Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мечта идиота (СИ) - Ужев Денис - Страница 37
Сходив двадцать пять раз от тумбы к дереву повысил время контроля на пять знаков силы, думаю для проверки этого времени пока хватит, если что, добавить всегда успею. В скорость перемещения вложил сразу пятнадцать знаков силы, я бы и больше вложил, но хочу сначала узнать как буду справляться с такой скоростью. И для получения ранга послушника вложил пять знаков силы в ячейку с сокращением затрат маны. Тем самым уменьшая потребление маны на пятнадцать процентов. Ни о чем конечно, но если вдруг потребуется снижать затраты маны на более высоких рангах, то все равно будет необходимо вкладывать минимум пять знаков силы в неофита. После того как я вложил двадцать пятый кристалл.
Вы достигли ранга — послушник школы психокинез.
Получена 1 жизнь. Получен 1 знак силы. Получено 1 очко распределяемых характеристик. Получен 1 уровень (вы можете увеличить его в любое удобное для вас время)
— Ну вот и шкала жизней заполнена, дальше все будет только сгорать. — Не успел я с грустью подумать об этом, как вылезло следующее сообщение.
Поздравляем, вы попали в ТОП-1000 (578) существ, достигших ранга послушника. Количество жизней: +2. Всего: 10.
Получена пассивная способность: направление до ближайшего артефакта.
Сгорели две жизни, но меня это вообще оказывается не огорчило. Вообще количество жизней у меня до нуля упасть может только при одном условии. Если меня люди зажмут на точке респа. В остальном же, есть множество способов восполнить жизни. Казалось бы самый важный ресурс, жизнь, но по нему плачешься меньше, чем по каким то знакам силы и очкам характеристик.
Новая пассивная способность радовала, с помощью этой способности можно находить ловушки, схроны и людей. Да и впринципе применений множество. Например буду передвигаться где нибудь в глуши и буду чувствовать артефакт вдалеке, значит там есть люди. Да и многие игроки взявшие класс скрытности, могут подобраться ко мне в невидимости, наверное. Но вот эта пассивка будет видеть как минимум оружие в руках этого игрока. Кстати, а мою мечту другие игроки могут ощущать с помощью этой способности? Хотя если прокачаю еще скорость, то будет уже все равно. Потому что даже сейчас при скорости в сто шестьдесят метров в секунду, мало кто способен будет среагировать и увернуться.
Порадовавшись новым приобретениям решил наконец приступить к экспериментам своей первой магии. Материализуя свою мечту подбросил ее в воздух в воздух и подхватил телекинезом. Мана сразу просела на девять единиц. Попробовал сделать ей восьмерку в воздухе и понял для чего нужен контроль. У меня было такое ощущение, которое возникает когда начинаешь писать не основной рукой, почерк сразу уходит по каллиграфии в глубокий минус. С телекинезом было все еще хуже, потому что появилась третья рука и с ней управляться было еще сложнее. В течении пяти секунд я пытался что то сделать, но моя мечта меня совсем не слушалось. Я мог, косо криво запустить лезвие в определенную сторону, но на этом все. По истечению пяти секунд, с экспериментом я закончил и сделал десять ходок от тумбы к дереву, вложив соответствующее число знаков силы в изменение траектории.
Подбросив снова мечту в воздух, снова подхватил ее телекинезом. На этот раз шкала маны просела на восемь единиц. Похоже десятые система также учитывает, но никак не отображает. Видимо заботится о бедных игроках. Ведь даже у нас на Земле есть люди, которые при виде больших чисел теряются, а дроби и десятичные способны свести их с ума. Что говорить про какие нибудь неразвитые миры, куда пришла система. Что же касается контроля телекинезом, то это небо и земля. Я теперь даже свою основную руку буду считать отсталой, потому что, то что я мог делать лезвием с помощью телекинеза заставляло поражаться этому параметру, и почему он такой дешевый. Всего десять знаков силы, и я лезвием, на плите платформы смог вырезать предложение из пяти слов. Ровными печатными буквами. На максимально доступной скорости лезвия. Я левой рукой так в жизни не смогу, а тут просто, взял и сделал. И данная скорость меня никак не смущала, я мог спокойно вкладывать в этот параметр знаки силы и не испытывать проблем. И опять же в чем заслуга этого я до сих пор не понимал. Либо Кейра настолько бустанула мой мозг. Либо рецепция позволяла все это контролировать на более высоком уровне. Либо это особенность психокинеза такая с веткой контроля. Либо все вместе создавало такой эффект. Когда встречу других представителей этой школы, нужно будет обязательно сравнить способности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поскольку мне уже настолько понравилась эта способность на ранге неофита, то я просто не думая, вложил еще двадцать знаков силы в нишу отвечающую за уменьшение затрат маны для первого ранга. Глупо? Несомненно! Но мое детское сердце настолько впечатлилось этим. Что кроме желания как, хочу здесь и сейчас пользоваться этим на постоянной основе, больше ничего не осталось. Когда вкладывал пятнадцатый знак силы вылезло следующее сообщение от системы.
Вы достигли ранга — посвященный школы психокинеза.
Получена 1 жизнь. Получен 1 знак силы. Получено 1 очко распределяемых характеристик. Получен 1 уровень (вы можете его увеличить в любое удобное для вас время).
Поздравляем, Вы попали в ТОП-100 (37) существ, достигших ранга посвященный. Количество жизней: +3. Всего: 10.
Получена способность: поиск артефакта фиксации. Один раз в сутки вы можете представить образ любого игрока. Способность укажет направление и расстояние до артефакта фиксации данного игрока в радиусе тридцати километров. Если артефакт фиксации находится вне радиуса поиска, то направление и расстояние указаны не будут, способность уйдет в откат.
Знак силы и очко характеристик радует, но вот способность для меня, мне кажется бестолковой. Охотой на игроков я как то заниматься не планирую. Да и довольно мерзкая она для меня. Надеюсь никогда ей воспользоваться не придется. Заполнив полностью нишу на уменьшение маны, я снизил затраты маны до семидесяти пяти процентом, и тепрь стоимость активации способности стоило менее трех единиц маны. Уже сейчас я мог активировать телекинез на пять секунд сорок раз в сутки. Повышу уровень до двадцати и это число вырастет в два раза. Детскому восторгу от этого нет предела. Открыл свои параметры, чтобы еще раз насладиться ими, и можно бежать в деревню к Михалычу, за шкатулкой и колотушкой.
Паймон. Уровень 10. Опыт: 34 / 55.
Класс: Психокинез.
Ранг: Посвященный школы психокинеза: 5 / 25.
Свободные знаки силы: 12.
Жизни: 10 / 10.
Мана: 85 / 100.
Источник: 4,17 ед./ч.
Характеристики:
— Хаотический гриндер — 25;
— Рецепция — 16;
— Арканум — 16;
— Мощь — 16;
— Телесное единство — 16.
Свободные очки: 3.
Глава 15
На желание покинуть артефакториум система никак не отреагировала. Я сначала даже испугался, что случился какой нибудь баг или администраторы заперли меня на дрейфующей в космосе площадке. Всё таки обычным игроком меня не назовешь, и моё вмешательство в историю могли оценить как угрозу. Потом успокоил себя, что на первое посещение даётся двенадцать часов, и скорее всего я должен был это время ходить, изучать и выбирать. Но на всё про всё у меня ушло менее часа, и теперь нужно одиннадцать часов сидеть здесь и ждать когда закончится отсчет. И только спустя пятнадцать минут, на меня снизошло озарение.
— Ну нельзя же быть настолько идиотом. — Сокрушаясь подумал я, нажимая на иконку артефакториума. Меня сразу же вернуло на пятый этаж данжа. Надев баул за спину, пожелал покинуть данж.
Вы уверены что хотите покинуть данж: да / нет?
В случае вашего возвращения все мобы восстановятся. Они не будут учитываться при наборе эссенций душ, и с них не будут падать трофеи.
- Предыдущая
- 37/121
- Следующая
