Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сёгун (СИ) - "Grimnir Grugnisson" - Страница 16
- После подобного ощущаешь, что жить хорошо, - потянуло игрока на философию.
- А хорошо жить, ещё лучше, - поддержали его ярл.
Игрок кивнул в ответ и вновь уставился на море. Недолгое молчание прервал ярл Бьярни.
- Скажи конунг, а много ли на том острове зеленокожих? - спросил он сделав хороший глоток из своей фляги.
- Немало, но с твоей помощью стало меньше.
- И ты будешь воевать с ними?
- Конечно. Это же мой остров, а они пираты, достойные лишь смерти.
- Хм. И там много троллей и огров?
- Да. А возможно ещё и циклопы есть.
- Отлично! - отчего-то обрадовался викинг, - У меня есть для тебя предложение конунг рода Шан.
- Я слушаю.
- Видел я, как ты бился. Сейчас ты слаб, но у тебя есть потенциал.
- Как и у всех Неумирающий, - фыркнул игрок.
- Да. Как и у всех Неумирающих, - согласно кивнул ярл, - Но я видел и других бессмертных и лишь немногие наслаждались битвой как ты. А значит твой потенциал гораздо выше.
- И какое же предложение?
- Меня не зря зовут Бьярни Ищущий Смерть. Я зажился на этом свете и в Вальгалле меня ждут. Но пасть я могу только в бою, а как на зло равных не встречается на пути. И потому моё предложение в следующем. Я очищу для тебя остров от зеленокожих...
- Но как? Ты потерял половину своего отряда.
- Ничего. По моему зову явится новая дружина, есть у меня верные люди. Но дело в другом. Если я паду в бою, мои воины закончат очистку и уйдут. Если же я выживу, мы сразимся с тобой насмерть.
- Но ты же сильнее меня.
- Пока. Я же не требую немедленного поединка. Уверен, что за две семидневки ты сможешь получить нужный опыт и навыки и сравнишься со мной.
- И какие же ещё условия.
- Если я выживу, остров будет моим и ты дашь клятву не тревожить наше поселение минимум год.
- А вы?
- А мы будем тревожить и тебя, и всех прочих в округе.
- Ну а если не выживешь?
- Мои парни уйдут оставив тебе очищенный от зеленокожих остров, но перед этим отдадут тебе моё величайшее сокровище.
- И что это?
- Узнаешь если победишь. Как тебе сделка?
Игрок задумался. Это было очень соблазнительно. Оставить орков на милость викингов и заниматься только крысолюдами. С другой стороны викинги могут стать ещё большей проблемой, если Бьярни переживет и зачистку острова, и поединок. К тому же опыт и трофеи с зеленокожих пойдут морским разбойникам. Впрочем было ещё одно соображение. После трёх недель ему будет уже всё равно, что будет здесь твориться. Кенишин посмотрел на оповещение, появившееся после предложения ярла:
"Доступно задание "Дорога к смерти".
Примите предложение Бьярни Ищущего Смерть и проведите с ним смертельный поединок через 14 дней со дня принятия задания.
Награда за выполнение: опыт, известность, повышение репутации с расой Викинг, остров Дикий будет очищен от зеленокожих и отдан под ваш контроль, сокровище Бьярни (скрыто).
Штраф за провал: в зависимости от уровня вашей известности пойдут слухи о вашей слабости (чем больше известность, тем сильнее слухи), снижение репутации с расой Викинг, остров Дикий станет домом для пиратов викингов, который вы не сможете атаковать в течении 1 года."
- Хорошо ярл. Я принимаю твоё предложение, - согласился игрок одновременно нажимая "принять" в оповещении.
Викинг довольно кивнул и они на двоих прикончили флягу с хмельным крепким напитком отдающим травами и мёдом, который даже слегка восстановил Ци. После этого Бьярни ушёл к своей ватаге, а Бродяга_Кенишин направился в деревню Пёстрый Краб. Половина домов сгорела или была превращена в развалины. Те дома, что орки использовали для проживания были немногим лучше развалин и требовали ремонта. Выжившие крестьяне выглядели как скелеты обтянутые кожей из-за недоедания и непосильной работы под кнутом зеленокожих. Большая часть припасов бывшая в армии были отданы крестьянам. Кенишин направился к управе, здание которого было почти разрушено, но всё ещё функционировало, и воспользовавшись системой нанял два десятка дополнительных крестьян. Из появившегося облака густого дыма вышли чимы с пожитками в больших мешках за спиной. они со страхом осматривали остатки деревни и игрок громко заявил:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Я лорд Бродяга_Кенишин из рода Шан и я отбил эту деревню у зеленокожих варваров. Вам стоит занять пустующие дома и начать жить и трудиться, а защиту я обеспечу. Эту неделю деревня освобождена от налогов.
Крестьяне зашушукались между собой и вытолкнули видимо самого авторитетного из своего числа.
- Господин, где нам найти старосту деревни?
- Ты теперь староста, - ответил игрок, -Прошлого сожрали проклятые зеленокожие. Так что бери дела в свои руки и позаботься о старожилах.
- Да господин, - склонился в низком поклоне новоназначенный глава деревни.
Покончив с этим делом Кенишин ещё прошёлся по деревне и заглянул на верфь. Выглядела она как огромный сарай со стоявшим внутри небольшим эллингом, достаточным для строительства рыбацкого судна. Для строительства боевых кораблей следовало улучшить постройку, но для строительства пары транспортных шаланд этого должно было хватить. В качестве ресурсов можно было использовать три орочьих плота, представляющих собой грубо связанные стволы больших деревьев. Каждый плот системой оценивался в десяток единиц дерева и этого должно было хватить и на ремонт деревенских домов, и на строительство кораблей. Этим игрок и озадачил нового старосту по возвращению в деревню. На робкие попытки возражения с его стороны последовал ответ, что транспорты нужны не немедленно, а через 3-4 дня, что было принято со вздохом облегчения. Выделив золото для строительства и запустив системное восстановление управы и колодца, что потребовало снова ресурсов и денег игрок вернулся к своим победоносным войскам.
Уцелевшая армия подготовилась к возвращению. Погибшие были оставлены в деревне, где местные жители должны были их похоронить на местном кладбище. Раненных не способных ходить, на носилках понесут уцелевшие. Большую часть трофеев с зеленокожих оставили в деревне, намереваясь перенести оружие и доспехи в замок позже а всё трофейное золото ушло на найм крестьян, ремонт деревни и заказ транспортов. Тела зеленокожих бросили в море на корм рыбам, после чего уцелевшие рыбаки обещали хороший улов.
Викинги, прихватив своих мёртвых уже ушли. Они направились в лагерь наёмников, где была возможность Бьярни Ищущего Смерть связаться со своей остальной ватагой для осуществления своей стороны сделки. Следом выступил и игрок со своими людьми.
***
Бродяга_Кенишин сидел в тронном зале своей цитадели и развернув множество системных окон перед собой занимался важным делом. он размышлял над одним из извечных вопросов: "Что делать?". Не смотря на вложенный донат золота и ресурсов не очень то и хватало. До конца недели поступлений от налогов не предвидится. Магическое золото поступающее от цитадели особо не спасало положение. Донатить много не хотелось, хотя видимо придётся. А значит надо усилить гринд доступной территории.
В меню строительство он поставил возведение додзё копейщиков, что давало возможность нанимать самураев с копьями. Это должно будет усилить его армию за счёт бонуса этому виду воинов. С грустью посмотрев на остатки казны Кенишин полез в донатный магазин и через несколько мгновений в руках появился свиток, открыв который он пополнил свой золотой запас. Про себя игрок порадовался, что отпускные были более чем щедрые, а тратить их в реальности было особо не на что.
Следом он перешёл в меню армии. Раненные уже разместились в бараках, где о них заботились нанятые Ивой служанки. Кстати молодая гейша, за прошедшие дни из подростка ставшая симпатичной девушкой, развернулась на своём месте продемонстрировав немалые таланты на ниве управления. Он залез в её статистику и увидел там навык Управление 3 и Бюрократия 1. За прошедшее время она организовала и завершила разбор развалин старого замка, смогла организовать посменную работу крестьян из подвластных деревень на захваченных лесопилках с каменоломней и доставку продукции на склад. Серные залежи пока оставались нетронутыми из-за нехватки рабочих рук. Население замка приросло слугами, Ива забрала деревенских женщин, оставшихся без мужей, а также небольшое количество мужчин, решавших сменить род деятельности. Слуги начали возводить себе жилой квартал неподалёку от Бараков и Цитадели, что отразилось на карте.
- Предыдущая
- 16/54
- Следующая