Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Научный маг 4 - Карелин Сергей Витальевич - Страница 5
Перелетев через стену, она опустилась во дворе. Так как на улице стоял поздний вечер, он оказался пустым. Теперь оставалась главная задача – найти этого самого Люциуса Сарендара, и она начала поиск.
Старик нашёлся на втором этаже каменного приземистого здания, тянущегося вдоль крепостной стены. Тут, как она поняла, у него находилось что-то вроде личного кабинета. И к её разочарованию, он был не один. Прислушавшись к разговору, она решила, что ей повезло. Она узнала, что внучка Люциуса Сарендара сейчас плывёт на Зиалис. Моргане была известна причина изгнания Сарендаров, и она знала условие возвращения этого рода в Кельтон.
– Что ж, – улыбнулась про себя эльфийка, – всё удачно складывается: сначала разберусь с Сарендаром, а потом вычислю девчонку и отправлю её к дедушке – вот тогда это будет настоящая месть!
Тем временем собеседник Люциуса вышел и, дождавшись, когда он скроется из виду, Моргана швырнула у двери заранее приготовленные семена.
– Чего стоишь, заходи уже, – вдруг раздался голос старика по ту сторону двери, – раз уж пришла.
– Сейчас! – прошипела Моргана и активировала приготовленные заклинания.
Перед дверью выросли четыре толстые и гибки лианы, которые одновременно ударили в неё, выбив дверь внутрь вместе с каменной кладкой. Эльфийка, окутавшись зелёным щитом, влетела в комнату и увидела стоявшего напротив неё старика. Тот, в свою очередь, поставил огненный щит, в котором, судя по всему, и сгорели все камни. Люциус ехидно смотрел на неё.
– Не ожидал, что ты выживешь, – проговорил он. – Так чего тебе надо? А-а-а, понял – отомстить хочешь? Увы, не сегодня.
Моргана, не дождавшись конца фразы, метнула горсть семян и вокруг старика взметнулись лианы, облепив его огненный щит. Они сгорали в пламени, но почти сразу вырастали вновь. Моргана зарычала от ярости и выпустила все приготовленные ею заклинания, решив не затягивать бой.
Большую часть их поглотил огненный щит, но последние «гигантские пчёлы», всё-таки сумели добраться до жертвы. Это заклинание будило настоящих живых и невероятно ядовитых пчёл, обитающих в эльфийских лесах. Изловить их было непростым делом. Они хранились спящими у эльфийки довольно долго и сейчас пригодились. Кстати, они имели редкое свойство: игнорировали стихийные щиты. Раздался крик боли, который в ушах Морганы звучал поистине волшебной музыкой, но, как оказалось, это был её единственный успех. Люциус нанёс ответный удар. Сразу пять огненных шаров врезались в эльфийку. Они были настолько мощными, что она не выдержала – слишком свежа память о недавних ожогах. Моргана поняла, что явно переоценила свои возможности, но эльфийка не была тупым орком, она могла признать свои ошибки. Оставаться дальше здесь было смерти подобно. Она не может справиться с Люциусом Сарендаром, так что ж, пусть Люциус Сарендар распрощается с надеждой вернуться в империю Кельтон. Уж её сил хватит на то, чтобы убить девчонку.
Успокоив себя таким образом, Моргана выскочила из комнаты и, вылетев в окно, устремилась прочь от замка. И ей повезло. Видимо, пчёлы всё же вывели из себя старика, по крайней мере, её никто не преследовал. Моргана, несмотря на провалившуюся попытку отомстить, чувствовала себя превосходно. Уже сегодня она займётся новым планом мести. И на этот раз Сарендары ей не помешают. Пусть они знают, что над их девкой нависла серьёзная опасность, но они бессильны её защитить. Что может быть страшнее беспомощности? Она успела на память оставить короткую надпись в коридоре. Старик её обязательно заметит.
«Забудь о своей внучке. Её больше нет»
Мы остались без пресной воды, а притом, что нам ещё нужно было плыть около месяца – это верная смерть. Нужно было что-то делать, и я знал, как с помощью науки создать артефакт, который сможет из океанской солёной воды сделать питьевую. Этот процесс назывался дистилляцией, и заключался он в испарении океанской воды и конденсацией получившихся паров. Процесс испарения превращал жидкость в пар посредством нагревания, в то время как конденсация преобразовывала пар в жидкость с помощью охлаждения. Так что для нужного артефакта требовались две руны: на огонь и лёд. И проблема была в том, хоть я и знал руну огня, но руна льда была мне неизвестна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так что же делать? Была эфемерная надежда, что кто-то на корабле знает руну льда, но это было бы очень большим совпадением. И к тому же нужна кузница, чтобы сделать заготовку. Где мне её найти? Но в любом случае решил поговорить с капитаном на эту тему. Выяснив у его помощника, который за что-то распекал двух матросов, что сейчас капитан находится в своей каюте, отправился туда. Добравшись до своей цели, постучал в массивную дубовую дверь.
– Входите! – раздал грубый голос гнома.
Я зашёл и огляделся. Каюта оказалась небольшой. В её центре находился крепкий деревянный стол, за которым сидел капитан, а рядом с ним на стуле напротив него примостился Ркхан. Его огромная фигура, казалось, занимала большую часть каюты.
– Молодой человек, что вам нужно? За помощь в защите благодарю, но у нас сейчас серьёзные проблемы и честно говоря сейчас нам не до вас, – недовольно пробурчал гном.
– Я постараюсь коротко, – пообещал я ему. – Хотел сказать, что знаю, как можно из океанской воды сделать питьевую. Однако для этого мне нужны руны огня и льда, а также нужна кузня для создания заготовки. Этот артефакт мог бы спасти положение, но сомневаюсь, что на корабле найдётся всё требуемое. Однако я решил, что стоит вам сообщить. Сейчас будет полезен любой шанс, – выпалил я.
– Да что за вздор! Из океанской воды сделать питьевую.? Это невозможно! Океанская вода не предназначена для питья, и всё тут! Чувствую, нам придётся возвращаться обратно, срывая все сроки, а у меня грузы, которые я должен доставить вовремя, – он вздохнул, – это неустойки… это деньги. Вот графин с водой, – он показал на пузатый трёхлитровый графин, стоявший на столе. – Вся наша пресная вода! Если вернёмся назад, даже за неделю на всю команду и пассажиров не хватит. Мы так все сдохнем от обезвоживания!
Ну тут гном, конечно, перегибал палку.
– Я уверяю, что способен на это, – уверенно заявил я.
Меня начало злить неуважительное отношение со стороны капитана. Хотя его можно понять. Остаться без пресной воды в начале долгого путешествия – это действительно катастрофа.
– Не неси чушь, – выдохнул немного успокоившийся гном, – придётся поворачивать…
– А я верю парню, – неожиданно заявил орк.
– Ркхан, дорогой. Ты хочешь сказать, что малец на Продвинутой ступени может создать нечто, на что неспособен никто другой? – презрительно усмехнулся гном.
– Мы всё равно в плохом положении и ничего не потеряем, если попробуем. К тому же я знаю руны огня и льда, а ты, в свою очередь, владеешь небольшой кузней в подсобке.
Ничего себе. Ркхан владеет сразу двумя нужными рунами. Вот тебе и обычный охранник. По-любому он из древнего рода. Только что тогда он забыл на торговом корабле?
– Ладно. Давай дадим парнишке шанс. Что мы теряем? – вздохнул капитан.
– Дайте мне бумагу, я начерчу эскиз нужной заготовки для артефакта, – улыбнулся я.
Слава Первобытным, что капитан как истинный гном был кузнецом и даже имел личную кузню прямо на корабле. Иначе ничего бы не вышло. Когда же мне дали лист бумаги, я начал чертить. Как будет устроен артефакт? Всё просто. Есть два контейнера соединённых трубкой. В первый контейнер заливается солёная вода и на этот резервуар фиксируется плетение нагрева с помощью руны огня. Когда плетение работает, контейнер нагревается, и вода превращается в пар, однако при этом соль остаётся в первом контейнере, оседая на дне. Далее пар проходит по трубке и попадает во второй контейнер, в котором зафиксировано плетение охлаждения с помощью руны льда. Охлаждаясь, пар превращается в питьевую воду. На этом собственно, и всё. Ничего сложного, но даже эта элементарщина была чем-то революционным для мира магического средневековья.
- Предыдущая
- 5/13
- Следующая