Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кто здесь главный? (Я) (СИ) - Ипатов Вячеслав - Страница 34
И ведь это было еще не все. Также дамокловым мечом на до мной висело отсутствие кораблей. Викинг без драккара — форменное безобразие. Исправить его было крайне нужным делом. Да только чтобы построить драккар, кнорр или иное подобное судно, требовалось возвести Мастерскую корабела. Причем стоило сказать спасибо за то, что в моем распоряжении остались постройки от старого викингского замка. А то один день превратились бы в четыре. Хотя и одни сутки выделить на эту постройку являлось той еще проблемой!
В такой ситуации про экономические здания не стоило и говорить.
Итак, одиннадцать зданий, а на следующей неделе можно построить лишь четыре из них. В пору биться головой о стену, в попытке получить просветление. Варианты были уж слишком заманчивые. Например, обучив гноллов на шаманов, призывавших духа жизни, можно было получить еще одну опору в решение проблемы пациентов анубов. Для такого духа залатать мертвое тело до приемлемого состояния труда не составляло. Иметь пусть слабых, но целителей также очень хотелось, причем поскорей, также, как и подспорье из огненных, водных и прочих духов. Фардренги и скальды позволяли серьезно увеличить число доступных лучников, первые могли здорово помочь в лесах, вторые накладывали отличные бафы и дебафы. Берсерки могли стать весьма интересным козырем, а требующаяся для них Хижина травника позволяла изготавливать массу дешевых зелий. Уже упомянутая Гильдия магии, наемники и строительство кораблей также вопияло. Вот что со всем этим делать?
В итоге первой постройкой в очереди стала Таверна, второй — Одеон сирен, третьей — Клятвенный камень хускарлов, четвертой — Хижина шамана, пятой — Гильдия наемников, шестой, седьмой и восьмой — Гильдии магии. Выбор спорный, хотя иной тут и быть не мог, но все же означенные позиции я хотел заполучить быстрее остальных. Без фардренгов, скальдов и берсерков можно было временно обойтись. А корабли… имелась одна идея, где их добыть истинно викингским способом. Впрочем, это дело будущего, а в настоящем в размышлениях и заботах прошел означенный час, и Врата Вальхаллы оказались возведены, ожидая лишь команды, чтобы раскрыть свои возможности.
Само это здание потрясало уже одним своим видом. Врата представляли собой исполинские ворота, стоящие на каменном круге. Причем размер был в них не самым интересным. Куда более любопытным было художественное оформление. Ворота покрывались искусным барельефом, показывавшим множество различных сцен. Было здесь изображение козы, с которой доился натуральный алкоголь, имелся бесконечный вепрь, забиваемый для пира. Сам пир, разумеется, также присутствовал, как и сражения между воинами-эйнхериями. Вроде бы те по легендам тренировались каждый день, причем весьма брутально — приканчивая друг друга и тут же воскрешая. Трупы павших эйнхериев, разумеется, также были в наличии. А еще на Вратах был показан Один в двух ипостасях. На левой створке — сидящий на коне-мутанте, о восьми ногах, на правой — на троне, с двумя воронами на плечах. И надо сказать, батя был суров и пафосен в обоих образах.
Усмехнувшись, я ступил на каменный круг, исписанный рунами. Вроде бы никакого функционала они не несли, однако стоило оказаться на постаменте, как звуки, запахи, дуновение ветра, все постороннее будто отрезало. Зато пришли новые ощущения. Их сложно было отнести к чему-то определенному. Ощущения доносились на грани восприятия, по отдельности почти не чувствовались, однако вместе составляли странную атмосферу доблести, торжественности, веселья. Я застыл на целую минуту, пытаясь расшифровать все составляющие, хотя делал это уже не раз в своих прошлых погружениях. И когда и тогда, до конца расшифровать образы не смог, пускай и отдал должное мастерству разработчиков. Те, кто отвечал за создание Врат Вальхаллы явно подошли к делу с душой.
Наконец, недолгий путь оказался закончен, и я остановился непосредственно перед воротами. Итак, теперь предстояло воспользоваться этим зданием в полной мере!
Что давали Врата Вальхаллы? Три вещи. Первая и та, ради которой я пришел сегодня — возможность нанимать эйнхериев, тех самых воинов Одина, каждый божий день проводивших в сражениях и пирах. Второе — способность повышать волхвов Одина в его же жрецов. Крайне ценный атрибут, пусть и вариативный. Я не мог указом направить на курсы повышения квалификации нужных мне волхвов. Они сами получали «указилку» сверху. Причем поступала она случайным волхвам без какой-либо явной системы. По крайней мере в обсуждении на форуме ее выявить не смоли, да и я в прошлых погружениях не заметил. Чуть яснее было с числом счастливчиков. Хотя было оно вариативно, в среднем составляло две персоны, причем даже имелась в виду календарная неделя, то есть даже сейчас, на седьмой день, я все еще имел шанс получить двух специалистов. Что несомненно радовало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но, кажется, я отвлекся, а ведь рассказав о двух возможностях Врат Вальхаллы стоило упомянуть и третью, пусть и используемую куда реже. По названию должно быть понятно, что это сооружение является проходом в мир Одина. Из этих врат приходили эйнхерии, но очевидно, что в них можно было и зайти. Правда для этого требовался «пригласительный билет» от Одина или некая уловка, способная стать ключиком ко входу.И, говорят, тот кто все же получал приглашения, был щедро одарен. Впрочем, это дело будущего, которое возможно никогда не случится, а потому сейчас я собирался сосредоточиться на имеющихся возможностях. Итак, найм эйнхериев. Доступны были двое и базовый их вариант выглядел так:
Эйнхерий. Стоимость 1799 золота.
Интеллект: 64
Сила: 75
Ловкость: 65
Выносливость: 80
Сила магии: 25
Устойчивость к откату: 20
Ментальная выносливость: 25
Умения: Владение топором/мечом/копьем 6, Доспехи тяжелые, Владение щитом, Метание, Строевая подготовка, Морская походка, Повышенная крепость тела, Уклонение 5, Капитан, Стена щитов, Натиск, Ярость, Прыжок, Устойчивость к магии 2, Аура Лидера, Воин Отца дружин, Неумирающий, Убийца.
Снаряжение: Ламелярный доспех (130), рунный меч/топор/копье (100), метат. топоры (30)
Что можно было сказать об этом юните? Пожалуй то, что он был сильно похож на недавно поверженного «воплощенного в камне». На лицо отличные воинские умения, довольно внушительная выносливость, качественное снаряжение. По характеристикам слабее, но сходство присутствовало — они оба представляли собой пеших элитных воинов. Были, однако и отличия.
Если «воплощенный» являлся сильным индивидуальным бойцом, который и в минувшей битве действовал в отрыве от «коллектива», то вот эйнхерий — капитан, знакомый со строевой тактикой и обладающий рядом крайне ценных усилений для подчиненных. В прямой стычке воплощенный в камне эйнхерия бы победил, благо и ранг у него был выше. Но вот в условиях «стенка на стенку» мой боец мог сражаться на равных. А если применить «Творца»… О да, результат мне заранее нравился!
Итак, бонусные сто семьдесят девять очков разделяются на семь характеристик. Затем жертвуются интеллект в пользу отстающей ловкости, силу магии — простой силе, ментальную выносливость– выносливости. И получается… А получается монстр.
Эйнхерий. Стоимость: 1978 золота.
Интеллект: 81 (+14 от Вселяющий Разум II)
Сила: 106
Ловкость: 100
Выносливость: 111
Сила магии: 46
Устойчивость к откату: 46
Ментальная выносливость: 45
Что же, результат вышел весьма позитивным. Яркий пример того, что при усилении и без того мощных существ «Творец» становится особенно полезным. Тому же воплощенному в камне теперь эйнхерий намять бока вполне себе мог, по своим характеристикам поднявшись на целый ранг. Правда в «Землях» существовало еще множество других монстров, с которыми ему справиться было бы затруднительно. Вроде черных драконов, архангелов, фениксов… Однако «затруднительно», не значит невозможно. Особенно в составе армии. Ну да стоит заканчивать с теоретическими размышлениями и сделать последний ход. Итак, четыре тысячи золотых списываются со счета, а уже через несколько секунд монументальные ворота дергаются, начиная величественное движение.
- Предыдущая
- 34/70
- Следующая
