Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний Мир (СИ) - Лобанов Александр - Страница 10
— Хлеб стоит одну монету опыта. А одна монета опыта — кристаллизованный опыт объёмом примерно в десять единиц, — Ирис дала мне несколько секунд на осознание сказанного, после чего продолжила: — За десяток тысяч монет можно поднять несколько уровней. Или купить набор полноценного оружия и брони. Ну или безбедно жить в шикарной таверне почти полгода. Что из этого тебе нужно?
Вот так звучало уже куда понятнее и жадность начала медленно поднимать голову. Но я охладил и свой пыл и пыл Ирис простым вопросом.
— А что из твоего списка самое дорогое, но при этом самое лёгкое? А то, как ты можешь заметить, много я не утащу. Да и желательно что-то неприметное. А то боюсь, если тут есть работорговцы, то в городах от обычных воров отбоя не будет. А мне хотелось бы не просто дотащить вещи до какого-либо места, где их купят, но и остаться в живых.
— Хм. А ты не так глуп, каким кажешься на первый взгляд, — после секундного раздумья, выдала Ирис. Я стоически проигнорировал подколку, а проводник продолжила: — Ну, тогда лучший вариант — сердце. Или хотя бы его фрагменты…
— Нет! Второй раз я внутрь не полезу! Ни за какие деньги!
Я неосознанно перехватил лягушачий клык обратным хватом на манер ножа, готовый защищаться. Ирис, заметив мои действия, даже чуть отступила и снизила уровень ехидства, став спокойнее:
— Ладно! Ладно! Тогда, может, веки? Они тонкие, очень прочные и весят немного. А при необходимости их можно скрутить в рулон, который удобно переносить. Дорого ценятся, да и подобранным тобой клыком их можно срезать относительно быстро. Это не шкуру пилить!
Вот этот вариант мне уже больше нравился. Однако раз появилась возможность, я решил использовать дары системы. Кристаллы опыта за время моих прогулок продолжали кататься за мной уже практически на автомате. И стоило хотя бы попробовать перейти на новый уровень взаимодействия со своими инструментами.
Я сосредоточил внимание на одном из шаров. Ближайшем. Пристально вгляделся в него. И стал всматриваться в его глубины, пуча глаза и пытаясь силой мысли заставить шар хоть немного подняться в воздух. Реакция шара была фундаментальной: он продолжал блестеть гладким боком.
Вот только я упорный и продолжал всматриваться. И в какой-то момент шар двинулся вправо. Затем влево. И наконец он дёрнулся вверх, но тут же рухнул обратно на землю.
Прогресс!
Хотя и спорный, ибо в какой-то момент Ирис словно небрежно, вывела передо мной сообщение: «Количество опыта уменьшено на 1 единицу». На мой недоумённый взгляд, помощница лишь передёрнула плечами и выдала.
— За всё нужно платить. И за манипуляцию кристаллами опыта в том числе. Даже на базовом уровне.
На это мне нечего было ответить. Я вытер пот со лба и вновь стал гипнотизировать взглядом шар. Следующее подпрыгивание произошло уже меньше чем через минуту. И мне показалось, что на сей раз выше. Мелочь, но всё же прогресс.
Я продолжил упражнение.
Десять минут спустя, и ещё три единицы опыта, и я наконец-то сумел приподнять мысленным усилием шар на пару десятков сантиметров от земли. Не в прыжке, а именно в левитации. Стало значительно проще, когда я понял, что с шаром нужно взаимодействовать практически как с нейроинтерфейсом.
Что-то общее определённо имелось, по крайней мере, в плане дисциплины мысли и сознания. При этом по виску стекала капля пота. А я чётко понимал: помочь с разделкой туши эти шары в данный момент мне не смогут.
— Шикарно! — Ирис самым хамским образом запрыгнула на шар, который я левитировал, и я тут же потерял концентрацию. Шар же, что закономерно, сразу рухнул на землю. — Шикарно для двухлетнего ребёнка! Ну а ты просто позорище! А теперь хватит развлекаться и иди работай.
Хотелось плюнуть в Ирис. Но лишний раз дышать рядом с тушей амфибии не хотелось, потому я лишь отвернулся и направился к холодному трупу монстра.
Новенькие лиственные мокасины сразу же показали себя с лучшей стороны: склизкая кожа почти не ощущалась под ногами, хотя мне и пришлось забраться на голову твари почти на два метра.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Обозначенное Ирис веко меня откровенно порадовало: оно не только ещё не начало разлагаться, но и выглядело на удивление красиво, словно бархат, только слегка переливающийся на свету и немного меняющий цвет в зависимости от угла обзора. Веко оказалось почти в квадратный метр размером, так что предстояло много работы, но прежде чем я успел приступить, Ирис окликнула меня:
— Приподними веко. Посмотри, в каком состоянии глаз. Если повезёт, то сможешь добыть хрусталик. Он не такой ценный как сам глаз, но небольшой и многофункциональный.
Копаться лишний раз в потрохах желание отсутствовало, но совет был здравый, потому я ему последовал. Однако вместо глаза под бархатным и очень приятным на ощупь веком оказалась какая-то странная, белесая поверхность на ощупь очень похожая на пластик, пусть и мягкая.
— Как занимательно. Второе веко, — Ирис в беличьем обличье запрыгнула мне на плечо, осматривая находку. — Его тоже доставай!
— Я его уже не унесу… — попытался я вразумить помощницу.
— Не унесёшь, значит, спрячешь. Если это то, что я думаю, то оно дороже целого глаза. После за ним вернемся, — показывая свой энтузиазм, Ирис даже в нетерпении запрыгала на моём плече.
План был откровенно отвратительный. Никогда не думал, что мне достанется столь жадный искин-помощник. Надо бы добавить это к списку своих «это не про меня».
Однако, перехватив лягушачий клык поудобнее, я приступил к разделке туши.
Сколько прошло времени за работой, понять было сложно, без ориентира вроде солнца. Однако вырвал меня из практически медитативного состояния отдалённый рык. Настолько отдаленный, что в первый момент я принял его за раскаты грома или треск дерева.
Всё же я далеко не лесной житель. И тем более не завсегдатай иномирных лесов. Впрочем, второй рык пропустить оказалось сложнее, тем более, что он прозвучал значительно ближе.
— Что это? — я мгновенно встрепенулся.
— То, с чем ты не хочешь связываться, — столь же быстро отреагировала Ирис, что до этого направляла мои движения. — Энергетическое поле монстра-лягушки после смерти почти спало. Сюда подтягиваются мелкие падальщики. Судя по времени, что им понадобилось, чтобы осмелиться, у них примерно первая эволюция. Но тебе и этого хватит за глаза. Нужно немедленно уходить.
Пока Ирис всё это объясняла, я буквально скатился с туши, не забыв прихватить добытые трофеи. Второй глаз я не успел полностью разделать, так что мне досталось два бархатистых века и одно пластиковое.
Сразу убегать от опасного места я не спешил. Бежать в никуда — план ниже среднего. Потому я решил исполнить задуманное ранее и забраться на ближайшее дерево, то самое, что между тушей и озером. Оттуда можно осмотреться и понять, где мы находимся. Ну а шары пока полежат внизу.
Надеюсь, монстрам они не будут интересны.
Окружающий меня мир подкидывал мне очередную опасность, но если концентрироваться только на настоящем, не думая о будущем, сомневаюсь, что смогу долго прожить. Поэтому, пока от меня требовалась лишь физическая активность, задал Ирис пару вопросов.
— Ты постоянно упоминаешь какие-то эволюции и пугаешь ими, но что это такое? — чуть подумав, я расширил вопрос. — Они как-то связаны с уровнями? У меня сейчас десятый, но при этом эволюция находится на нуле. Почему так?
Тем временем, я на ходу сделал два небольших отверстия в бархатистом веке и не побрезговал, накинул его себе на плечи, на манер плаща, через прорезанные ранее отверстия, продев веревочку-стебель и завязав её на шее. Два остальных трофея я прикрепил в виде свитков на те же травяные верёвочки уже себе на пояс.
— Как бы тебе объяснить в двух словах? — Ирис нарочито задумалась. Но ненадолго. Похоже, чисто побесить меня, но так, чтобы я не успел её поторопить. — Уровень — это степень твоего развития в рамках одной эволюции. Они необходимы, так как за получение каждого из них Система награждает очками развития, которые можно вкладывать в открытые параметры. А вот эволюции…
- Предыдущая
- 10/61
- Следующая