Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дымок. Маг пространства (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 39
«Столяр» (Интеллект +10, Мудрость +10, Ловкость +5), уровень 54: С каждым уровнем профессии, качество ваших построек увеличивается, а вы получает опыт профессионального Столяра по 1 году за каждый уровень!
«Портной» (Интеллект +10, Ловкость +10), уровень 36: С каждым уровнем профессии, качество сшитой вами одежды увеличивается, а вы получает опыт профессионального Портного по 1 году за каждый уровень!
«Кожевенник» 35 (+10 к выносливости, +10 к силе, + 5 к мудрости, + 5 к интеллекту) 8: Кожа с каждым уровнем мастерства становится как будто вашей. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия профессией.
«Кузнец» 68 (Интеллект +10, Выносливость +10, Сила +10), уровень 11: С каждым уровнем профессии, качество изготовленных вами изделий увеличивается, а вы получает опыт профессионального Кузнеца по 1 году за каждый уровень!'
«Легионер». С каждым уровнем профессии вам будут доступны знания профессионального солдата (3 месяца воспоминаний о службе за 1 уровень), уровень 74. Вы можете с успехом использовать любые виды вооружений. Но надо помнить, что любой универсал прокачивается намного дольше специалиста, что достичь одного с ним уровня во владении определенны видом оружия.
«Артефактор» (Интеллект +10, Мудрость +10, Выносливость +10), уровень 95: Позволяет создавать артефакты и амулет для всех сфер деятельности, каждый уровень равен году обучения в профильной магической школе (развивается очень медленно, поэтому будьте упорны).
«Каллиграф» (+ 10 интеллект, +10 мудрость, +10 ловкость), уровень 86:
«Алхимик» (+10 интеллект, +10 к мудрости, +5 к телосложению), уровень 45: Дает возможность составлять и использовать рецепты зелий в автоматическом режиме и интуитивно. Каждый уровень профессии дает 2% к качеству зелий, а еще добавляет по 2 месяца воспоминаний о работе профессионального алхимика, от первого занятия, до создания шедевра.
Магия:
Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут): 41
— светляк 82
— зажигалка 73
— поделиться магией, уровень 75
— магическая стрела, уровень 83
-магический щит, уровень 11 (Вокруг мага создается сфера универсальная защиты. На первом уровне защищает лишь от 1% мощности физических и магических атак. С ростом уровней растет и защита, но также растет и потребление магической энергии).
Стихии:
Вода: 38 (5%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим
Заклинания:
— родничок 31 (позволяет создать родник в любом подконтрольном вам месте, на камнях и в пустыне не получится, неа.
— водяная плеть 54 (боевое заклинание, очень опасное, когда пользоваться научишься).
— ледяная пуля 75 (пуля, просто пуля, только изо льда)
Магия Природы: 81 (12%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.
Заклинания:
— Длань природы (исцеление): 84 расходует 10 МП
— Очищение природы: 97 Расходует 15 МП на единицу объема вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить — только мусор).
— Ускорение роста растений: 48 (очень полезное заклинание, особенно в новых, пустынных регионах)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Изменение природы: 67 (Чем выше уровень владения этим заклинанием, тем более глубокие изменения можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках)
— Корни 34 (Помогает сдерживать атакующего врага, а еще хорошо укрепляет стены и берега водоемов)
— Споры 100, (Маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)
— Парализующее Касание 21 (В прямом смысле, тебе надо коснуться врага, и его парализует на 80 секунд, с каждым уровнем развития паралич усиливается на 10 секунд).
— Великое Очищение 100 действует на окружность в 500 кв.м. Расход маны 10.000 ЕД. В дальнейшем с ростом уровня заклинания будет расти и площадь обрабатываемой поверхности.
Земля: 19 (23%) — Вы слишком много времени посвятили стихии, погрузились в нее буквально с головой! Вы стали для неё своим!
Заклинания:
— Каменная стена 10
— Изменение поверхности 31
Шаманизм, уровень 38 (12%) — теперь у вас есть возможность призывать духов. Но будьте осторожны, общение с этими чуждыми нашему миру созданиями очень трудно. Поэтому для облегчения общения обычно применяют вещества расширяющие сознания. Вещества эти вызывают привыкание, часто расширять сознание шаман начинает и без призыва духов. Духи этим пользуются и начинают общаться с шаманом. Поэтому старые шаманы похожи на укурков — торчков, и, в принципе, ими и являются.
Заклинание:
— Призыв низшего духа, уровень 59.
— Чувство потустороннего, уровень 23. (шаман чувствует всех духов, которые находятся вокруг него, и может выбирать из необходимых, + 10 метров за каждый уровень)
— Призыв Малого Элементаля Стихии (Призыв Элементаля одной из четырех стихий по выбору — Земля/Огонь/Воздух/Вода), уровень 51
Магия Пространства, уровень 15 (Путем глубокого погружения в учебный материал, и благодаря врожденным способностям, а также учитывая соответствующий данному разделу магии психотип, вы смогли самостоятельно открыть новый системный блок магического Искусства!).
Заклинания:
— Изгнание материи, уровень 0 (Вам доступно изгнать в великую пустоту некое количество ЛЮБОЙ материи. Чем выше уровень заклинания, тем больше материи вы можете послать в небытие)
— Рассеивание магии, уровень 0 (Вам доступно изгнать в великую пустоту некое количество ЛЮБОЙ магии. Чем выше уровень заклинания, тем больше магии вы можете послать в небытие)
Глава 11
Первые поселенцы и новый титул
(4 цикл 3 недели 9 месяца 10 года от обретения Величайшего по летоисчислению Мира Подземелий/25 февраля 2034 года по летоисчислению мира Земля-1, летоисчисление в мире Земля-3 велось каждым поселением по-своему, поэтому никакого значения не имеет)
Караван уже долгие три десятка дней шел по пустыне. Самодельные телеги, собранные умельцами из пулу истлевших остатков автомобилей, тянули местные мутанты, которые развились из обычных домашних коров. Огромные, сильные, способные питаться скудной растительностью пустошей и потреблять отравленную воду из редких водяных источников. Их главным достоинством было то, что эти брамы, как их стали называть, были просто до крайности тупыми. Иначе справится с ними было бы довольно проблематично. А из шкур этих мутантов делали отличную кожаную броню и разные хозяйственные мелочи.
- Предыдущая
- 39/79
- Следующая