Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эра подземелий 24 (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 12
Итак, наметив для себя главные цели исследования, я сначала занялся переработкой физической оболочки марионетки. Для моих целей ее меридианы и само тело требовали дополнительного крепления.
Я сделал это за счет изменения структуры составляющего ее материала. У меня было очень много различных ресурсов. В том числе и тех, которые обладали высоким родством с огненной стихией. Раз она являлась моей главной ударной силой, то марионетки должны будут использовать именно ее.
Естественно изменение структуры материала, из которого состояла физическая оболочка, разрушило все символьные цепочки, которые были в нее встроены. Так что мне пришлось создавать их заново.
Благо эта работа требовала всего лишь знаний на уровне ремесленника-Грандмастера. На моем текущем уровне развития особой сложности она для меня не представляла. Даже наоборот, с ее помощью я мог подтянуть свои ремесленные навыки. Ведь система символьных цепочек, используемая в марионетках, отличалась от общепринятых стандартов ремесла.
Методы создания артефактов древней расы оказались не сложнее общепринятых. Они просто были другими. Работая по ним, я мог расширить свой кругозор и стать более развитым ремесленником.
Во время создания новых символьных цепочек, мне в голову пришла одна интересная идея. Я решил объединить знания древних ремесленников с общепринятыми, и создал совершенно новый метод создания артефактов.
Основными преимуществами метода древних ремесленников являлась оптимизация расхода изначальной энергии. А также способность смешивания ее с ментальной, за счет расширения функционала артефакта. Но мощность и сила таких артефактов заметно уступали современным. Они просто могли обладать большим функционалом.
Смешав два метода работы над артефактом, после ряда экспериментов, я смог развить совершенно новую концепцию. Она заключала в себя преимущества обеих веток ремесленнического мастерства.
Естественно функционал марионетки тоже был изменен. Особенно это касалось ее боевых свойств. Она по-прежнему могла управлять металлом, и изменять форму частей своей физической оболочки. Но уже не так эффективно, как раньше. Теперь основу ее боевого стиля должны были составлять умения огненного толка.
После успешной модификации марионетки, настала пора заняться ее управляющим блоком. Ядро для души тоже нуждалось в доработке. За счет символьных цепочек с усиливающими свойствами ментального толка, я увеличил его выходную мощность.
Когда все было готово, мое духовное сознание активировалось на полную мощность. Я сформировал одухотворенный образ с четким психическим намерением и оболочкой из изначальной энергии.
Сердцевиной этого образа стала нить моего духовного восприятия. Через нее я мог управлять им, словно собственным умением. Такие одухотворенные образы служили ядром для моих умений материализационного толка. Например, создания того же образа золотого дракона, который мог действовать как самостоятельно, так и под моим руководством.
Сейчас же я создал лишь оболочку заклинания и поместил ее в ядро для души. Моя идея заключалась в том, чтобы управлять марионеткой, как собственным умением на основе одухотворенного образа.
Ядро для души усиливало его свойства. Помещенный в него одухотворенный образ с четким психическим намерением мог действовать как самостоятельно, так и через связь с моим духовным сознанием.
Что же касалось боевых свойств марионетки, она активировала изменения явления на основе стихий огня, так же, как и мои одухотворенные заклинания. Плюс я всегда мог связаться с куклой и использовать Мгновенный вызов для расширения арсенала ее умений.
Дальнейшие тесты показали, что моя концепция оказалась верной. Моему духовному образу и правда, удалось взять под контроль марионетку. Что же касалось боевого функционала, она могла сражаться на уровне мастера самосовершенствования этапа Великого завершения.
Этот уровень являлся пределом для подобных кукол. Ведь создать в их телах бессмертные меридианы было попросту невозможно. Я заранее внедрил в них великие изначальные символы укрепления и огня. Они должны были активироваться одновременно, как последнее средство. После их использования тело марионетки будет разрушено.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Довольный полученным результатом, я снова вернулся к тестам. На их основе мне удалось создать оптимальный духовный образ для управления марионетками. А также отточить активацию Мгновенного вызова. С его помощью я также мог создавать различные атакующие формации и даже формации-ловушки.
Мое исследование завершилось на позитивной ноте. Чтобы проверить марионетку на практике, я вернулся в нашу каюту. Римма и Селеста по-прежнему занимались медитацией. Через нашу связь я понял, что девочки уже усвоили все переданные мной знания. Теперь они размышляли над тем, как встроить их в собственные пути ДАО.
— Марк, как проходят твои исследования? — Почувствовав меня своим восприятием, первой закончила медитацию Селеста.
— Я успешно их завершил. Смотри, что получилось.
Связавшись с мини-дворцом, я материализовал оттуда марионетку. Ее внешний вид практически не изменился. Она по-прежнему была похожа на мастеров самосовершенствования древней расы. Я оставил ее такой в память об этих практиках. Все-таки марионетки были взяты из их дворца наследия.
— Ты научился управлять ими? — Догадалась Римма, которая завершила процесс медитации на несколько секунд позже подруги.
— Да. Она стала лучше и сильнее! Хотите с ней сразиться?
— Еще бы! — Загорелась боевым духом Селеста.
Римма от нее не отставала. В их руках мгновенно материализовалось оружие. Вместе с этим обе воительницы перешли в боевую форму.
— Не здесь, идемте на полигон!
Пространственный карман нашей каюты был довольно большим. В нем располагались не только зоны для отдыха и самосовершенствования. Тренировочный полигон также являлся неотъемлемой его частью. Он занимал почти половину всего пространства внутри каюты.
Защитные и укрепляющие пространство формации в этом месте были особенно глубокими. Благодаря им Селеста и Римма могли сражаться на нем в полную силу.
Активировав марионетку внедрением одухотворенного образа, я отошел подальше, решив дать ей возможность сражаться самостоятельно. Рима и Селеста задействовали свою магию одновременно. Девочки начали формировать собственные изменения явления.
В ответ марионетка использовала кольцевидную систему за своей спиной и сформировала из нее несколько лезвий. Отправив лезвия в атаку, кукла устремилась следом за ними.
Увидев несущиеся к ним металлические снаряды, Селеста быстро сформировала несколько изначальных символов, создав между девочками и куклой зону тьмы. Это было Проклятие демона ночи.
Попав в него, металлические лезвия начали быстро растворяться. В тот момент, когда девушки подумали, что они будут уничтожены, вдруг произошел взрыв. Все потому, что эта атака была с сюрпризом. Внутри оболочки лезвий заключалось Сжигающее мир грозовое пламя.
Поток огня нарушил работу изменения явления чернокнижницы изнутри. В образовавшуюся брешь тут же нырнула марионетка. Она максимально ускорилась, устремившись к Селесте.
На ее пути тут же встала Римма. Девушка наполнила свои клинки изначальной энергией ледяного пламени и атаковала марионетку в голову. Но та словно была готова к действиям мечницы заранее.
Она изменила свои руки, превратив их в лезвия. Вокруг них стало танцевать Грозовое пламя первого исхода. Когда два огня столкнулись, Грозовое пламя рассеяло магию Риммы.
Сила импульса марионетки была велика. Она смогла оттолкнуть оружие Риммы, и отправить девушку в полет ударом ноги. Оказавшись в воздухе, мечница не растерялась. Она сомкнула свои клинки. В месте их пересечения образовался изначальный символ.С его помощью Римма активировала Морозную пушку.
Марионетка ответила ей Дыханием дракона. Оно подавило атаку девушки. Чтобы рассеять магию марионетки, Селесте пришлось изменить активационное умение. Она высвободила Волну тьмы, которая и заблокировала Дыхание дракона.
- Предыдущая
- 12/67
- Следующая