Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Картограф. Новый Мир (СИ) - Ключник Александр - Страница 84
Подробности^ Одноэтажное здания, в котором можно разместить начальные про…
Награда: Опыт, Ящик с инструментами, Дополнительная награда.
2. Строительство городской администрации.
Заказ: Глава города – Орфен.
Подробности^ Простая коробка, которую можно в будущем рас…
Награда: Опыт, Бонусный ящик, Дополнительная награда
3. Расширение доступного пространства.
Заказ: ГС Кузьма Обрубок
Подробности^ Таскаем камни – получаем опыт! Здесь нет ограничения на запись. Все кто…
Награда: Опыт, Дополнительная награда.
4. Стройка и разработка планировки жилых бараков с переделкой в малые квартиры.
Заказ: ГС Кузьма Обрубок
Подробности^ Нужно, на расчищенной местности вокруг малой площади, где щас палатка совета стоит, построить три барака…
Награда: Опыт, Бонусный ящик профессии, Дополнительная награда.
5. Стройка лаборатории Картографа.
Заказ: Картограф
Подробности^ Уточняется на месте…
Награда: Опыт, Дополнительная награда.]
Интересное меню. Скорее всего места под задания ограничены 5-6тью системными задачами. Наверное, мест под задачи можно увеличить, поднимая уровень монолита. Еще под каждой задачей видно ограничения на запись и имена записавшихся людей. Моя задача сияет 6тью пустыми местами под помощников, и, судя по всему, ее составил Орфен одним взмахом руки – эх, не даст система мне ящика, ох не даст.
Записавшись на задание, я зафиксировал что одно место заполнило лаконичное [Картограф 73ур] и отправился на место работы.
Мой стул кто-то спер. Озадачено почесал я затылок. Вроде это тот самый пик, но стула нет, я даже осмотрелся по лучше, вдруг промахнулся, но нет, это та самая возвышенность у стены. Она выглядит как высокий, примерно в этажей 5-6, скат стены, где на самом верху есть не большая площадка. Скорее всего отсюда когда-то скатился обвал. Забраться сюда достаточно сложно, но я проложил лестницу среди сталагмитов забираясь наверх.
Пофиг на стул, у кого-то позже еще один отберу, такой плюс вынужденного коммунизма, нужно обдумать как строит дом. Представлял я его себе своеобразно: цилиндр с широкими окнами для осмотра города, подвалом с лабораторией и не большой площадкой для вечерних чаепитий. Только как это сделать? Как построить дом? Никогда строил дома. Нужно сначала проект… Я похлопал по пустой спине, разыскивая рюкзак, ставший для меня во время похода второй кожей. Спускаться лень. Прям так сделаю все размечу, не зря же над аркой тренировался.
Встав у стены, я попытался коснуться волей духа камня. Моя эфемерная рука прошла сквозь камень так никого не встретив. Здесь пустая скала? Но в жизненном зрении я вижу небольшое свечение. Помахав рукой в стене, ничего не обнаружил. Как я тогда того духа призвал?
Присев на более-менее ровную землю я начал просеиваться мои воспоминания что я делал до того, как мне начал помогать дух. Тогда я просто наносил удары собранной энергией земли при помощи своей глефы. Где сейчас моя глефа? Пошевелив спиной, я вспомнил что видел последний раз Златую цепь в своей палатке. Посмотрев еще раз вниз – как же лень спускаться...
Еще во время моей жизни в поселении я научился собирать внешнюю энергию без глефы. Получалось не очень хорошо, но не большой, постоянный импульс для изменения я смогу провернуть.
Отряхнув задницу, я встал на коленки и сосредоточено, напрягшись начал вычерчиваться пальцем на земле план будущего дома. Извязывавшись в минеральных отложениях, я поднялся и оценил свою работу. Маловато будет. Это скорее будка, чем дом. Может в скалу углубиться? На площади сверху слишком мало места. Хотя... Вот там еще место есть...
Рисовал я долго, постоянно стирая и изменяя символы, возможно на улице уже наступила ночь, а я все продолжал при помощи своего пальца немного углублять прожилку рисуя словно карандашом по бумаге. Это оказалось, почти не тратило моего внутреннего резерва, или тратило так мало что я успевал восстанавливать.
[К вашему проекту присоединился: Федор Орлов Писарь 20ур, Тихон Дьякон Воин 11ур, Сергей Вешняков Горняк 10ур]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Внезапное системное сообщение отвлекло меня от возни в грязи. Точно! Я же ребят, шахтеров приглашал вечером встретиться. Освободились значит.
Инстинктивно развернув ветку сообщения, я замер. Что это я сделал? У меня проснулись игровые рефлексы? Ведь не знал, что сообщения раскрывать можно. На них даже значков-подсказок нет! Похоже все же понимание системы достигла того момента, когда пора начинать собирать информацию на гайд. У меня всегда было это ощущение, когда я начинал тонуть в игре и замечать ее ошибки. Это означало что потолок возможностей игры достигнут и дальше пришла пора погружаться в движок. Я тогда тоже начинал рефлекторно работать с меню и открывать разделы, которые до этого просто не замечал увлеченный игрой. Особенно интересно работать с интерфейсом в старых играх... там разработчики не заботились разработкой интуитивно понятного интерфейса и внутри может быть столько!
Очнулся я только тогда, когда моя меню настолько растянулась что вылезла за мой внутренний взор и теперь весела передо мной слов я в vr играю. Обычно меню можно было использовать несколькими вариантами: волевым – просто захотев нажать кнопку она нажималась, взглядом – посмотрел на кнопку и пожелал нажать, точечным – можно просто руками тыкать перед собой, быстрым – можно сохранять действие на движение, голосовым – сказать в слух или в голове действие и система исполнит. Но плавающую меню я видел впервые.
Еще я понял, что система...
- Господин Картограф! Как к вам забраться! – Внизу надрывался первоидущий отряда.
Мысленно выругавшись, я ответил:
- Там просто! Ступеньку видишь! Вон ту! Да ту! Нет! Это не ступенька! Вот же... – я начал спускаться.
Система – создаёт окна по желанию владелица. 90% информации просто не найти в базовом меню, нужно провести исследование.
***
С ребятам работа пошла успешнее. Как только я смог доставить их на вершину и в толкучке, на маленькой площадке возвышенности, забыл объяснить зачем вообще позвал, заставил работать. Ошалевшая компашка обвалила мне часть скалы тем самым расширив площадь для постройки дома и только тогда вспомнила зачем пришли.
Федька – как самый прокаченный Писарь, глава отряда. Сергей – друг которого Федька еще в тренировочном мире подцепил, тогда они вместе по подземельям ходили. Сергею – руду копать, а Федору карту расписывать, за это ему опыт дают. Что-то я не помню, чтобы мне опыт давали за скрижали... Вроде за рисование карт тоже дают, но я как-то ими не занимался, пользуясь набросками, метками и своей внутренней мини картой.
А Тихона они нашли в нашем поселении, он в сторонке копал камень и ребята с ним зацепились языками. Толи жалось сыграла то ли причастность, в итоге они приняли его в свою компанию и теперь он постоянно за ними ходит хвостиком.
Сейчас эта компашка под моим чутким руководством копает дом. Решил все же углубиться в скалу для постройки. Будет аля пещера. Как мне кажется это намного проще чем строить обычный каменный дом, особенно с «Римскими» технологиями по которым сейчас весь Смоленск строиться. Ничего против Рима не имею, строили Греки на века, особенно если в этом доме всю казну Афин собиралась хранить. Просто мы сейчас строим буквально камень на камень складывая и магией сверху заливая, порой даже системной (системная магия до 50ого уровня только временная), так как с цементом, понятное дело, проблемы.
С моим домом я думаю поступить иначе. Буду вырезать его из камня. Строить не вариант, даже свою разметку стер. Буду в пещере жить, по край не мере до тех пор, пока цементный завод не отстроят.
Работали мы долго, до самой поздней ночи. Моя личная команда камнеломов успешно вгрызалась в не слишком прочную скалу расширяя будущие жилое пространство. Я двигался за ними и исправлял огрехи производства. Делал более ровные стены, контуры углов и выравнивал пол. Все делал с любовью, для себя, на века. Главное хорошо продумать туалет, а то найдут потом археологи, год спустя, заполненную говном трещину, как на моей первой базе, объясняйся им стой тогда.
- Предыдущая
- 84/110
- Следующая
