Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сёгун (СИ) - "Grimnir Grugnisson" - Страница 23
Убедившись в относительной безопасности вокруг склепа игрок приказал воинам переместиться к входу, где и был разбит временный лагерь. В ход пошли остатки лекарств, воды и продуктов. Отдых для восстановления сил занял почти полчаса и всё это время игрок вновь решал, что ему делать. Это уже входило в привычку вначале планировать, а потом резко импровизировать, когда всё шло не по плану. Изначально полагалось что к склепу подойдут большие, зомби не воспринимались как большая угроза. Но в результате он потерял большую часть своих сил, а оставшиеся в строю почти все были ранены и исчерпали свои ресурсы. Тем не менее соваться в помещение всем кагалом было не разумно. Во первых сохранялась опасность удара в спину как со стороны мертвецов, спешащих на зов своего творца, укрытого в склепе, так и со стороны возможно добравшихся сюда крысолюдов, решивших воспользоваться ситуацией. Во вторых в условиях замкнутого пространства воины с копьями и луками были малоэффективны. Мечники были бы более полезны, но их оставалось мало и в последнем бою они потратили все запасы Ци на уничтожение некрохимер. Наиболее боеспособными, кроме собственно Кенишина, оказались кенсай, Рику, самурай с канобу, который всё прошедшее время сражался за счёт своей физической силы, снежные девы и уцелевшие послушники в количестве четырёх, в том числе и двое "ветеранов" первого дня. Именно на них и были потрачены большей частью запасы настоек, мазей и даже тщательно сохраняемы игроком бутылочки с зельями маны и здоровья.
Ашигару вновь раскопали двери и распахнули их, выпустив ещё больше холодного воздуха из склепа. Оставив командование заслона на Акиру, Кенишин возглавил отряд что ступил под сень мрачной обители в свете факелов которые несли послушники. Впрочем оказалось что внутри и рак достаточно светло. Рассеянный свет испускали светящийся мох и тусклые кристаллы, усеивающие потолок и стены. От входа вёл широкий коридор, с обоих сторон его имелись входы в боковые залы. Там стояли десятки больших саркофагов из того же тёсного мрамора, что и само здание, но без малейших признаков украшений и резьбы. Саркофаги были целы, хотя и покрыты царапинами от попыток их вскрыть. Пол склепа был покрыт толстым слоем густой пыли, больше похожей на песок. Двигались они не спешно, осматривая все залы на предмет затаившихся врагов, но кроме небольшого количества ржавых обломков оружия ничего не нашли. Наконец проход закончился винтовой лестницей, ведущей вниз. Насторожено спустившись по ней они оказались в коридоре точном двойнике предыдущего. Всё так же пустые залы с саркофагами покрытые пылью. И вновь винтовая лестница, на сей раз несколько более длинная, привела их в проход, но на сей раз он резко изгибался. Подобное изменение было не к добру и игрок бросив точку привязки для воскрешения у подножия лестницы приказал остальным пока оставаться на месте, а сам стараясь производить как можно меньше шума двинулся вперёд.
Коридор выходил в просторный с высоким потолком, ярко освещённый многочисленными магическими светильниками на стенах, дающих тошнотворно-зелёное неугасимое пламя. Круглый зал был практически пуст, за исключением большого каменного саркофага в центре, бывшего раза в полтора крупнее тех, что были на верхних этажах. Он был с расколотой крышей и перед ним, спиной ко входу стояла высокая обнажённая гуманоидная фигура с алебастрово-белой кожей. Именно из-за этого множество разрезов на теле этого создания были прекрасно видны. Казалось его вначале разрубили на десятки кусков, а потом сложили обратно как мозаику. Используя отличное зрение аватара игрок смог рассмотреть, что части не плотно прилегают друг к другу, а отделены на сантиметр-полтора. Ещё больше напрягшись он увидел сто они соединены тонкими красными нитями, толщиной примерно в палец. Попытка получить информацию с помощью системы ни к чему не привела. Характеристики бывшего вампира, а ни кем иным он быть не мог, оставались загадкой. Единственно на что расщедрилась система, это на имя твари. "Кровавая химера бездны" гласило системное сообщение и звучало это не очень хорошо. Ещё раз окинув взглядом будущее место схватки Кенишин отметил кучки странной густой пыли, которой были усеяны предыдущие этажи. Здесь же она была сложена аккуратными холмиками по всему залу. Не увидев более ничего интересного игрок вернулся к остальным. Описав ситуацию он предложил прочим высказаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})-Чего тут думать, - прогудел Рику из своих глухих доспехов, - Навалимся всей кучей и запинаем.
-Я думаю ратмэны это уже пытались сделать и от них не осталось даже трупов, - возразил оин из послушников.
-Тоже верно, -ответил самурай.
Ненадолго воцарилось молчание.
-Ладно, - наконец прервал паузу игрок, - Выбора у нас всё равно нет. Мы должны или победить, или умереть. Значит приложим все силы к первому, так как второе всегда успеем. Я с мастером Иком пойдем впереди. Будем отвлекать его внимание. Остальные старайтесь зайти с разных сторон, ударить и сразу разрывайте дистанцию. Я если погибну вернусь сразу, у мастера хорошая защита, а вот вы не такие прочные. Есть иные предложения?
В ответ было лишь молчание.
-Хорошо. Отдыхаем десять минут, восстанавливая что можно и выдвигаемся, - приказал Кенишин.
После краткого отдыха стараясь производить как можно меньше шума ударный отряд двинулся в зал. Бывши вампир никак не среагировал на появление врагов и воины рассыпавшись двинулись к нему в оговоренном порядке. Лишь конда они пересекли невидимую границу, метрах в пяти от химеры, местный босс резко повернулся. Игрок почувствовал как внутри ёкнуло, как при скримере в фильме ужасов. Лица у химеры не было. Всё это метсо занимал огромный глаз, покрытый белесой плёнкой как бельмом и окружённый множеством шевелящихся кроваво-красных щупалец, как ресницами.
Переборов себя Бродяга с криком первым бросился в атаку нанося колющий удар. Неспешно, даже с некоторой ленцой химера уклонился от укола и сразу же ударил в ответ. Расчленённая на три части правая рука внезапно удлинилась за счёт вытянувшихся красных нитей, что скрепляли её вместе, и с большой силой ударила игрока в живот, откидывая назад. При обратном движении нити сократились, приводя конечность в первоначальное положение.
"Это будет тяжёлый бой", - решил для себя Кенишин рывком вскакивая с пола и вновь бросаясь в атаку.
Все следовали плану, но он сразу же рассыпалось. Вампир-химера оказался до ужаса гибким, буквально рассыпаясь на части, чтобы уйти от удара и собираясь уже в новом положении, атакуя более слабых бойцов. А через минут боя отряд игрока лишился своего преимущества в численности. Пока все старались нанести хоть небольшой урон, пара щупалец от глаза рывком удлинились и коснулись каждое своей кучки праха под ногами сражающихся. Эта пыль взвилась в воздух и спустя буквально десяток секунд сформировала пару невысоких фигур из пыли, соединенные с вампиром нитями. "Големы праха бездны" назвала их система, не давая больше информации. Они сразу же присоединились к веселью и их удары не были тем, что можно было легко перенести. Поддерживание их видимо отнимало у бывшего вампира некоторые силы, потому что он стал менее гибким и начал нести определённый ущерб.
-Послушники! Займитесь прахом! Снегурочки, Рику! Рубите тентакли! Ик, бьём урода! - среагировал Кенишин на изменение обстановки.
Рисунок боя вновь изменился. Вокруг химеро-вампира ужом вился Ик и рыча от нагрузки скакал игрок, ругаясь про себя, что не смог найти более лёгкого доспеха. Они били с разных сторон, постепенно снося хитпоинты оппонента, не смотря на его устойчивость к физическому урону. Несколько частей телу удалось оторвать от общей массы и теперь вампир щеголял сквозными дырами в области живота и груди, в которых виднелись красные нити, скрепляющие оставшиеся части. На расстоянии двух-трёх метров кружили снежные девы и Рику, рубя щупальца, что тянулись к оставшимся нетронутыми кучкам праха по периметру зала, но не всегда это срабатывало и с вновь появляющимися големами праха разбирались послушники с использованием Ци.
- Предыдущая
- 23/54
- Следующая