Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дымок. Маг пространства (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 13
Переноска и установка грубой, но прочной деревянной мебели во все помещения заняла еще неделю. За все время строительства, Дмитрий восемнадцать раз отбивал атаки различных монстров. Из которых самым необычным была летающая крокозябра под названием Старрх.
Убивались они достаточно просто, очков опыта давали мало, зато решилась проблема с кристаллами для артефактов и со шкурами, которыми Дымок устелил все помещения получившегося замка. Хотя все выглядело очень атмосферно и добротно, но чего-то не хватало. И только выйдя на стену, Дима понял, чего именно. Выкопать по периметру замка глубокий, почти пять метров, и такой ширины ров, много времени не заняло, как и заполнение его водой из очень удачно расположенной лесной речки.
Проблемы возникли с постройкой подъемного моста, но опыт создания ворот сильно помог нашему герою. Хотя сама система доступа в замок получилась, на вкус Дмитрия, излишне многоступенчатой и громоздкой. Но зато все было по классике: ров, подъёмный мост, высокие прочные стены, крепкие ворота, подъемная решетка, башни по углам и, в будущем, сильная дружина! Единственное, что портило впечатление от титанической стройки, так это то, что прошло почти три месяца от начала постройки, и сейчас в Лесу вовсю царствовала холодная дождливая осень. Но то, что и в этом мире у Димы появилось свое место, даже в самые холодные и дождливые вечера грело нашему герою душу лучше самого жаркого камина!
*НЁХ — Неведомая Ёб**ная Ху**я. Используется в попаданческой литературе в описании странных и непонятных монстров. Иногда применяется к самим попаданцам, которые хапнули слишком много «Роялей», получив имбалансного персонажа, или же на жаргоне профессиональных попаданцев во всякое, называемом просто — «ИМБА».
Глава 4
Пути Системы неисповедимы
(1 цикл 2 недели 5 месяца 10 года от обретения Величайшего по летоисчислению Мира Подземелий/6 ноября 2033 года по летоисчислению мира Земля-1)
Внимание! Используя все свои знания, профессиональные умения и магию, вы смогли построить на пустом месте настоящий полноценный замок! И, что самое главное, вы построили его в одиночку! Благодаря этому ваша профессия «Строитель» достигла уровня 100 (МАХ), а затем эволюционировала в профессию «Магический Строитель-Виртуоз». Особенность данной профессии в том, что на системный интерфейс, в разделе строительства добавилась виртуальная панель для создания виртуальных макетов зданий. Вам надо всего лишь создать иллюзорную модель нужного здания из готовых элементов, а затем разместить иллюзию на местности.
После этого просто добавить необходимые ресурсы и магию. С каждым уровнем профессии функционал иллюзорного моделирования дополняется разными элементами и декором. На уровне 50 профессии, можно будет моделировать целые поселки, а на уровне 100 даже города. Дерзайте, и у вас получится изменить целый мир, а возможно и не один! Ведь потенциал данной профессии абсолютно не ограничен. И кто знает, может быть, хотя бы у вас получится стать создателем миров. Ведь их так мало в отличие от разрушителей! В связи эпичностью данного достижения награда увеличена!
Награда:
Опыт: 10.000.000
Схема создания: «Замок Барона Вольных Земель, уровень 1». Для постройки первого уровня замка необходимо: Камень 300 ЕД, Вода 50 ЕД, Дерево 100 ЕД, Металл 50 ЕД, Любые оборонительные орудия (1–2 уровень) 80 шт., Магическая энергия 50.000 ЕД.
Предмет: Сборник книг (100 шт.) по архитектуре, строительству и каталоги готовых решений в архитектуре. /И не благодари, бро!/
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Награды впечатляли, особенно новая профессия, но Дмитрий уже предполагал, что прокачка данной профессии будет не так уж и проста. А еще он точно знал, что на ему никто развернуться на полную никто не даст. Ведь таких системных строителей тут должно быть как стоматологов в Израиле. Конкуренция, однако! Но у Димы оставалась еще одна возможность, а именно возможность создать портал в совершенно новый мир! Мир, где он станет хозяином, точнее такая возможность к Дмитрия получится.
Осталось только добыть необходимое количество ресурсов, без которых никакая прокачка будет неэффективна. Вы только представьте, сколько нужно камня, металла и магии, чтобы построить хотя бы небольшую деревню. Пока он размышлял, сам замок, внезапно начал несильно трястись, приобретая налет старины, да и вообще становился более натуральным. Одновременно исчезали небольшие косяки и шероховатости, образовавшиеся из-за отсутствия опыта по созданию замков у нашего строителя. В тоже время стены и башни стали прочнее, шире и выше, увеличилось количество станковых арбалетов.
Изначально этот замок должен был стать постройкой первого уровня, однако благодаря тому что в замок было вложено не только большое количество труда, времени и магии, но и артефактов, системных предметов, различных инженерных решений и прочего разного, замок получил вторую ступень эволюции и теперь в системном зрении обозначался как:
«Замок Барона Вольных Земель, уровень 2»
Дима понял, что это тоже был своеобразный аванс от неизвестных системных благодетелей. Мужчина всерьез подозревал, что подобное отношение было из-за его новой профессии. Так как прозвучал намек на становление неким «Строителем Миров». Ведь это разрушителям помогать не надо, те сами справятся, а созидателей надо выращивать, и хотя бы немного им помогать, чтобы не сбились с пути. Но и в тепличные условия их тоже помещать не надо, ибо тогда пропадет стремление к совершенствованию. Теперь Дымок догадывался, что тот портал в коллекторе был не совсем случайным. После всех событий, всю происходящее начинало выстраиваться в одну длинную, но не лишенную логики цепочку. Не хватало лишь нескольких деталей, ведь строителей много, почему же именно он?
Внимание! Вы обрели свое место уже во втором мире! С обретением своего места в двух мирах, вам открывается еще одна способность вашего класса! Вы получаете свое личное пространство в междумирье. Оно может быть связано обоими мирами, особыми порталами, которые надо создать в каждом вашем мире. Для использования этого пространства любыми другими разумными кроме вас, надо обустроить портальные площадки с пространственными арками и установить в них пространственные маяки. В каждом мире можно установить только один связующий стационарный портал. На первом уровне личного пространства вам доступно использование двух маяков.
Пространство можно развивать, обустраивая и совершенствуя его. Такими пространственными образованиями, называемыми «Домен», обладают только демоны, боги, и, при определенных условиях, Маги Пространства. У личного пространства Пространственных магов есть как преимущества, так и ограничения. Преимущество в том, что личное пространство Магов Пространства — это трансцендентное образование не подвластное никому кроме мага пространства. А у богов и демонов, домен является островом, дрейфующим в море Первозданного Хаоса. Он может как нападать на встречные домены, так и самому быть атакованным.
Но маг пространства платит за безопасность тем, что ему надо прикладывать больше ресурсов для своего личного межмирового пространства. Также, так как Хаос не может на него влиять, то это пространство для своего существования нуждается в постоянной подпитке от Мага Пространства. И такая ситуация будет как минимум до десятого уровня развития пространственного образования. После достижения десятого уровня, оно будет подпитываться от тех процессов, которые будут происходить внутри. Однако, поверьте, увеличить свой домен хотя бы на одну ступень, очень и очень трудно. Дерзайте, а мы будем следить за вашими успехами!
- Предыдущая
- 13/79
- Следующая