Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-107". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Голд Джон - Страница 128
Один из жезлов создавал преграды на пути мечника или просто его задерживал, а тот старался убить девушку в ближнем бою. Амулет спасал его от большинства заклинаний, просто развеивая их. Пока девушке помогали болота и земляные щиты, заставляя мечника их обходить. Над девушкой начали образовываться облака и даже молнии. Она разрядила уже десяток жезлов, которые теперь валялись у нее под ногами, а заклинание все еще не готово.
— Кирк, что она делает? Почему не атакует в полную силу?
Все смотрели в небо, где было уже огромное грозовое облако.
— Она получила способность грозового дракона. По сути, это элементаль, в котором мелкие молнии доведены до плазменного состояния. Полуживое существо, состоящее целиком из молний. Четыре раза, получая звания мага, она брала одну и ту же способность, тем самым увеличивая ее силу.
Из облака вынырнул змей, больше похожий за дракона с небольшими лапками и усами. Волосы встали дыбом, запахло озоном. Такого удара молнией я точно не пережил бы! Змей начал спускаться кругами, норовя улучить момент для атаки. Мечник, видя это, вызвал два огромных шестируких голема и использовал гранитный щит. Камень — хороший диэлектрик, и сейчас эта полусфера могла погасить удар молнии. Гея создала болото прямо на месте полусферы, грозовой дракон был уже совсем близко. Голем прикрыл своего хозяина и поглотил часть заряда. Даже при его сопротивляемости он рассыпался через секунду. Гея использовала заклинание цунами, накрыв все поле боя волной, в последнюю секунду мечник успел телепортироваться на голову уцелевшего голема. Грозовой дракон с диким грохотом врезался в то место, где еще секунду назад стоял мечник. Ошибкой Геи было слишком раннее использование цунами, одна из волн успела ее задеть до удара грозового дракона. В итоге мечник выжил, Гея погибла от собственного заклинания. Весь стадион плевался от отвратительного привкуса озона в воздухе. Красиво, поучительно, интересно — деньги потрачены не зря. Узнал о способностях и силе возможного противника и способностях магов воздуха.
Четыре года назад Маргул вернулся из Серых Земель, взял другое имя, начал качаться с Бернардом. Он был драконом по сути, сильным, умным, гордым, мудрым. Дракон сам по себе оружие, и одежда ему не нужна. Чешуя спасала от физических атак, когти и зубы рвали противника, дыхание сжигало целые леса. Все это было воспоминанием далекой молодости, когда Маргул жил жизнью обычного дракона и получил всеобщее признание и почитание.
Маргул взял имя Драко, так звали странника Крия из прошлой эпохи. Это был первый человек, достигший Танатоса и проживший на острове в одиночестве почти полтора года. Маргул сначала потешался над этим человеком и его потугами в выживании, но потом начал восхищаться его силой. И дело было не только в силе самого странника, а в его волевых качествах и стремлении превзойти себя, в его отношении к жизни, к силе, к миру вокруг, в его убеждениях. Странник целыми днями тренировался и охотился, качал магию и рукопашный бой. Он презирал доспехи и использовал лишь щит и меч. На нем была только самая простая одежда, которую можно сшить в кустарных условиях.
Через полгода наблюдений Маргул решил лично прийти и поговорить с Крием. Странник оказался интересным собеседником и рассказал о себе все без утайки. Он взял класс велефа, мага, пьющего кровь разумных для увеличения собственных сил. Ее он переделывал с помощью алхимии и использовал как зелья во время боя. Увеличиваются магические и физические силы, организм работает на пределе, но потом наступает откат, делая его слабее в несколько раз. Затяжные бои вешали длительные дебафы, и он начал странствовать по миру в одиночку. Другие игроки смотрели на него со страхом из-за его силы и способа ее обретения. Тут не было вампирской романтики. Тут был бой, когда кончаются зелья и ты вгрызаешься в противника ради спасительной крови. Когда враг был слишком силен, он использовал приемы и техники рукопашного боя. Если противников было слишком много и заканчивались зелья, переходил с магии на меч.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Крий странствовал больше десяти лет по миру и в конце концов добрался до Танатоса, где мог тренироваться в тишине и спокойствии. Он дождался прихода группы Акаши и ушел с ними. Но именно этот год общения с Крием стал для Маргула самым ценным воспоминанием прошлой эпохи. Крий так и не узнал, что общался с одним из сильнейших богов этого мира.
Переродившись, Маргул взял класс мага жизни, изучил рукопашный бой и выработал собственный стиль боя. Пить кровь противоречило его убеждениям. Маргул не хотел заемной или временной силы. Мечи и кинжалы, рукопашный бой, огромное сопротивление стали основой странника Драко, который вступил в клан Черной Розы всего через год одиночной игры.
Прошла еще пара лет, и еще два бога большого пантеона смогли уйти на перерождение. Так появились Римида и Фокс. Они тоже вступили в клан. Бернард создал путь становления высокоуровневыми игроками. Это была вторая причина, почему он все еще был в клане, а не ушел из него. Бог даже после перерождения остается гордой и сильной личностью, которая не сможет кому-то подчиняться. По этой причине они никогда не играли в одной группе, но всегда выступали в одной боевой фракции. Вот и сейчас группа Драко и Бернарда участвовала в третьей войне веры между Триединым и Вересалом, покровителем магов.
Бернард обратился к Драко.
— Тебя ничего не беспокоит в сложившейся ситуации?
— Ты о войне? Или о вторжении демонов?
— Сам не знаю. У меня ощущение, что за нами наблюдают и все идет по чьему-то плану. Как будто есть третья сторона, которая предвидит действия обеих сторон в войне.
— Скоро узнаем, друг мой. Если они и предпримут действия, то это будет во время генерального сражения под Прагадой. У Вересала там главный храм и основные силы. Во время сражения вмешательство третьей стороны нарушит баланс сил, а после него может попросту добить истощенного победителя.
— Ты прав, скоро узнаем. Главное, чтобы это не стало концом для всех.
Всего шесть бывших богов участвовало на стороне Триединого в войне против Вересала. Никто не представлял, во что выльется вся эта война и кто является третьей стороной.
Я пришел в зал, где мы впервые встретились с Анри. Он снова сидел за стойкой администратора и принимал новых учеников. Меня всегда удивляла его жизнерадостность, его отношение к жизни. Даже тут, в пыльной комнате, на работе, которую другие маги не любили, он всегда радовался жизни. Он толстый и похож на шар, лысый, старый, но всегда весел.
Маг сидел за стойкой и сразу увидел меня. В очередной раз я застал его за приемом пищи.
— Здравствуйте, Анри. Я победил и получил десятую ступень магического мастерства.
— Знаю, я ждал тебя еще в обед. Ладно, пропустим формальности. У меня еще есть вопросы к тебе.
Анри спешил, он быстро предложил мне навыки астрала, масштабирования заклинания и идентификации предметов.
Вы изучили навык: Астрал.
Астрал +1
Глубина погружения в астрал +1 %. Доступен первый пласт астрала (1 / 10).
Вы изучили навык: Магозрение.
Магозрение +1
Детальность магозрения +1 %.
Вы изучили навык: Идентификация предметов.
Идентификация предметов +1
Вероятность идентифицировать предмет 0,01 %.
Вы изучили навык: Масштабирование заклинаний.
Масштабирование заклинаний +1
Размер заклинания +1 %.
Когда я читал книги по астралу, стало понятно, что существовало десять пластов астрала. В каждом из них по тысяче слоев. Причем пласты и слои — в корне разные вещи. Пространственный карман, в котором я сражался, создавая свои предметы, находился на одном из таких слоев. По сути, астрал — это мир ментальных тел, духов погибших существ. У меня были планы на его использование, но это будет еще очень нескоро.
Идентификация для меня почти бесполезна. Магозрение позволит видеть творимые заклинания даже в полной темноте. Со временем смогу различать типы магии. А вот десерт в виде увеличения площади покрытия заклинания меня радует. Что будет, если дыхание дракона увеличить в десять раз? А если в него еще и заложить десятикратный заряд? Жду не дождусь, осталось только пройти испытание охотников.
- Предыдущая
- 128/1610
- Следующая
