Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Счастливчик. Книга 1 (СИ) - Леман Серафим - Страница 14
И я сейчас хочу веселья. Я уже второй раз погружаюсь в этот удивительный мир и всё ещё ни с кем там не подрался! Всё, решено, сейчас зайду и наваляю этому выскочке мелкому из Асов. Причина такого поведения? Да нет её, парень на самом деле хорош, помог нам немного, хоть и в своей, специфической манере. Мне просто хочется шалости, вот такой вот я противный человек. Драки хочу, экшона.
Несколько домашних дел и я снова у этого "гроба". Хорошо хоть, колёсиков у него нет. Читал, есть возможность очень долгого погружения в виртуал, вплоть до "пожизненного". Задумался. Тогда почему Кирилл не воспользовался таким методом? Наверняка были варианты установки искусственного сердца или поддержания сердцебиения. Странно, он же был безумно богат. Надо бы позвонить отцу и узнать что там с дневником, изучал ли он его. Но это позже, явно не посреди ночи.
Чувствуя чуть ли не шило в одном месте, я едва ли не прыгнул в капсулу. Улёгся. Давай, опускайся уже.
Тьма.
Свет.
Так что тут у нас… Все в оффлайне. Хорошо. Первым делом поклацал все менюшки подряд, внимательно их изучая.
Карту уже смотрел, ничего нового. Инвентарь так же пуст. Единственное, что обнаружил — там было пятьдесят слотов, остальные затемнены. Скаллируются от количества ОВ, так же как и максимальный вес, который подсчитывался в килограммах. Вот это я силач, получается. Или мой персонаж? Немного запутался. Открыл Профиль Игрока. Потыкался в настройки, побаловался, сделав всё под себя, и в итоге выдал:
3468CHRV
Уровень 1. Опыт 0/100.
ОЗ: 100/100
ОМ: 50/50
ОВ: 50/50
Физическая Атака: 10
Физическая Защита: 15
Магическая Атака: 0
Магическая Защита: 0
Получается, что бонусы моей одежды попросту приплюсовались к базовому показателю. Там же процентные прибавки должны быть, нет? Тогда почему пятнадцать, а не пять с половиной? Полазил на форуме, не выходя из игры. Нашёл — оказывается, что существует три группы множителей. Коэффициент, предметы и достижения. Базовый коэффициент равен единице во всех характеристиках равен единице и идёт первым множителем. Затем группа вещей, после чего достижения и прибавка базовой характеристики в конце. То есть выходит, что моя базовая защита набрала десятку и умножилась на единицу, наоборот, точнее, единица умножилась на десятку. И прибавила пятёрку. Итого пятнадцать.
Получается, что для всего с физическим уроном ниже пятнадцати, я теперь неубиваем? Как бы не так. Всегда есть такой исключающий элемент, как уязвимые места и слабые точки. Так же форма брони, в которой, например, человек будет прикрыт лишь одним куском стали спереди и подтянут ремнями сзади — не будет блокировать урон стопроцентно со всех сторон. Слишком вычурная механика, как по мне. В теории даже пятый уровень может уделать двадцатого, но лишь в теории.
Все остальные меню остались неизменными.
Чем бы заняться. Мне хотелось драки. Можно, конечно же, включить режим полного неадеквата и двинуть в лицо первому попавшемуся НПС, для острых ощущений — стражнику. Но в данном случае меня хватит лишь на один ответный удар, и сражение получится так себе. Затем меня начнут сливать прямо у точки возрождения и она сменится из-за враждебности фракции. Ну, хоть отступить смогу, а не как в случае с демонитами — оставлю персонажа тут навсегда. Нужно найти противника себе по плечу. Надеюсь, что крысы или прочая мелкая живность в городе не сильно высоких уровней. Где там ближайший постоялый двор или гостиница?
Чувствовалась небольшая рассинхронизация с реальностью, так как тут лишь вечерело, но даже так мне в этом городишке было немного жутковато. Слишком много тёмных закутков. Самое время, мне, гордому игроку без имени и носителю первого уровня над головой, нарваться на какого-то НПС ассасина. Хватит даже воришки, заколет меня сейчас каким-нибудь куском стекла, обмотанным в тряпку и всё.
Что "всё"? Это, блин, игра. Забываюсь, слишком реально. Пока шёл — успел пару раз поймать прохладный ветер за пазуху. Гиперреализм какой-то. Надеюсь, что хотя бы перепад температур тут не критичен, а то поджарит меня какой-то дракоша и всё, поминай что тут, что по ту сторону. Интереса ради нащупал пульс у своего аватара. Очень сильно удивился когда это получилось. Проверил сердцебиение — тоже на месте. Увы, но это предел моих экспериментов. Заниматься вивисекцией над собственной тушкой, пускай и виртуальной, как-то не хочется. Над чужими, к слову, тоже не особо горю желанием. Да и не получится, все аватары игроков, согласно ЛОРу, являются неким "энергетическим воплощением". Поэтому они цельные, даже пальчик не отхватишь в самом жестоком бою. Свалиться бездыханной куклой — запросто, а развалиться по частям — ни за что. Зато можно рубить НПС со всеми вытекающими последствиями, прямо или образно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дойдя до ближайшего постоялого двора, зашёл внутрь. Затемнённое помещение было забито почти под завязку. Повсюду, куда ни глянь, сидели люди. Обсуждали свои безусловно важные дела НПС и наслаждались едой и напитками. Шум был оглушительным, но в этом хаосе я легко нашёл путь к стойке.
Переступив через чьё-то очень довольное и спящее тело, уселся на высокую скамейку перед баром. Лысый и тучный, совсем, как и я, мужичок протирал стакан какой-то видавшей виды тряпицей. Наверняка ею же он и полы моет. Извечный вопрос бесконечного людского фольклора — "Зачем бармен протирает стакан? И — В чём смысл жизни?". Ни первое, ни другое вопрошать я у него не стал, а сразу прямиком спросил о том, зачем, собственно, пришёл сюда.
— Крысы есть? — Крикнул бармену.
— Что? — Не остался в долгу тот, тоже крикнув, — Грызунов жрать не подаём, некому ловить их. Хочешь вкусностей — лезь сам, доставай их.
— А вот и полезу!
— Да ладно, — удивился тот. — Ну это, пошли, что ли. Покажу где.
Бармен, несмотря на свою видимую нерасторопность, оказался довольно проворным. Быстренько проводил меня в одну из дальних комнат и оттуда открыл дверь в освещённый магическим светом подвал. Короткая лестница вниз и вот мы стоим на небольшом возвышении, осматриваемся. Очень просторное помещение. Нет, не так. Нереально огромное для такого маленького постоялого двора. Сколько здесь складского места? Метров двести квадратных, не меньше.
— Здесь у нас склад. Всё ценное в ловушках вдоль и поперёк, так что туда не лезь. Коли пожрать бесплатно хочешь — вон тюки с крупами, за ними где-то гнездо этих людожоров. Как закончишь — в дверь постукай, служка откроет. Если погрызут больно — уж извиняй, ничем помогать не буду, ты сам просился. Ну всё, бывай. И удачи тут.
Я только вспомнил о том, что это игра и хотел было глянуть имя бармена, но он уже оказался за дверью. Вместо этого перед глазами вылезла другая надпись:
Квест: Чьи торчат усы
Цель: Истребить вредителей в подвале постоялого двора Лють
Текущий прогресс: 0/140
Награда: Потроха убитых вами грызунов
Принять? Да/Нет.
Я нажал "Да" и дверь слышимо закрылась на замки. Сама, получается. Награда тоже отличная, ничего не скажешь. Но чего это я недовольствую, хотел драки — вот, пожалуйста. И ни слова про уровень противника.
Первым делом поискал себе оружие. Гостиница это вам не оружейный магазин, но всё же некоторые предметы ручного быта вполне можно было бы пустить в дело. Я потянулся было к первой попавшейся под руку кочерге. Внезапно полка, на которой она лежала, выпустила из себя небольшой туман светлых частиц и они мягко толкнули меня в руку, мол, нельзя. Втянулись обратно. Спасибо хоть, что не током ударило или типа того. Да и здоровье на месте осталось.
Так, понятно. Брать мне ничего отсюда нельзя, повторять эксперимент и хватать всё подряд, пока не получится? Дак вряд ли получится, и времени на это уйдёт неизвестно сколько. О, вспомнил, у меня же есть смертноубийственное заклинание. Вроде бы даже нелегальное. Открыл Книгу Навыков, а там он на месте, родненький.
- Предыдущая
- 14/132
- Следующая