Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дымок. Маг пространства (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 72
Внимание! Вы победили легенду местных пустошей — полнокровный экспедиционный корпус Ордена Стального Порядка с усиленным вооружением. Ваша награда увеличена:
Опыт: 5.000.000
Схемы создания:
— Топливные стержни универсальные (стандартизированные, подходят для любых мобильных и портативных устройств)
— Лечебные смеси: №1 (малый), №2 (средний), №3 (большой), №4 (Супер-Большой)
— Стандартный боевой коктейль ОСП
Довольная улыбка прорезалась на лице нашего завоевателя. Теперь он мог создать свой вариант силового доспеха, а потом и прокачать его. Ко всему этому новые препараты помогут сохранить жизни улучшенных бойцов. А чем сильнее его воины, тем сильнее и сам Дымок. Теперь его ничто не могло остановить от завоевания этого мира. И кто его знает, может быть, даже и парочки соседних! Теперь он почти ничем не ограничен. Дымок вздохнул, правда придется поделиться готовыми изделиями с партнерами по Альянсу, все же он им должен. Но даже это не могло испортить его приподнятого настроения!
Глава 20
Есть город золотой…
(2 цикл 2 недели 7 месяца 11 года от обретения Величайшего по летоисчислению Мира Подземелий/10 января 2034 года по летоисчислению мира Земля-1)
Январь 2034 года оказался неожиданно морозным. Настолько, что даже в, казалось бы, защищенном от подобной напасти лесу окружающем Новый Китеж, выпал снег. Да морозы пусть и в всего лишь в пять-шесть градусов ниже ноля, но стояли. Непривычные к подобным подлянкам погоды монстры попрятались в свои норы или закопались в свои болота. Страшный Лес, внезапно, стал не таким уж и страшным. Естественно, попыталась активизироваться нечисть двуногая. Участились разбои на дорогах, начали пропадать небольшие торговые караваны. А потом незадачливые последователи Робина Гуда обнаружили посреди леса огромный прекрасный замок.
Собственно, на этом история бандитов закончилась. Они даже не успели произвести попытку захвата замка и активировать турели, как стальные трехметровые фигуры, завывая сервоприводами окончили их боевой путь. И далее у разбойников начинался путь трудолюбивого эльфа, ну или очень спокойного Древня, или Энта, или простого крестьянина. Тут уж кому как повезло. Самые же невезучие пошли служить киборгами. Единственным плюсом в этом деле могло быть то, что они так, или иначе остались живы. А хобгоблины в силовой броне, а это были именно они, зачистили все лагеря «Лесных Братьев».
Благо захваченные в плен бандиты особенно не запирались и выложили, как на духу, все расположения своих баз. Ну а как иначе, если твои кокушки зажаты в стальной клешне бездушного механизма. Естественно, все рабы, найденные в лагерях и схронах, отправились покорять просторы Земли-3, там всегда была нехватка «кадров», а ресурсы и награбленные товары пополнили безразмерные кладовые Подземного Владыки. И стало все, как в песне известного советского барда:
'…Прекратилися навек безобразия,
Ходит в лес человек безбоязненно…'
Тут, правда, не навек, а до окончания морозов, с возвращением тепла нечисть снова повылазит, отощавшая и голодная, и оттого еще более злая, однако это будет потом. А сейчас, народишку в замерзших дебрях привалило. В основном, конечно, эти авантюристы занимались заготовкой ценной древесины, которая, будучи пропитанной магией, приобрела магические же свойства, и оттого стала довольно ценной, чтобы ради нее рискнуть жизнью. А когда у простых, но при этом отчаянных работяг появляются деньги, то они изо всех сил стараются их потратить.
Так получилось, что в Китеже нынешней зимой тоже было не слишком тепло, с развлечениями тоже не густо. Да, можно было сидеть у теплого очага в своем доме, потягивая винцо и покуривая трубочку, но весь же день, и не весь месяц. Душа хотела праздника! А привыкшие к теплу граждане стали искать альтернативу ставшему внезапно не слишком уютному городу. А гоблинский развлекательный центр и гоблинский бордель всех желающих вместить в себя не мог. И вот тут-то и распахнуло свои гостеприимные врата подземное царство!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Если честно, то в первый раз это посещение напоминало экскурсию в развеселый цыганский табор, как его показывают в кино. Вино, музыка, танцы, удалые песни, яркие костюмы, праздничная иллюминация и прочие атрибуты веселой и беззаботной жизни. И только потом становилось ясно, что это просто приветственная часть для заманивания туристов. И весьма удачная, надо сказать. Подземелья совсем не были похожи на подземелья. Высокие потолки, качественная отделка стен, яркое дневное освещения и свежий воздух, приводили к разрыву шаблона.
Дымок, со своими управляющими умудрился превратить подземный город в круглосуточную машину по зарабатыванию денег. Справедливости ради, стоит сказать, что не все пространство города стало аттракционом. Для этого был выкопан отдельный район, неофициально прозванный «Веселым». И вот в этом районе образовался своеобразный «Лас-Вегас» подземного мира содержал в себе множество баров, барчиков, кафешек, ресторанов, трактиров и прочих чебуречных всех стран мира.
Тут можно было отведать любое блюдо, из тех, что было известно и официально одобрено. Человечину для диких племен Африки, конечно, не подавали, как и дуриан, и сюрстремминг. Последнее блюдо вообще считалось страшным грехом и каралось маканием в говно. Просто подавать такое в блюдо в замкнутом помещении — это настоящая диверсия, как перднуть в общественной бане! Так же был запрет на некоторые блюда исландской кухни, как, впрочем, и чукотской, потому что, например, квашеный тюлений ласт можно было приравнять к сюрстрёмингу. Но вообще такие исключения были редкостью.
Помимо заведений пищепрома, в «Веселом» районе можно было найти игровые заведения всех видов и на любой вкус. Тут было все, начиная от компьютерных игровых салонов всех видов стилизации, до суперсовременных казино. Игроманы со всех частей Земли слетались сюда как пчелы на халявный мед. К сожалению, довольно большое число из них потом оставались дорабатывать остаток своей жизни в виде эльфа, казака или киборга. Но игровой мир беспощаден, и все это знали. Тем не менее поток любителей халявы не иссякал.
А тех, кто не хотел ни играть, ни жрать — ждали бордели. Тут уже Дымок действовал по старой схеме, то есть гоблинки с удовольствием практически нон стоп трахались, а когда беременели, отправлялись домой, рожать очередного хобгоблина. И кстати выяснилось, что правило, по которому гоблинки могли рожать либо гоблинов, либо хобгоблинов, не абсолютно. Случалось так, что их партнер мог быть достаточно силен, но до определенной планки не дотягивал, и тогда рождался полукровка.
Достаточно необычные экземпляры, надо сказать, и не обделенные определёнными талантами, но почему-то, как правило, в криминальной сфере. Пока они еще были маленькие, Дима уже приказал наблюдать за ними, для более подробного изучения. Ради эксперимента Дмитрий призвал даже нескольких темных эльфиек-нимфоманок, специально сделав такое пожелание при призыве. И нисколько не пожалел. Они не только приносили просто неприличные деньги, но и рожали полукровок-эльфов. Мечты нашего героя о мультирасовом обществе становились все ближе и ближе!
Но это дело будущего, а в настоящем находились такие люди, которым не хотелось ни жрать, ни играть, ни трахаться, такие люди приходили в подземелья ради боев на многочисленных аренах. Достаточно сказать, что тут были даже арены Гроссов, на которых эти самые Гроссы могли зарабатывать опыт не только игровой, но и боевой, не убивая и не погибая. Не так много, как в настоящих боях, но его хватало для медленного набора уровней и прокачки боевых умений. Пожалуй, даже в княжестве у Михалыча и Степана не было такого количества владельцев Системы, как постоянно тусовались в подземельях.
- Предыдущая
- 72/79
- Следующая