Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Вы призвали… некроманта! Том 1 (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 13


13
Изменить размер шрифта:

— Дыхание водяного дракона!

Из посоха вырвался огромный поток воды, который под мощным напором прошелся вперед, разрушая все на своем пути — каменные стены, железные щиты и, конечно же, вражеское войско.

Всего одной атакой она убила более десятка человек, и при этом темное удовлетворение в ее глазах пугало даже меня.

— Да уж, ты точно не слышала про стелс. — вздохнул я. — Хотя не мне с таким оружием об этом говорить…

— Господин… — она многозначительно посмотрела на меня. — Куда теперь направимся?

Кажется она какая-то ненормальная… может ну ее, такую рабыню? Отпущу, пускай гуляет себе, и меня не достает… думается мне, это избавило бы меня от многих проблем. Но когда наши искали легких путей, верно?

— Та-ак! Бульбазавр, я выбираю тебя! Иди вперед и прибей их всех. А там будем посмотреть!

Способности Сары действительно впечатляли. Мало того, что ее магия была мощной, так еще и покрывала огромную площадь. Всего парой техник она смогла пробить нам дорогу на выход. И, казалось бы, все сложилось неплохо — почти все враги повержены, и мы свободны, но… вышли мы в центре города, из подземелья…

— Так мы все это время были в этом городе? — спросил я.

Похоже, крепость таки отбила нападение демонов. Тут повсюду виднелись последствия буйства чудищ, тем не менее, все закончилось хорошо… для обычных людей. А вот для меня это была катастрофа!

— Лотр — четвертый по величине город в королевстве. Он не падет так просто. — сообщила Сара.

А ведь действительно, она должна знать географию этой страны гораздо лучше меня. И, к счастью, у меня как раз есть карта.

Но, к сожалению, воспользоваться ею не получилось.

— Они вон там! Убейте их!

Один из стражников показал на нас и побежал в бой.

— Бежим!

Я ринулся прочь. Не хватала нам еще сражаться с теми, кто смог отбить нападение демонов. И я уверен, что здесь будет много тех, кого я не смогу одолеть.

— Куда мы направляемся? — спросила последовавшая за мной девушка.

Пусть у нее был высокий уровень, из-за ограничений Избранницы Маны она не могла развивать физические параметры. Поэтому долго бежать не сможет. Тем не менее, держалась она молодцом.

— Черт его знает. Да это и не важно. — оскалился я. — Главное, чтобы не было скучно.

Она же ничего не сказала, и просто последовала за мной.

Как-только мы покинули территорию города, система посчитала оба квеста выполненными.

Квест «Выжить любой ценой ×3» выполнен!

Награда:

— +1000 Опыта.

— 20 Золотых Монет.

— Классовый Навык.

— Книга Навыка «Электро».

— Книга Навыка «Око Мудреца».

— Предмет редкого качества на выбор.

— Предмет уникального качества на выбор.

— Титул «Неубиваемый!»

Повышение Уровня! Ваши физические показатели выросли! Мана увеличилась на 100 единиц.

+5 свободных очков характеристик.

Выполнив квест я достиг 7 уровня. Благо опыта за этот квест отвалили действительно щедро. Но, разумеется, главным было не это…

Вы получили классовый навык — «Глаза Смерти».

Глаза Смерти — пассивный навык, позволяющий видеть меридианы концентрации смерти на объекте в виде точки. Если Некромант поразит точку смерти объект погибнет.

Странный какой-то навык. Я уж думал, поскольку я некромант, то буду способен воскрешать мертвых, или что-то такое. А это исключительно атакующая способность…

Впрочем, ладно, так тоже ничего. Тем более, я получил еще несколько навыков.

Электро — пассивный навык, который позволяет генерировать высоко-зарядное электричество.

То есть, на деле навык не слабый. Правда, чтобы поразить врага придется коснуться его. Но также в этом навыке есть проблема… я буду шандарахать током каждого, кого касаюсь⁈

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Это ужасно! Впрочем, даже если бы это был самый бесполезный навык, я все равно был бы невероятно счастлив… ведь это значит, что я наконец перестал быть обычным человеком!

Правда, и снова навык совершенно не тратит маны… может просто забыть об этом, и использовать всю ману для атак Черной Катаной?

Второй навык был ничуть не хуже, а то и лучше.

Око Мудреца — пассивный навык, который позволяет увидеть гораздо больше, чем обычный человек. Ускоряет восприятие. Открывает энергетическое зрение. Открывает зрение от третьего лица. Открывает возможность считывать ауру. Открывает возможность чтения движения и траектории.

Навык был очень полезным. Более того, это был пассивный навык, который не требовал затрат энергии или выносливости. А когда я проверил особенности навыка, то чуть было не упал на месте.

Во-первых, само зрение улучшается. Я проверил — теперь я могу разглядеть муравья с расстояние десяти метров. А в совокупности с особенностью класса, мне не проблема отстрелить ему антенны.

Во-вторых, я получил ускоренное восприятие. Пускай моих физических показателей все еще недостает чтобы пафосно ловить пули, но я уже могу видеть полет пули и предугадать куда именно она попадет.

В-третьих, теперь я вижу то, как течет мана по энергоканалам в моем теле. Это чем-то напоминает вены, но на месте сердца факел, горящий маной. Чем больше у тебя маны, тем сильнее горит ядро маны и быстрее поток маны по энергоканалам.

В-четвертых, мое зрение теперь совсем не обычное. Я будто смотрю на себя со стороны — это сложно объяснить, тем не менее, я быстро привык. Дискомфорта не вызывает — при желании я могу переключиться на обычное зрение. А вот в бою — это очень удобно, позволяет смотреть в одну сторону, и видеть совсем другое. А если максимально отодвинуть зрение от моего тела, можно видеть атаки за спиной. Все как в игре.

В-пятых, и, наверное, самое важное — я научился видеть ауру, исходящую из предметов вокруг. Так, например, если кто-то подмешает мне яд в чай, то я сразу это пойму. То же касается и всяких ловушек — я просто чувствую, что где-то опасность, где-то полезный предмет и где-то съедобное растение.

Другими словами, полезность «Ока Мудреца» сложно переоценить. Тем не менее, даже это было не все. Я бы сказал, что это было лишь начало.

Выберите Артефакт:

— Обручальная шкатулка.

— Ошейник Железной Девы.

— Кольцо Всевластия.

— Длань Пироманта.

Обручальная шкатулка — артефакт редкого качества, созданный величайшим плутом всех времен. Позволяет создавать обручальные кольца, пользователи которых всегда могут разговаривать телепатически.

Ошейник Железной Девы — артефакт редкого качества, созданный темным магом. Надев его, можно получить 1000% усиление магических заклинаний, но взамен обрекаешь себя на невыносимые муки.

Кольцо Всевластия — артефакт редкого качества, созданный Кровавым Принцем. Позволяет контролировать разум других людей, но через 24 часа они сходят сума.

Длань Пироманта — артефакт редкого качества, предназначенный для могущественных магов огня. Позволяет использовать навыки «Огненный Шар» и «Огненный Дождь».

Выбор между артефактами редкого качества на этот раз был не таким уж и сложным. Я сразу отмел Ошейник Железной Девы и Кольцо Всевластия, поскольку цена за использование была слишком велика. Оставалась Длань Пироманта, которая была для меня не очень полезной из-за наличия пистолетов, и Шкатулка, с которой я всегда смогу поговорить с союзниками без лишних свидетелей.