.
О, наконец-то. Появились меню интерфейса. Полоски здоровья, маны и выносливости плавно заполнились. Тут я уже знал что делать и сразу полез в настройки, подгоняя всё под себя. Вопрос настроек я изучил детально. Забавно вышло, что про книгу забыл. Так-то одна из самых основных менюшек. Наверняка буду пользоваться ей часто. И так, что тут у нас получилось по меню:
HP: 100/100
MP: 50/50
VP: 50/50
Это у меня самое важное. Снизу и по центру "экрана". Вообще сложно получается с этим определением, так как строчка закрепляется слегка за пределами видимого поля зрения и становится "активной" только когда я сам обращаю на неё внимание. Накидал основных менюшек, сделав их разноцветными:
Карта, Инвентарь, Профиль Игрока, Задания, Книга Навыков, Достижения, Помощь, События, Меню Настроек
Все, кроме Книги Навыков и Меню Настроек были неактивны и я не мог на них нажать.
Так что там у нас дальше… Внезапно кое-что вспомнил из видео:
— Кон, можно так тебя называть?
— Как вам угодно. Можете даже придумать мне новое имя. Многие так делают.
— Не хочется. А внешность твою я могу изменить? Или голос? Поведение?
— Да. Я ограничен функциями ассистента, но не подвергаюсь какому-либо негативному влиянию дисморфии, так как у меня нет реального тела в вашем мире, только кристаллическая оболочка и сознание.
— Ладно, забудь. Давай лучше уже о навыках, хочу послушать это в твоём исполнении, а не очередную лекцию о том, что "нужно прокачивать только ветки огня и кастовать фаерболлы по кд".
— Хорошо. В мире Континуума благодаря длительном влиянии Артефакта, источника маны, развились псевдоразумные сущности — атрибуты. Всего существует шесть атрибутов первого порядка:
Свет, Тьма, Огонь, Вода, Ветер, Земля.
— Пятнадцать атрибутов второго порядка, совмещённые первые, воздействия:
Свет+Тьма = Баланс
Свет+Огонь = Очищение
Свет+Вода = Отражение
Свет+Ветер = Лёгкость
Свет+Земля = Защита
Тьма+Огонь = Мощь
Тьма+Вода = Скорость
Тьма+Земля = Стабильность
Тьма+Ветер = Смерть
Огонь+Вода = Энергия
Огонь+Ветер = Движение
Огонь+Земля = Замедление
Вода+Ветер = Свобода
Вода+Земля = Жизнь
Ветер+Земля = Хаос
— И сто пять атрибутов третьего порядка, формы. Перечислить?
— Не надо, пока что обойдусь.
— Хорошо. Синтез атрибутивных навыков позволяет совмещать умения, чей уровень достиг максимума. Пример совмещения двух навыков первого уровня. В руках у Коннекта появилось два свитка с парящим над ним описаниями:
Щит воды. Ур. 30
3000 прочности.
Создаёт полусферу воды, накрывая пользователя магии.
- Предыдущая
- 5/132
- Следующая