Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный Артефактор (СИ) - Тактарин Ринат - Страница 15
— Погоди, тут требования по интеллекту, бижу поменять надо.
Покопавшись в хранилище, пора уже перебрать эту свалку, а то ещё мыши системные заведутся, нашёл нужные предметы.
Браслет и кольцо. Пришлось пожертвовать ловкостью, зато теперь я поумнел и теперь выглядел вот так.
Человек. Имя Макс
Уровень 1 прогресс (100%)
Свободный опыт 833167322
Здоровье — 995 + 921967 + 69.65
Тёмная материя — 50 + 635564 +3,5
Интеллект — 21 + 1.47
Сила — 11 + 99 + 0.77
Ловкость — 3 + 60 + 0,21
Выносливость — 27 + 67 + 1.89
Крепость тела 100 + 30% +7
Меткость — 630 + 44.1
Удача — 1 + 3 + 0,28
Привлекательность — 1 + 0,07
Креативность — 22 + 1,54
Наблюдательность –10 + 0,7
Интеллекта даже чуть с лишком, но, думаю хуже не будет. Ну, поехали!
Напялил бижу и ничего не почувствовал.
— Загляни в параметры, характеристики бижы пересмотри, — посоветовал Грон.
Я посмотрел, сначала никаких изменений не заметил, пока не добрался до описания допов.
Кольцо прислужника Ареса
Уровень 3
Характеристики:
Скорость восстановления Т. Э + 3%
Скорость восстановления Ж. Э +3%
Критический урон + 3%
Дополнительные характеристики:
Копьё Ареса
Масштабирование
Слияние
* * *
Подвеска Прислужника Аида
Уровень 4
Характеристики:
Скорость восстановления Т. М + 4%
Скорость восстановления Т. М + 4%
Интеллект + 4
Интеллект + 4
Дополнительные характеристики:
Покровительство Аида
Слияние
Масштабирование
Копьё Ареса — Для сопряжения, предмет (снаряд) должен соприкасаться с поверхностью артефакта в течение 2–18 секунд, в зависимости от плотности предмета (снаряда). Воздействует только на неживую материю.
Взаимодействие сетовых артефактов: отсрочка действия — Анимод активация.
С добавочным свойством не всё ясно, это потому, что я его не испытывал. Но как же интригует, система её подери! И Грон весь в нетерпении. Хрен с ним, попробую!
Вытянул руку, коснулся указательным пальцем обывательского колечка, а то подпрыгнуло. Невысоко, того ничтожного количества энергии, что я влил, на большее не хватило.
— Ух ты! — гном улыбался. — Теперь понятно, что такое анимод!
— И что же?
Добавил энергии. Заготовка, повинуясь моей воле, отлетела в сторону двери и зависла в метре от пола.
— А ты не понял? — он наблюдал за тем, как я развлекаюсь.
— Ну, что-то вроде телекинеза. Кинетика?
— Нет, Макс, ошибаешься… попробуй расшифровать название: анимация, модификация, то есть оживление со всеми вытекающими…
— Что значит оживление? — в недоумении уставился на Грона. — Это же просто кольцо, кусок цветного металла!
— Да⁉ А тогда почему оно до сих пор не упало? — гном потыкал пальцем в сторону кольца.
— Так я же контро… — тут до меня дошло, я отпустил контроль, как только повернулся к Грону, а оно даже с места не сдвинулось.
— Погоди, не трогай, даже не думай об этом кольце. Кое-что проверю.
Грон поднялся, осмотрел неподвижно висящий предмет с нескольких сторон, а затем резко подпрыгнул, оказавшись правой ногой на кольце. Побалансировал, ловя нужное положение, так и завис, поддерживая равновесие, разведёнными в стороны руками.
— Энергии много влил?
— Да, не…
В этот момент гном рухнул, приземляясь на обе ноги.
— Понял, что немного, — заявил он, поднимая заготовку. — Ты хоть представляешь, что сотворил?
Я задумался. Если это не телекинез, а это не он однозначно, то получается, я подчиняю предмет своей воле. Звучит тупо. Оживляю, подчиняю, как некромант! Вот только предмет изначально неживой, хотя и здесь нужна проверка, её легко устроить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Посмотрел на обломок кости, тот самый, из которого изготовил артефакт. Команда прошла впустую, обломок не шелохнулся. Попытался ещё — бесполезно. Я быстрее стол, на котором она лежит, подниму.
А это идея! Сдаётся мне, что определение «изначально не живой» относится и к предметам растительного происхождения.
Добротный предмет рабочей мебели, его непросто сломать, хотя бы потому, что он частично металлический и изготовлен специально для мастерских, кувалдой на нём не поработаешь, а молотком запросто. Но мне сейчас не это нужно.
Энергия.
В мелкую заготовку я влил сотню единиц тёмной материи, это во второй раз, первая попытка отняла всего парочку. Причём влил в прямом смысле слова: образовался канал чуть толще человеческого волоса, который пропал после того, как я решил прекратить пополнение.
Со столом уйдёт поболее.
Влил тысячу, мало, пять, почувствовал некий отклик и решил пополнить до десяти.
— Что ты делаешь? — Грон на всякий случай отошёл от стола.
— Погоди, сейчас сам увидишь.
В этот момент мебель зашевелилась. Я буквально почувствовал, как материал, из которого изготовлен стол, сбрасывает напряжение или что-то ещё, не хватало опыта для полного понимания, а затем он двинулся в сторону гнома. Нет, ножки не гнулись, изображая диковинного скакуна, будь так, я бы, наверное, заорал от удивления, как и Грон, который начал пятиться. Сначала один угол двинулся, скребя металлом по деревянному полу, затем второй. Детали и инструменты, что лежали на столешнице, начали кататься, падать, гремя по дереву.
— Прекращай! — гном отошёл в сторону.
— Я направление ему задал, дойти до стены, — поняв, что говорю о столе, как о самостоятельной личности, я хохотнул.
Мебель начала замедляться, не пройдя и половины заданного пути, а на третьей четверти вовсе остановилась.
— Всё, стол умер! — рассмеялся уже по-настоящему.
Это настоящая имба! Я уже начал прикидывать, как буду использовать новый скил. Ступени: можно подняться на нужную высоту, без особого напряжения. Да какие там ступени? Слишком мелко мыслю! Влить достаточное количество энергии в плоскость, та же самая столешница, допустим, и она поднимет меня туда, куда захочу… А если использовать метлу? Мысль вызвала бы улыбку, не будь реальной. Я же теперь летать смогу, наверное! Сбылась мечта идиота!
— Наигрался? — Грон схватил загулявшуюся мебель и поставил на место. — А что дало покровительство Аида?
Признаться, я и думать о нём забыл. Какой-то там задрыга по имени Аид, что он вообще значит в сравнении с анимодом?
Подвеска Прислужника Аида
Уровень 4
Характеристики:
Скорость восстановления Т. М + 4%
Скорость восстановления Т. М + 4%
Интеллект + 4
Интеллект + 4
Дополнительные характеристики:
Покровительство Аида
Слияние
Масштабирование
Покровительство Аида — При касании живого объекта у носителя артефакта появляется возможность позаимствовать на одно применение один случайный, максимально прокаченный (боевой, не боевой) навык объекта. Применение по востребованию.
Погодите-ка, по востребованию? Там вроде ограничение по времени было, час, если не ошибаюсь?
— Гарантированно стащу один случайный навык, не обязательно боевой, зато самый прокаченный и применю, когда захочу! — пояснил я, коснувшись плеча гнома.
Тот не оставил мой жест без внимания.
- Предыдущая
- 15/56
- Следующая
