Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эра подземелий 24 (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 4
Вот так, в постоянной работе над собой, совершенствовании уровня развития, занятиях ремесленническим делом и редкими днями отдыха — незаметно пролетели еще три стандартных цикла. Неожиданно сердце руин кластера пустоты, зараженное невероятно опасной скверной, стало для нас на какое-то время настоящим домом. Домом, в котором я провел свое лучшее время с момента своего попадания в царство пустоты.
Глава 2
Реализация плана
«Варм, скажи мне, когда твой хозяин оставил тебя, на каком уровне совершенствования ты находился?»
«Я служил хозяину более девятисот циклов. Он взял меня новорожденным зверем, который даже стоять на ногах не умел. Спустя какое-то время мне удалось достичь ранга Слияния с пустотой. После этого в мои обязанности входила охрана личных покоев хозяина. Только когда в наш дом пришло бедствие, он переместил меня к источнику и наказал мне его охранять. Все это время я был вынужден поддерживать жизнедеятельность своего организма за счет изначальной энергии. Мне было трудно развиваться, но все же я смог каким-то образом достигнуть пика Первой ступени. Не имея возможности развиваться дальше без практики, я надолго застрял на этом уровне. И только бой с тобой помог мне совершить прорыв!»
Я примерно так себе и представлял его историю жизни. Все-таки цилини изначально были созданы для того, чтобы служить истинным драконам. Они являлись лидеальными охранниками, благодаря своей развитой системе стихийных умений. Никого лучше него Божественный лорд древней расы практиков на это задание назначить не мог.
Верность была в генах этих зверей пустоты. Любой другой монстр или мастер самосовершенствования уже бы умер или сошел с ума от одиночества. А цилинь продолжал стойко нести свою службу.
Он являлся идеальным питомцем. Существом, которое никогда не сможет отказаться выполнять приказ хозяина. И тем более его предать. В этом плане мне очень повезло. Я получил верного помощника, который будет сражаться на моей стороне. К тому же, благодаря нахождению у Древа истока пустоты, он получил много пользы. Мой питомец наверняка сможет продолжить свое развитие.
Поговорив с Вармом, я отправил его помогать с тренировками своих жен и ученицы. А сам занялся работой над артефактом полета. За проведенное в центре руин кластера пустоты время, мне удалось сделать очень многое.
Постепенно на специальной площадке из камня, которую я построил для транспортного средства, вырос каркас будущего корабля. Обшив его несколькими цельными слоями металлической эссенции, я внедрил в ее сердцевину множество символьных цепочек. Они сплелись в защитные формации.
Внутреннее пространство корабля было разделено на несколько отсеков. Жилой, созданный по примеру кают из космического корабля, который раньше использовала наша группа во время путешествия в сектор древних рас, и в войне с детьми Мортиш, а также их союзниками.
На корабле присутствовало две взлетно-посадочные палубы, на которые можно было сажать индивидуальные и небольшие многоместные артефакты полета. От энергетических пушек по периметру было решено отказаться. Я сделал только одно главное орудие. Оно могло стрелять мощнейшими зарядами эссенции изначальной энергии.
Выстрел осуществлялся в любом направлении и под любым углом. У меня получилось добиться этого за счет свойств материала древней расы, хозяев руин кластера. Изучив их архивы, мне удалось узнать о техниках совершенствования этих практиков. А также их ремесленных навыках.
Совместив все это со своими знаниями, я смог добиться эффекта формирования динамической оболочки артефакта полета. Любая ее часть под воздействием великой формации могла трансформироваться в главное орудие. Причем делала она это очень быстро. Буквально за считанные секунды.
Помимо главного орудия, артефакт полета мог использовать для атаки обычные изменения явления стихийного толка, а также великие изначальные символы. Они также могли применяться и в обороне корабля.
Защитный барьер, который могла создать управляющая им великая формация, был в состоянии выдержать атаки зверей пустоты и мастеров самосовершенствования Начальной ступени ранга Слияния с пустотой. И даже какое-то время продержаться против Средней. Главное было вовремя пополнять запас капель истока пустоты, которые выступали основным топливным элементом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Помимо него, в автономном режиме полета и для обеспечения безопасности первого уровня, артефакт полета мог работать даже за счет изначальной энергии, собираемой второстепенными формациями. Это была уже моя собственная разработка.
Правда в таком режиме активировать основное орудие, или усиливать наступательные с оборонительными функциями за счет великих изначальных символов было невозможно. Но даже без этого мой корабль мог легко выдержать налет каких-нибудь пиратов или других нечистых на руку мастеров самосовершенствования.
Если среди них, конечно, не будет мастера ранга Слияния с пустотой. Но обычно столь сильные эксперты, даже если и объявлялись врагами какого-то кластера пустоты, им лишь надо было переселиться в другую часть царства. Практикам такой силы были рады практически везде.
Самое большое количество времени у меня ушло как раз на тестирование различного функционала артефакта полета. Изучение информации из архивов древней расы. А также на внедрение в ядро формации возможности формирования великих изначальных символов.
Вместе с теми символами, которые мне удалось изучить благодаря базам данных древней расы практиков, их количество в моем арсенале возросло до двадцати двух. В ядро артефакта полета была встроена возможность воспроизведения двадцати из них. Это были стихийные символы, символы намерения, а также укрепления из пути ДАО созидания.
К сожалению, мне так и не удалось выучить великий символ пространства. Возможно, тогда бы я смог еще больше расширить внутренние отсеки корабля. Но даже без него, используя свои познания в принципах соответствующего Закона, мне удалось создать в каждой каюте мини-обособленный мир.
В этом мне сильно помогли путешествия в сад духовных трав и гробницу, где запечатали лидера переживших бедствие практиков древней расы. Со своим текущим уровнем развития духовного сознания, мне удалось узнать много нового о принципах устройства пространственных слоев во второстепенных измерениях.
А после прорыва к Средней ступени ранга Слияния с пустотой, я даже смог коснуться временных принципов Закона пространства. У меня получилось создать в каждой каюте формацию, которая могла изменять течение времени. Она находилась на уровне той, которая была встроена в картину Тысячи гор и рек.
Изучение этого артефакта с высоты моего текущего уровня развития и осознания Закона пространства — тоже сильно мне помогло. Я все больше убеждался, что его создавал ремесленник уровня Мудреца. Пусть качеству картины было далеко до Артефакта ДАО, используемые внутри ее обособленного мира пространственные принципы, были взяты именно оттуда.
В итоге работа над этим шедевром инженерной мысли заняла у меня самое большое количество времени за всю историю развития мной ремесленного дела. Но полученным результатом я был очень доволен.
После завершения работ над кораблем, я установил на нем духовное клеймо, и слил со своей физической оболочкой. Благодаря все тому же материалу древней расы, мне не составляло труда увеличивать или уменьшать его размеры. При этом обособленное пространство внутри артефакта эти действия никак не затрагивали.
Получалось, что я создал еще один мини-дворец божественных инструментов. По сложности конструкции и глубине используемых принципов основных Законов царства пустоты мой артефакт полета его превосходил. Но сама их суть была очень похожей.
После завершения строительства артефакта полета, мы с Риммой и Селестой провели довольно много времени вместе. Я отдыхал от работы душой и телом. И даже поучаствовал в спаррингах с воительницами и своей ученицей. Указав последней на ее недочеты в боевой стратегии и выборе умений атаки-обороны.
- Предыдущая
- 4/67
- Следующая