Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сёгун (СИ) - "Grimnir Grugnisson" - Страница 28
У прибрежной деревни царила суета. Ватага Бьярни Ищущего Смерти отдыхала после трудов ратных, а пара их драккаров на верфи активно избавлялись от следов прошедших битв. Количество викингов выросло, они активно отдыхали у костров разведённых у верфи, жаря на самом большом целиком огромную акулу, судя по костям не первую. Жёсткое мясо морского хищника они разбавляли продуктами, предоставленными деревней согласно заключённому ранее соглашению. В отличии от ожиданий игрока алкоголя они не потребляли, заменив его на какие-то свои отвары, что готовила пара шаманов-годи в больших котлах.
Отправив своих бойцов грузиться в транспорты игрок пошёл к кострам. Его проводили к акульему вертелу, где верховодил Бьярни. Он принял сёгуна с энтузиазмом, крепко сжав предплечье гостя. Обнажённый до пояса седовласый ярл щеголял парой новых больших шрамов. С удовольствием викинг рассказал как он с парнями сумел застать зеленокожих, собирающихся в новый поход врасплох и как славно они бились, потеряв половину дружины. Также ярл отметил, что Кенишин стал сильнее и он с нетерпением ждёт их схватки спустя менее чем через неделю. К этому времени он уже должен будет покончить с зелёной угрозой на острове, зачистив их селения. Вежливо пожелав ярлу успеха в его поиске смерти игрок отправился на корабль, который только его и ждал.
Переход до Жемчужного острова игрок провёл проводя учебные схватки с самураями на борту судна, стараясь понять как лучше проводить бои в условиях корабельной палубы. Рано или поздно придётся столкнуться с абордажем в разных условиях, а игрок не имел ни малейшего понятия как это будет происходить. После часовой практики он получил небольшой опыт, тем более бывалые моряки, пусть и не принимали участи я в схватках, но могли посоветовать как сохранять устойчивость при качке и лучше использовать снасти для получения преимущества в бою. За этим дело они достигли побережья острова и джонки направились к деревне.
Кенишин сошёл на берег первым и пока остальные высаживались игрок направился к Управе. Там, вызвав системное меню он приступил к найму крестьян. Из трёх десятков нанятых мужчины составили две трети, что для его планов было удобно. Получив клятву верности Бродяга назначил старостой самого авторитетного среди них, к кому новички чаще обращались за советом в это короткое время. После чего загрузив десяток крестьян припасами, привезёнными на кораблях, оставив часть новым деревенским жителям на первое время, он отправился к безымянному форту. Шестеро его защитников встретили подкрепление с радостью. самурай, возглавлявший гарнизон доложил, что что за прошедшее время всё было спокойно и крысы не пытались и носа казать из норы. Оставив в подкрепление десять ашигару из нового набора и все припасы после короткого отдыха армия игрока вновь выступила. Началась зачистка Жемчужного острова.
Глава 10
Под знаменем гринда прошёл остаток девятого дня. Немногочисленные звери, появляющиеся на точках возрождения становились лёгкой добычей для воинов сегуна. Шкуры, мясо и некоторые ценные внутренности собирали и тащили крестьяне-носильщики. Они же тащили и найденные трофеи, коих было настолько много, что пару раз приходилось возвращаться к форту, ставшему временной базой.
Сам игрок активно участвовал в схватках, полируя полученные навыки. Таким образом почти под самый конец игровой сессии он смог получить очередной, 18 уровень, который принёс увеличение ментальной выносливости на единицу и среди предложенных навыков он выбрал улучшения до 2 уровня мастера магии воды, что должно будет снизить затраты на заклинания этой школы.
Кроме богатых трофеев на Жемчужном острове игрок захватил рудник с кристаллами, оставшийся без охраны во время зомби-эпидемии. Под конец игрового дня армия вернулась к форту, где и встала на ночь.
***
Перед сном игрок зарылся в интернет. Впереди маячила немалых размеров проблема, как разобраться с ратменами в их логове, в Подземелье. Прочитав про эту расу, он понял, что будет не просто. В подавляющем большинстве справиться с крысолюдами игрокам не представлялось проблемой. Юниты их были слабы и стоило убить вождя, как все более менее авторитетные ратмены тот час же затевали грызню за вакантную должность. Пользуясь этой усобицей справиться пусть и с многочисленным противником можно было запросто. Но ему не повезло. Один из кланов обитавших в Подземелье возглавили Изменяющие-Плоть или проще говоря химерологи. Это был довольно редкий класс что среди игроков, что среди НПС, поскольку вызывал такие же чувства, как и Некроманты. Но справиться с ними будет сложнее. Кроме многочисленной слабой пехоты они могли и выставляли различных мутантов. Одним из примеров были огромные гуманоидные крысы, что участвовали в штурме Железного Чертога. Тварь состоящая из множества сросшихся крыс, что создал химеролог в первый день игры тоже был из той же оперы. Но к счастью подобных существ не могло быть много и немалую часть они уже сразили. Игрок почитал советы по сражению с подобными существами в условиях замкнутого пространства и сделал несколько наметок на следующий день, на который наметил пробный поход в Подземелье.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Последующая ночь прошла для него беспокойно. Кровать в общежитии была комфортабельной, но мысли о предстоящем дне не давали уснуть. К тому же доставляло беспокойство его собственное поведение. Он неожиданно увлёкся этой игрой. НПС постепенно переставали им восприниматься как набор программ, а больше как личности. Он даже начал переживать за жизнь своих ашигару, которые вообще-то должны были восприниматься как пушечное мясо. Что уж говорить о приближённых к нему жителях замка, вроде старика Ика, чьи проблемы со здоровьем он всерьёз собирался разрешить, даже если для этого понадобиться потратить недельный доход замка на аукционе, или Ивы с парой снегурочек. Кстати про снежных дев. Он так и не понял с чего они настолько заинтересовались им, когда восполнить свои силы проще всего можно было с самураями, вряд ли они отказались. Наконец сумев откинуть лишние мысли он смог погрузиться в неглубокий прерывистый сон.
***
Начало десятого игрового дня для Бродяги началось с набора новых воинов. Построенные в форте плац и додзе лука позволили нанять полтора десятка ашигару копейщиков. Додзё лука должно будет завершиться вечером и Кенишин в очередь строительства поставил Стрельбище для найма ашигару с луками, таким образом полностью застроив форт. Оставив в качестве гарнизона в форте три десятка ашигару с луками и копьями во главе с самураем и усилением в виде пятерых самураев мечников. он загрузив всех доступных носильщиков с ашигару набранными вчера наиболее ценными трофеями, он выступил в сторону деревни, где ожидали джонки. В Жемчужной деревне он приказал старосте переправить все оставшиеся трофеи из форта на Туманный, где из Пестрого Краба их переправят в замок. Кроме того жители деревни должны будут обеспечивать гарнизон форта продовольствием. Пока игрок на корабле добирался до Туманного острова он обдумывал как наладить логистику между островами и решил что стоит стоит одну джонку оставить в Жемчужном, а пару других в Пёстром Крабе.
После прибытия на главный остров Кенишин отправил армию с трофеями в замок, а сам направился в Железный Чертог в одиночку. Он не опасался наткнуться на врага, всё же в предыдущие дни его воины хорошо постарались в зачистке территории. Путь он проделал частично бегом, частично шагом, восстанавливая выносливость. Это помогало в прокачке выносливости. Также на ходу он отрабатывал изученные у тренеров связки ударов копьём и посохом, заодно повышая и ловкость.
Не доходя до деревни кузнецов игрок остановился в том месте, где ранее он видел ратменов, сраженных оружием воинов ночи. Ему не давала покоя эта тайна. На Туманном острове точно имелась скрытая деревня, где обитали ниндзя. Именно её жители украли фамильный меч, ныне покоящийся на почётном месте в главном зале замка. Взяв её под контроль он ещё больше усилить свои силы перед походом под землю. К сожалению старый Ик за все годы своих поисков так и не смог найти её. Надежды преуспеть в том, в чём кенсай не смог за много лет, было не много. Но это игра, а значит система должна была оставить подсказки. Он окинул взглядом редколесье, типичное для Туманного острова. Тела ратменов уже превратились в прах, как случалось со всем трупами в Землях, что не попадали под руку некромантам. Сработал навык «Орлиный взор» и его взгляд кольнуло несколько блестевших на солнце металлических вещиц. Немного покопавшись в земле он достал несколько метательных звездочек и метательных ножей с кольцом на рукояти, которые назывались кунаи, как он помнил по просмотренному в детстве мультику «Наруто». Внимательно рассмотрел находки. Три звёздочки были сделаны из дрянного железа, но никто и не стал бы тратить хороший металл на подобные расходники. С кунаями была иная история. Из пары один был из хорошей стали, лезвие второго же не смотря на время проведённое во влажной почве не несло ни пятнышка ржавчины, в отличии от прочего собранного игроком оружия. Лезвие этого ножа отливалось синеватым блеском. Хмыкнув Кенишин вытащил из ножен кинжал, врученный ему старостой Железного Чертога. Как он тогда сказал?
- Предыдущая
- 28/54
- Следующая