Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дымок. Маг пространства (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 32
Создавались бюро регистрации групп туристов, туристические бюро с гидами и проводниками, группы охраны из хобгоблинов и гоблинов-лучников. В поселениях и на самых оживленных ярусах строились трактиры, гостиницы, бордели, казино, бары и рестораны. Гоблины, на свой манер решили организовать досуг и развлечения будущих путешественников. Самой главной изюминкой подземных лабиринтов стала сеть боевых арен, созданных по типу тех, которые строились во всех поселениях, дабы драчливые коротышки могли выпустить пар и снизить общую агрессивность.
На этих аренах можно было сразиться с тварями подземелий, со специально обученными хобгоблинами- гладиаторами и гоблинами-воинами. Естественно, сражения были не до смерти, шаманы целители за этим бдили строго. Даже душу только что погибшего разумного они могли удерживать некоторое время, пока другие лекари латали поврежденное тело. И это была новинка, совсем недавно открытая в школе шаманов. Даже у эльфов не было ничего подобного. Они вообще с душами работали довольно топорно, по сравнению с колдунами гоблинов. И это было очень волнующе. Теперь становилось возможным драться в полную силу, на пределе возможности, зная, что в конце-концов тебя все равно спасут, ну, или соберут по кускам.
Полная готовность туристической инфраструктуры должна была быть готова в течение двух-трех месяцев, и на это были брошены все свободные силы населения подземелий. И это много, очень много, так как задействованы были все, даже подростки и холостые гоблинши. Шум от строительства шел просто невыносимый, но ушастых недомерков это вообще никак не смущало, ведь чем больше шума и всяческой суеты, тем лучше и интереснее. И для Дмитрия весь этот шум и суета были самым лучшим временем для путешествия на ту строну портала. Он как раз к этому времени закончил свой артефакт, больше похожий на черный узорчатый таинственный алтарь, чем на кондиционер-очиститель воздуха.
* * *
После того, как дымок сделал шаг в серебристое зеркало портала, он оказался в довольно странном месте, странном и пустынном. Вокруг виднелись какие-то развалины в стиле городов-призраков, которые появились на западе США, когда окончилась эпоха пионеров Дикого Запада, и выяснилось, что делать там особенно нечего, ресурсы, как водные, так и минеральные довольно скудны, а земли бедные и бесплодные. Поселение же, в котором оказался Дымок, являло в себе еще и налет технологий, которые соответствовали годам так пятидесятым-семидесятым.
Всеобщему запустению соответствовал растрескавшаяся асфальтовая дорога. Видимо, когда-то тут был поселок среднего благополучного среднего класса, но те времена давно прошли. Самое напряжное во всей этой ситуации было то, что зеркало портала исчезло, только посреди дороги мерцало странное марево, которое было тем более странным в абсолютно безветренном воздухе. Да и кожу начало как-то странно покалывать. Система моментально отозвалась:
Внимание! Вы подвергаетесь воздействию радиации! Внимание! Вы подвергаетесь воздействию агрессивных химических веществ! Внимание! Вы подвергаетесь воздействию боевых вирусов! Немедленно покиньте зону поражения!
И мало того, появились более короткие и лаконичные сообщения, с интервалом в три-четыре секунды:
— Потеряно 2 ХП
— Потеряно 3 ХП
— Потеряно 3 ХП
— Потеряно…
— …
Восполнение ХП шло довольно бодро, но, тем не менее, убыль полоски здоровья шла еще немного быстрее. Дмитрий не стал дожидаться того, что его полностью высушит радиацией и еще непойми чем, и сразу же, вздохнув от облегчения, выкинул из инвентаря тяжелую шайбу Атмосферного Артефакта. Визуально во все стороны как будто сдуло всю пыль. Это было естественно, пыль ведь тоже радиоактивная. А почва и все предметы в круге диаметром пятьсот метров некоторое время парила чем-то черным и явно нехорошим.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но когда все видимые эффекты исчезли, мужчина, наконец вдохнул полной грудью кристально чистый, идеально увлажненный и предельно сбалансированный воздух. До кучи, он еще и температуру регулировал. И это было немаловажно, так как солнце палило немилосердно. Оно тоже, до установки артефакта казалось ядовитым. Лишившись портала, Дима не паниковал, так как в том месте, где он вышел, как раз там, где в воздухе висело странное марево, высвечивалась надпись:
Малое Место Силы. Тип — Светлый. Тип энергии — Магия Жизни. Мощность — 100.000 ЕД маны/сут. Владелец — НЕТ.
В этом месте ты сможешь построить портал в Мир Подземелья: эпоха — Абсолютная Автократия, магия — развитие среднее, технологии — развитие низкое, Ксеносы — представлены широко, опасность для тебя — высокая, ресурсы — большое количество. Для постройки портала требуется «Схема создания» портала. Получайте достижения, развивайтесь, и, может быть, вам повезет.
Дима и сам не ожидал, что его подземелья станут названием мира. Хотя, ему подходит. Не приживется, потом поменяют. Как он понял, Система вообще довольно гибкая в этом плане. Но сейчас было не до размышлений, и на месте силы был создан родничок. Это заклинание выпило почти половину всей маны практически единовременно. Но при этом получился не просто родничок, а нечто невероятное, то, что скорее всего будет будущим этой планеты:
Малое Место Силы. Тип — Светлый. Тип энергии — Магия Жизни. Мощность — 100.000 ЕД маны/сут. Владелец — Дмитрий Сергеевич «Дымок» Плетнёв.
В этом месте, ты сможешь построить портал в Мир Подземелья: эпоха — Абсолютная Автократия, магия — развитие среднее, технологии — развитие низкое, Ксеносы — представлены широко, опасность для тебя — высокая, ресурсы — большое количество. Для постройки портала требуется «Схема создания» портала.
Дмитрий примерно предполагал, что образуется такая ситуация, когда дерево, камень и железо будет в достатке, а вот цемента не будет, поэтому минимальное количество в десять единиц этого ресурса держал в инвентаре, вместе с «шайбой» артефакта и небольшим запасом продуктов. Накопители энергии, как для собственного использования, так и для постройки арки портала у него были с собой в поясной сумочке, благо места занимали немного. Но для начала он запитал артефакт от источника магии. Для этого надо было только расположить его около озерца и просто подтвердить подключение, а потребление магической энергии в объеме 5.000 ЕД/сутки было признано нашим героем вполне приемлемым.
Чтобы облегчить себе сбор ресурсов, Дымок решил построить системный склад. В компьютерные игры он не играл, потому правил стратегических игр не знал, но интуитивно понимал, что развитие надо начинать со сбора ресурсов. А еще все те вещества, что находились в воздухе и перерабатывались атмосферным куполом, сейчас просто так скапливались снаружи. Системный чертеж у него был в Гримуаре, поэтому он разместил схему создания в десятке метров от магического источника и отправился в сторону ближайшего полуразвалившегося дома. А затем началась грязная и тяжелая работа.
Хотя, с новой силой Дмитрия, и грузоподъемностью инвентаря почти в полторы тонны, тяжелой ее назвать было сложно. Кирпич со стен, вполне расценивался как «Камень», а листы профлиста с крыши считались как «Металл». Полугнилые и почти истлевшие доски внутренней отделки и межкомнатных перегородок приравнивались к «Дереву». И вся эта куча росла на пульсирующей от влитой энергии печати. Когда ресурсов стало достаточно, оставалось только черпануть инвентарем «Воды» из источника, а затем просто полить получившуюся кучу. И из этой кучи, как лебеда из навоза, вырос вполне приличный склад.
- Предыдущая
- 32/79
- Следующая