Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Dragon Age и гача призыва (СИ) - "Amdkorn" - Страница 3
— Стоп-стоп-стоп…
Я остановил Систему Карт, так как мне требовалось время на осмысление всего происходящего.
Вдох… выдох…
Я встряхнул головой и встал с кровати. Надев штаны я медленно побрел на улицу, туда, где был колодец, из которого я с помощью ведра добыл воду, после чего сделав глубокий вдох опустил голову в холодную воду.
Медленный выдох…
Когда воздух закончился я еще некоторое время держал голову в воде, и только когда почувствовал легкое жжение резко вынул ее. Мои короткие зеленые волосы создали небольшой рой капелек, но мне было не до этого я медленно вздохнул.
— Развернуть последнее сообщение.
Перед моими глазами тут же появилось уже знакомое мне сообщение которое я перечитал, при этом я уже по привычке вбитой в меня мамой начал делать утреннюю разминку.
— Мне обязательно говорить команды вслух?
«Ответ отрицательный»
Это хорошо…
«Продолжить пояснения.»
«С картами можно производить следующие действия: Объединение, Уничтожение, Поглощение. Также можно повышать уровень карт. Объединение — это процесс при котором две одинаковые или похожие карты объединяются в одну. Для примера можно привести ситуацию… Вам выпало две одинаковые карты с лошадью. Объединив эти карты вы получите карту при применении которой можно призвать двух лошадей. Уничт…»
«Стоп…»
Пояснения тут же остановились.
«Зачем объединять карты если можно просто призывать существ из разных карт?»
«Существует ограничение по задействованным картам в течение суток. В течение суток можно использовать только десять карт.»
«Хорошо, а скажем те же лошади, если они были призваны и после их призыва пройдут сутки. Они исчезнут?»
«Ответ отрицательный.»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Те же условия, лошади призваны сутки назад, сколько карт я могу использовать для призыва?»
«Десять карт.»
«Отлично. У меня есть карта в которой находится три лошади и карта в которой находится одна лошадь. Могу ли я их объединить или мне надо путем вращения рулетки и объединения карт получить карту с тремя лошадьми?»
«Объединяться могут одинаковые или похожие карты. В данном контексте карты считаются похожими, и при объединении карт вы получите карту с четырьмя лошадьми.»
Я вздохнул.
«Продолжить пояснения с прерванного момента.»
«Уничтожение карт — процесс полного уничтожения полученной карты. Поглоще…»
«Стоп. Зачем нужно уничтожение?»
«Уничтожение нужно для уничтожения карт.»
«Приведи доходчивый пример…»
«… Предположим в какой-то момент у вас собрались карты редкого качества в большом количестве. И карты обычного качества будут просто мешать. В этом случае придется уничтожать мешающие карты.»
«Так… а сколько вообще может быть карт?»
«Число карт которые могут находиться в колоде не ограничено.»
«Ясно… становится понятно зачем вообще уничтожение. Слишком много карт тоже плохо, особенно учитывая что можно использовать всего десять карт в день. Дальше.»
«Поглощение, возможность придать одной карте способности другой. Предположим у вас есть две карты. Первая карта лошади и вторая карта огненного элементаля. При поглощении картой лошади карты огненного элементаля вы получите лошадь способную управлять огнем.»
Я закончил с разминкой и вновь вернулся к ведру с водой в которое опустил голову, для того, чтобы привести мысли в порядок.
— Симон, ты закончил утреннюю разминку?
— Да мама, я…
— Значит иди одевайся, в твоей комнате уже лежит новая одежда.
Я вопросительно вскинул бровь. Но все же послушав маму я прошел в свою комнату где с удивлением обнаружил костюм охотника сшитый точно по моим меркам. И вот сейчас я точно не очень понимал что именно происходит. Но все же помня слова своей мамы я стал одеваться.
«Система, есть ли возможность продвигать карты? Скажем преобразовать обычную карту в редкую?»
«Отрицательно. Продвигать карты таким образом невозможно.»
«Замечательно… Тогда такой вопрос… предположим я призвал коня, прошли сутки, коня я не отзывал, появится ли у меня возможность призвать второго коня используя ту же карту?»
«Ответ отрицательный.»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я медленно вздохнул. Какая-то неправильная система мне досталась… обычно сразу столько плюшек в фанфиках отсыпается, да и развитие куда более простое… Впрочем, это даже хорошо, не буду зависеть от циферок.
— Мама, что-то случилось?
Это было первое, что я сказал, когда вновь оказался на улице, где меня ждала мама. Мое удивление было понятно, обычно в день рождения мне вообще ничего подобного делать не приходилось. Более того меня будили обычно запахом выпечки, а сегодня ничего такого не произошло. Не то, чтобы я жаловался, но понять…
— Сынок… сегодня тебе исполнилось десять лет и у нас, эльфов, которые еще не забыли свои корни, которые помнят, что когда-то мы были великим народом и имели собственные города, есть традиция. В десять лет мы устраиваем своим детям испытание…
— Испытание?
— Да… Ты должен будешь выполнить два задания… каждое будет касаться осваиваемых тобой навыков. Первое задание от меня и касается оно охоты. Ты должен уйти в лес и вернуться оттуда с добычей. Ты должен ее выследить и подстрелить, после чего доставить домой…
Я вздохнул и покивал головой.
— Я тебя понял, мама, у меня есть ограничение по времени?
— Нет…
— Лук, стрелы?
— Сейчас принесу…
И мама скрылась в доме, а я осознал, что папа тоже нагрузит меня своим испытанием и там скорее всего будет ковка какого-то предмета.
«Система, какая стоимость генерации обычной карты и редкой?»
«Генерация обычной карты, учитывая денежную систему вашего нынешнего мира стоит серебряную монету. Генерация редкой карты стоит золотую монету.»
Я чуть не задохнулся от шока который на меня накатил.
«Система, почему такая разница в стоимости? Согласно денежной системе этого мира один золотой равен ста серебряным монетам… получается что одна редкая карта по силе равна ста обычным?»
«Нет. Сто обычных карт будут сильнее одной редкой. Разница вызвана внутренними настройками системы.»
Я вздохнул.
«Ясно… еще что-то из обучения?»
«Ответ отрицательный. Обучение закончено. Закончено изучение личности носителя… Носитель за время своего нахождения в новом мире не деградировал. Выполнено два условия. Прохождение обучения и отсутствие деградации личности. Пользователю Системы Карт положена награда.»
«Деградация личности?»
«Выберите один из двух возможных вариантов наград: десять обычных карт или одна редкая карта.»
Я вздохнул.
«Редкая.»
Не знаю когда еще у меня появится возможность получить редкую карту, с такой-то стоимостью. Конечно, возможно стоило бы выбрать десять обычных карт, но мне очень хочется верить в то, что Система не оставит меня беспомощным и хоть немного подыграет мне раскручивая свою рулетку. В конце концов это моя первая карта.
Тем временем мама вернулась из дома и принесла мне…
— Ох…
Я не смог устоять на месте, это был лук, но какой это был лук⁈ Это был мать его блочный лук! Я еще два года назад стал общаться с деревенским плотником, которые так же занимался изготовлением луков. И я рассказывал ему как можно усилить лук не увеличивая его размер. Да, я не был гением, который мог бы ему рассказать полную схему создания такого лука, но я смог убедить его попробовать…
— Мама?
— Да, сынок, дядя Лорк закончил этот лук и уже успел его проверить. Ты оказался полностью прав, и при сохранении размеров этот лук получился более убойным чем обычный. Так что тебе достался один из первых вариантов.
Я с восхищением взял в руки лук…
— Мама…
— Так, все… иди…
Мама развернулась и ушла в дом. По ее слегка дерганым движением я понял, что она очень сильно волнуется. Но это все не сильно занимало мое внимание, так как я прикрыв глаза и сделав глубокий вдох медленно выдохнул.
И только успокоившись я закинул лук в специальное крепление, а так же повесил на пояс колчан со стрелами, после чего отправился на выход из деревни…
- Предыдущая
- 3/249
- Следующая