Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сёгун (СИ) - "Grimnir Grugnisson" - Страница 46
Буквально встряхнувшись, сбрасывая накатывающуюся апатию Бродяга вернулся к активным действиям. Перестройку логова он запланировал на следующий день, всё полезное к этому времени уже должны будут вынести. Покинув центральный зал игрок нашёл Шакату. Её, к вящему неудовольствию героини, он назначил главной над троглодитами и дал задание до конца дня закончить обдирать остатки логова и перетащить все трофеи на склады Счастливой Лапки, отправив десяток мер камня и руды на Терракотовую Фабрику. Ночью им следовало хорошо отдохнуть, чтобы быть готовыми к завтрашнему походу на зачистку Подземелья. После этого в сопровождении Юки игрок отправился в город троглодитов.
В поселении его встретила Йоко почти на входе. Снежная дева уже на треть отрастила потерянную руку и была довольно бодра. Она доложила, что городок больше не требует управления с её стороны. В центральной камере, под Ратушей своё законное место заняла Мать логова. Безымянная сестра Шакаты стала не только матерью следующего поколения троглодитов Счастливой Лапки, но и главой города. Не особо задерживаясь игрок переговорил с Тога, приказав ему отправить всех тяжело раненных, нуждающихся в лечении в Храме в замок. Остальным следовало отдыхать и готовиться к завтра. После этого Бродяга направился в замок. До конца игровой сессии ещё оставалось немало времени, но поскольку положенные два уровня уже были набраны, следовало найти иные занятия.
Уже по пути в замок проявились изменения, принесённые исчезновением угрозы ратменов. Игровой мир не требовал много времени для распространения некоторых известий и потому все чимы уже знали о улучшении безопасности. На дорогах появилось больше путешественников, а в связи с окончанием строительства Рынка игрок увидел караван торговцев, шедших со стороны Пёстрого Краба, вслед за ним они и зашли в замок без стен.
Отправив снежных дев отдыхать и лечиться Кенишин направился в Цитадель. Следовало уделить некоторое время управлению хозяйством. Это можно было сделать конечно и из Счастливой Лапки, но у игрока в замке были ещё и другие дела. В Цитадели было оживлённо. Кроме прислуги по коридору в сторону кабинета сновали молодые люди обоего пола с важным видом и грудами свитков в руках. Заинтересованный игрок заглянул внутрь и увидел, что Ива теперь не в одиночку занималась делами управления. Не менее десятка человек активно работала с документами или отчитывалась гейше. Она наконец набрала помощников по указанию Бродяги и теперь активно их натаскивала в искусстве бюрократии. Не отвлекая работающих людей от дела игрок направился в тронный зал, где за чашкой чая, принесённым тут же служанкой, погрузился вновь зашёл в меню управления. Списки доступных ресурсов росли. Трудолюбивые троглодиты продолжали грабить логово, отправляя трофеи на склады своего города, соединённые силой системы со складом замка в единое пространство. Строительство Рынка завершилось и началось возведение Залов Звездочётов. После этого в очереди стояла Арена и следом за ней игрок поставил Гильдию Магии. Было странно конечно, что для возведения Залов Звездочетов её не требовалось построить раньше, но судя по всему он столкнулся с очередным багом, коими печально славилась эта игра. Пробежавшись по меню управления деревнями он поставил создание различных улучшений в них, в одном улучшил управу, в Пестром Крабе улучшил пристань для приёма более крупных судов, в Железном Чертоге поставил возведение тренировочного поля, что должно будет увеличить лимит найма воинов ночи. На Жемчужном острове он также улучшил дом старосты до управы, что поднимало уровень деревни и увеличивало количество жителей. В замке же он запустил апгрейд додзё копья. Покончив с этими делами Кенишин направился в поход по додзё и в монастырь. У наставников там появились новые приёмы и навыки, которые можно было изучить. В монастыре появились монахи, обучавшие рукопашному бою и сражению с нагинатой. Остаток дня игрок провел на тренировочном поле, отрабатывая новые виды схватки с наставниками и заучивая приёмы, показавшиеся ему полезными. Особенно те, что были наиболее эффективными против крупных противников, превосходящих в силе. Прервался он только когда пришёл караван с раненными. В основном их транспортировали ашигару и троглодиты, тащившие носилки с неходячими. Наибольшую сложность доставил минотавр, которого несли шестеро адских троглодита и его менее пострадавший, но тоже раненный соплеменник. С раненными пришли и бывшие рабы. Викинги сразу же отправились в сторону Пёстрого Краба, по указанию игрока. Прочие же получив плату за штурм логов поселились в таверне, в ожидании подходящего торгового каравана.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Под самый конец сессии выбитый из сил Бродяга_Кенишин приполз в тронный зал, где отужинал в компании Ивы и снежных дев. Посиделки прошли почти по семейному, так что игрок с сожалением нажимал кнопку выхода.
***
Конец второй игровой недели игрок встретил на футоне в обнажённом состоянии. Разыскивая одежду он вспоминал, что ложился в кимоно и ощутил некоторое раздражение. Услужливость со стороны слуг, пусть и виртуальных, конечно неплохо, но это начинало раздражать. Поднявшись на ноги и одеваясь игрок ощутил ломоту в теле, как –будто всю ночь занимался гимнастикой, но списал ощущения на вчерашний бой и затяжные тренировки. В тронном и по совместительству обеденном зале его уже ожидали Ива и юки-онна. У Йоко за ночь полностью отросла рука и почти восстановился глаз, всё ещё оставаясь мутно-белого цвета с остатками шрама на лбу и щеке. Подивившись скорости восстановления Кенишин приступил к завтраку под решение вопросов со стороны Ивы. Некоторые решения мог принять только он. Например, что следовало начать строить в замке следом силами жителей. В результате за полчаса удалось решить немало вопросов и начать строительство новых бараков и жилых кварталов для растущего населения.
Поле еды Кенишит отправил снежных дев готовить войска остающиеся в замке к возвращению в Подземелье. Большая часть раненых уже должны были исцелиться в руках монахов-целителей, игрок заодно приказал им перевооружиться. Из Железного Чертога всё ещё поступало новое снаряжение. В деревню кузнецов игрок приказал отправить весь железный лом, скопившийся на складах, благо не требовалось доставлять его напрямую из Счастливой Лапки. После этого Кенишин вновь зашёл в меню управления.
Залы Звездочётов должны были построиться во второй половине дня к сожалению игрока. Новые маги не успеют поучаствовать в зачистке и получить новые уровни. Зато в подземном городке завершился ремонт Грибного Стоунхенджа и игрок сразу же нанял доступных магов, пусть и слабых по сравнению с представителями иных рас, но многочисленных. В замке он поставил новое улучшение Цитадели, увеличивая приток денег и расширяя доступные внутренние помещения, например замену рабочего кабинета на полноценную канцелярию, что по описанию должно было улучшить выход налогов и управляемость подвластных земель. После улучшения додзё копья ашигару копейщиков можно было превратить в пикинёров, с длинными копьями и возможностью таскать тяжёлую броню, но пока это было не к спеху. Впрочем стоило посетить наставника в додзё и изучить новые приёмы. Пройдясь по списку деревень игрок во всех поставил улучшения сельских управ, что тоже должно было сказаться на увеличении дохода и росте населения. В меню управления Терракотовой Фабрики он ненадолго завис, выбирая улучшение и наконец поставил улучшаться пресс и печи. Это должно было дать доступ к созданию обсидиановых, а в перспективе и нефритовых големов, более дорогих, но гораздо более мощных бойцов нежели терракотовые. В Счастливой Лапке оставалось лишь улучшать стену или рыболовецкий причал. Немного поколебавшись он выбрал первое. Конечно угроза ратменов была устранена, но не полностью, по Подземелью вполне могли скитаться оставшиеся отряды крысолюдов, а также зеленокожие бежавшие от натиска викингов на Диком острове. Не стоило забывать о возможных пришельцах из подземного океана, о которых говорилось в описании торгового причала.
- Предыдущая
- 46/54
- Следующая
