Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Дымок. Маг пространства (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 64


64
Изменить размер шрифта:

* * *

Дмитрий перевернул страницу, и принялся снова вникать в сложный и запутанный текст. Складывалось впечатление, что автор и сам не слишком понимает, о чем пишет. Тело слегка ломило приятной истомой, мужчина посмотрел на торчащую из-под одеяла тонкую розовую ступню. Вообще странно это, кожа почти черная, а стопы и ладони розовые. А меду ног… хм, там вообще все фиолетового цвета. Как трехцветная кошка какая-то, улыбнулся своим мыслям Дымок. Интересные загибы у судьбы, то ты никому не нужный бродяга, а то на тебя вешаются эльфийские принцессы, выполняя все твои прихоти. Еще раз вздохнув, Дима продолжил чтение:

'… Магия Тени — школа, связанная со школами иллюзии и мистицизма, форма мощной тёмной магии, базирующейся на управлении тенями и их источниками. Первым смертным освоившим это искусство стал Азира Король Ночи, живший во времена эры Восхождения. Он занимался изучением теней и понял, что тень — это не только отсутствие света, но и отражение миров, которые могли бы породить другие исходы столкновения конфликтующих сил. Когда свет падает на камень, тень — это запись их столкновения, прошлого, настоящего и будущего. Другие противоборствующие силы, такие как вода и огонь, ветер и скалы, или противостояния народов, порождали менее очевидные тени.

Тени живых существ всегда содержат некоторую частичку оригинала, включая силы, душу и прочее, а тени любого объекта являются полным отпечатком существования объекта в локальной реальности Ментоса. Учения Короля Ночи со временем разошлось по миру, создав такое движение как Духи Ночи, активно использующих теневую магию в своих целях и способных чувствовать все тени в Эрбисе. Помимо смертных, теневую магию практикуют демоны и вампиры, некоторые из которых сами состоят из теней.

Возможности теневой магии крайне обширны: путешествие из одной тени в другую, включая другие миры и даже параллельные реальности, призыв различных теневых существ и альтернативных версий кого-либо, возможность частично взаимодействовать с прошлым и будущим, общаться через тени, поглощать их для собственного усиления, оживлять, делать тени материальными объектами, даже подобными обычным вещам/существам, и переносить чужую энергию посредством тени. Стоит добавить, что любые миры, путешествие в которые происходит через тени, являются для отправившегося так называемыми царствами теней, через которые проходят и теневые маги во время телепортации.

Если прибывший маг будет убит в своём путешествии это лишь разорвёт его связь с этим миром, вернув обратно. Однако по своей природе теневая магия всегда воздействует и на самого заклинателя, из-за чего магам этой области не доверяют, и они могут становиться непредсказуемыми, изменяясь как ментально, так и физически. С помощью теневой магии создаются особые магические барьеры, называемые теневыми вратами, используемые в качестве надёжной магической защиты важных мест. Есть очень мало способов преодолевать такие защитные чары.

Но специально против них существуют артефакты, именуемые теневыми ключами, которые изготавливают из Лунного Серебра. На данный момент известно всего девять таких артефактов. Данные реликвии способны и на другие манипуляции, вроде разрушения чар теневой магии или управления тенями. Именно при помощи таких артефактов уничтожают сильнейших магов тени, разрывая их связи с родной реальностью и не давая вернуться. Таким образом можно не только пленить душу мага, но и уничтожить ее.

А теперь поговорим о наиболее важных событиях, связанных с теневой магией. Азира хотел провести эксперимент, попытавшись слиться в единую сущность со своими версиями из параллельных миров, получив невообразимое могущество, но его прервали дрогарды, опасающиеся возможных последствий. Эксперимент не был завершён, а магия Короля Ночи вышла из-под контроля, что создало кратер на месте проведения ритуала. Со временем в нём появилось поселение, получившее название в честь мага — «Долина Азиры». В 782 году эры Возвышения, принц Неримон был воскрешён в виде тени Скрытым Наследием.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

В такой форме он начал создавать Сад Теней — параллельное Дралинлейду царство теней, являющееся его искажённой версией, населённой тенями и осквернёнными духами. План Неримона состоял в том, чтобы осквернить Сердце Дралинлейда, заменив провинцию своим миром, а впоследствии распространить это на весь подлунный мир. Однако планам живого мертвеца помешал будущий Альденар Тиренрайт и войска всего Лиейскойго королевства. В этом же году полубогиня Рили со своими последователями смогла проникнуть через тени в Высокий Город.

Там она подменила Авессалота его собственной тенью, заточив оригинал, и поставив клона руководить этим местом так, как нужно владычице демонов. Однако её планам помешали жители города и Ривайт Файр со своим компаньоном. Немногим позже Рили использовала теневую магию для победы над Меритаей в её царстве и захвата Стеклянной Башни Моренвилла, но была остановлена членами ордена Тайтов, их помощниками и Красным Демоном. В тот же период мастер теневой магии Марджа смогла захватить целый город Линейском королевстве, вытягивая жизнь у жителей теневой мглой и создавала их теневые копии, пока не была убита.

Ну и последним наиболее крупным, связанным с теневой магией, событием стала война Бендира Ломака между Риломом, Осамотойей и Лигон-бетом в 397 году Эры Покоя. Джатирр Толус максимально продлял данный конфликт, чтобы породить с его помощью невероятно могущественное теневое существо, известное как Убранокет или Тень Войны. Будучи тенью, его можно было подчинить теневой магией, из-за чего за влияние над ним сражались разные персоны. В конечном итоге, существо было уничтожено героем Дуаншай Коллитом и Азирой Королем Ночи с помощью эльфийских артефактов, называемых Пасть Пустоты…'

Дмитрий с шумом захлопнул книгу. Блин, полезной информации в ней было едва несколько крупинок. А все остальное было жизнеописанием сильнейших, в прошлом, Магов Тени. Но ему-то это зачем. Все эти маги умерли еще до планетарной катастрофы, а указанные страны и города были уничтожены во время войны, которая стала для всего мира и для планеты в целом последней войной. Причем последней не только в порядковом исчислении, но и вообще последней. Так как использовалось настолько смертоносные средства, что умерли все. Вообще все!

И читал Дима эту книгу только из-за одной маленькой системной заметки. Заметка маленькая, но смысл в ней большой:

Путем глубокого погружения в учебный материал, и благодаря врожденным способностям, а также учитывая соответствующий данному разделу магии психотип, вы смогли самостоятельно открыть новый системный блок магического Искусства!

Получено:

Магия Тени, уровень 0.

Заклинания: «Теневой переход»

Опыт: 3.000.000

«…'Теневой переход» — Относится к высшей магии пятого порядка. Эффект заклинания: Маг ступает в тень объекта, достаточно большую для своего погружения и выбирает направление с расстоянием, не превышающим один километр от его текущего местоположения. На погружение в тень затрачивается около секунды. Если в желаемом месте имеется достаточно большая тень, применивший переносится к ней по миру теней и выходит уже из неё. Однако, если подходящей тени в той местности нет, использовавшего заклинание перенесёт в ближайшую к выбранному месту тень, что достаточно велика для того, чтобы маг мог выйти из неё.

Перемещение не мгновенно и занимает от одной до десяти секунд в зависимости от расстояния. Если маг не видит или не знает место, в которое желает переместиться, он выходит из случайной тени в выбранном направлении, близкой к границе своего перемещения. Тип заклинания: Заклятие движения. Условия для применения заклинания: Тень, желание «нырнуть» в тень, желание «вынырнуть», магический жест. Время действия и восстановление заклинания: действует пока происходит перемещение. Время восстановления — одна минута после окончания действия. Крайне высокая затрата энергии…'