Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Сёгун (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Сёгун (СИ) - "Grimnir Grugnisson" - Страница 8


8
Изменить размер шрифта:

Наконец Бродяга отметил признаки того, что крыс начал выдыхать. У него тоже осталось не много ресурсов. И Ци, и выносливость уже почти исчерпали себя. Надо было заканчивать бой. Заревев в очередной раз химеролог бросился вперёд, но на сей раз он широко и хаотично размахивал руками, желая зацепить врага хотя бы всколзь. Но прыжка в сторону не последовала. Бродяга_Кенишин остался на месте. Он пробормотал короткое заклинание, его глаза на секунду полыхнули зелёным пламенем и по его жесту земля под ногами бегущего ратмэна проросла густым плющом, что сразу же оплёл ноги. Внезапное препятствие заставило крысолюда споткнуться и упасть со всего размаха наотмашь, выбив немного хитов. Не останавливаясь игрок продолжил кастовать и через пару мгновений его глаза вновь понлыхнули, но на сей раз голубым пламенем и с рук его сорвалась большая сосулька, устремившаяся к лежащей туше. Угодила она в плечо вместо головы, так как крысолюд дёрнулся, пытаясь встать. Химеролог издал тонкий жалобный писк, но это последнее что он смог сделать. Кенишин бросился вперед, с копьем наперевес и в последний удар вложил не только остатки Ци, но и вес своего тела. Копье угодило именно туда, кудо он целил, на границе левого плеча и шеи лежащего головой к нему чудища, глубоко погрузившись в тело. Оно пробило не только легкое, но и сердце, и после удара туша не издав ни звука вздрогнула и обмякла. После чего сил у игрока хватило на пару шагов и он тяжело осел на тушу поверженного врага.

Перед глазами появились сообщения.

"Вы победили в поединке противника сильнее себя. Ваша известность возросла."

"Вы победили в бою. Внимание! Вы получили два уровня в течении суток, опыт не будет начислен!"

- Да мать твою ж... - прошептал он себе под нос разглядывая последнее сообщение, не обращая внимания на звучавшие вокруг радостные крики своих воинов.

***

Лагерь крыс пылал, сжигая как тела врагов, так и возможные трофеи. Но игрока это не расстраивало. Он здесь был совсем за другим. Источник магии располагался в стороне от большого пожара и выглядел, как каменный колодец из которого струился рассеянный свет. Крысы окружили его странными тотемами покрытыми неприятными даже на вид письменами и выглядящими как грубо вырезанные изображения крысиных демонов. Они отправились в огонь вслед за телами своих создателей.

Игрок подошёл и коснулся кольцом лорда края колодца. Тот час же возникло оповещение:

"Захватить источник магии?"

После подтверждения оповещения изменилось.

"Вы можете начать строить замок. Внимание! Недостаточно ресурсов! Требуется 5 меа камня, 5 мер дерева, 2500 золотых."

С ресурсами оказалась засада. Он открыл Книгу Знаний, чтобы поискать решение, чем это всё можно заместить. И первая фраза в строительстве заставила его шлёпнуть ладонью по лицу.

"Используйте свиток ресурсов, что выдается каждому герою. Для использования легендарного свитка ресурсов приобретите его в магазине Дракона."

Разработчики предусмотрели это, чтобы игроки не застревали в самом начале, особенно когда идут на сложный уровень. Покопавшись в своей котомке он ничего не нашел. Осмотрел Книгу Знаний и тоже пусто. Наконец его осенило. Он пожелал, чтобы свиток появился, так же как и в случае с Книгой. И тот час же в его руке оказался кусок пергамента. Его активация не заняла много времени, лишь раскрыть и взглянуть на нечто, похожее на QR-код, изображенный внутри. Тот час же он почувствовал, как отяжелел его кошель, а рядом с ним появились аккуратно разложенные кучки камня и досок. После этого он вновь открыл меню и нажал на строительство Цитадели. На картинке в Книге Знаний Цитадель первого уровня выглядела как деревянная усадьба с каменным фундаментом, к которому было пристроено помещение склада. На месте Источника заклубился туман, оттеснив игрока и ресурсы с торону. Перед внутренним взором его возник обратный отсчет строительства, где он шёл от 12 часов. Немного подумав, он добавил в очередь строительства бараки, которые расположил на внутреннем плане неподалеку от цитадели, и рядом с ними плац. Денег и ресурсов должно было хватить только на бараки, а потому остро вставал вопрос их восполнения.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Покончив с этим дело Бродяга_Кенишин вернулся к лагерю, разбитому на окраине леса, возле небольшого родника. Воины уже привели себя в порядок, перевязали раны и один из выживших крестьян отправился в Туманный Камень с вестью о победе и приказом переправить Иву и припасы к замку.

После приведения себя в чистоту в роднике, он вызвал Акиру, ставшим его заместителем.

- Всем отдыхать, - приказал он самураю, - Охрану меняйте почаще, чтобы все успели отдохнуть. Завтра займемся разведкой. Меня вряд ли получиться разбудить, так что ты за главного.

- Сон неумирающих, - понятливо кивнул самурай, - Я всё сделаю господин.

Завалившись на подготовленную для него лежанку игрок с чувством удовлетворения вызвал меню и нажал "Выход".

***

Он вскинулся с кровати и в панике потянулся к часам с чувством, что проспал выход на работу. Часов в привычном месте не оказалось и он чуть не сверзился с узкой кровати. Спустя пару мгновений до мозга дошло осознание того факта, что он не дома и на работу ему не надо. По крайней мере ближайшие четыре недели. Отпуск, это замечательное время.

После бума ИскИнов с работой стало туговата, но всегда были места, где использовать людей было дешевле. Вот и в его отделе работали люди. Труд был тяжелый, не очень хорошо оплачивался, но он был стабильным источником заработка. К тому же директор и по совместительству совладелец фирмы был из той редкой породы капиталистов, что вроде как радели за свой коллектив и даже иногда показывал это на деле. В данный момент его отдел находился в процессе реорганизации по расширению и все работники отправились в отпуск. Фирма даже расщедрилась и оплатила капсулы полного погружения в крупном ВиртЦентре с проживанием при нём для всех желающих. Оплатить себе выезд к морю возможность была не у всех и виртуальная реальности предлагала более дешевый вариант отдыха на природе. Тем более что платила фирма.

Насколько он знал большинство его товарищей отправились покорять просторы самого распиаренного из ВиртМиров - Друмир. Часть пошла во все тяжкие в играх для взрослых, вроде "Тысячи и одной ночи" или в игре с говорящим названием "Мир гаремов". Он же изучив список доступных виртуальных развлечений остановил свой выбор на "Землях меча и магии". Почему именно на нем он и сам сказать не мог. Будучи полным профаном в этом деле он посмотрел пару обучающих роликов, насколько прочитал вступительный мануал и отправился завоевывать мир. Ну или в данном случае его три острова.

Встав с кровати и после утренних процедур направляясь на завтрак он думал как поступить дальше. Вообще в рекомендациях минздрава время использования капсул виртуальной реальности ограничивалось 8 часами. Но в данном центре можно было провести в иной реальности 11 часов с перерывами на попить, поесть и справить физиологические нужды. О последнем забывать не стоило так как за чистку капсул приходилось платить из собственного кармана. Он же решил сегодня не спешить с погружением, а восполнить недостаток информации с которой отправился в игру.

Спустя пару часов он откинулся от ноутбука с разочарованным вздохом. Да уж, напортачил он со своим персонажем знатно.

Во-первых не стоило брать зельеварение. Нужна была алхимия, с которой больше выход. Зельеварение нужно было игрокам - наемникам, поскольку ингредиенты были буквально под ногами и для приготовления мази тини настойки не требовалось ничего кроме ступки, пестика и небольшого котелка.

Во-вторых нужно было брать мечника, а не копейщика. Он помнил из давно просмотренной передачи, что копья были хороши в полевом бою, желательно на равнинах. Ну и на пересечённой местности неплохо себя показывали. Но ему то предстояло действовать в пещерах против крыс и на море против зеленокожих. В замкнутом пространстве нужны были мечники или рукопашники.