Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Турнир (СИ) - "Nezloi" - Страница 13
Позволяет мгновенно переместиться в любую сторону на 40+5 метров за выбор 2го варианта. Откат: тридцать минут.
До 13 уровня 1900+300оп за каждый уровень.
Выбор На десятом уровне.
1. Минус одна минута отката за каждый уровень.
2. Плюс 5 метров за каждый уровень.(выбран 2й вариант)
Здесь возможна синергия с системной тактической миникартой.(возможно она скоро появится)
2.
Умение: Каменная шкура 12 уровень.
+10% усиление шкуры за уровень.
13 мин время использования.
До 13ур. 1900 оп.+ 300 ОП за каждый следующий уровень.
Десять минут использования на тридцать мин отката.
На десятом уровне варианты развития.
1. Сократить время отката.
2. Сопротивления магическим атакам. 3.Увеличить время использования. +2 минуты. За уровень. Гг выбрал третий вариант.
3.
Умение. Рассекающий удар Шуошу Чиншенг. 4 уровень. Просто усиление рассекающего удара.
До 5го 500. Откат пять минут.
До 6го 600. Четыре минуты и т.д.
4.
Пассивное Умение.
Ускоренное заживление. 10 уровень.
+10% за уровень к естественной регенерации.
Максимальный уровень.
5.
Умение. Хуаи-угоки 3 уровень.(Змеиное ускорение)
4ур 400оп.
Умение ускоряет движение (мало подходит человеку) гг использует для ускорение отдельных движений. (Вроде ударов) При неосторожном использовании может травмировать.
6.
Пассивное Умение.
Несокрушимые кости.
1ур.
Усиливает прочность костей, связок и сухожилий в геометрической прогрессии. Каждый следующий уровень вдвое сильнее предыдущего.
2ур. 500 ОП.
3ур 1000 Оп.
И т.д. в геометрической прогрессии.
7.
Умение Мимикрия. 7ур.
7мин использования.
+1 минута. За уровень.
Откат один час.
8ур 3500 ОП.
На десятом. Варианты развития.
1. Увеличение времени. Ещё +1 мин. за ур.
2. Сокращение отката минус 1 мин. за уровень.
8.
Пассивное умение.
Сумеречное зрение. 1ур.
Каждый следующий улучшает способность видеть в темноте.
Умение включается и выключается по желанию.
2ур. 100 ОП.
3ур. 200 ОП.
9. Умение.
Умение. Касание Канге. 1ур.(Макс уровень).
Создает микровзрыв внутри объекта касания.
1 час откат.
10. Умение. «Воскрешение».(макс уровень)
Воскрешает игрока в случаетего смерти, в заранее выбранной точке.(можно себя, а можно и кого нибудь другого)
Нюансы. В случае не выбранной точки воскрешения, можно воспользоваться точков выхода. Для другого игрока пользователь сам выбирает точку возрождения.
Откат один год.
11.Умение: Шаг Нопеуса.
10ур. 10 шагов( или восемь метров)
Позволяет телепортироваться +1 шаг, за уровень.
Откат 29 мин.
11. 2500.
1. Минус одна минута отката за уровень.(выбран 1й вариант)
2. Два шага к дальности прыжка за уровень.
Малый магический дар 2 уровень. 65/65 (здесь показан рост вместе с тренировками)
Заклинания.
1.Прах Зу,Крайна 7 уровень.
Скорость. 650 м/с.
Дальность. 150 метров
19 маны.
7% из 100%
8 ур.
Д. 175 м.
Скор. 750 м/с
Изменения. Только убойность.
Стоимость до 9 уровня 900 ОП
2.Цепная Молния. 10 уровень. 9 целей.
Дальность 90 метров.
11у 100 м 1450оп.
12у 110 м. 1650. И т.д.
Мана 45. +1 цель за уровень.
С 6 ур становиться цепной молнией.
С 12 ур. Молния начинает ветвится, каждая такая ветка поражает 11 целей.
3.Некроз. 2 уровень.
5метров дальность.
Скорость разложения 1 г в секунду.
3ур. 250.
Скорость разложения 2 гр плоти в секунду.
4.Магический навык.
Разделение на автономные организмы. З уровень.
Ранг. Легендарный.
4ур. 4000 ОП. Каждый следующий +1000 ОП
Ускорение разделение. 1 сек за уровень. Ускорение слияния 1сек за ур.
В случае смерти копии, уменьшение потерь характеристик на 1% за ур.
В случае гибели копии, характеристики проседают на десять процентов.(временно)
2ур. Позволяет разделится на две копии.
Третий на три и т.д.
5.Выдох Ледяного дракона. 1ур. 5ед Маны.
Создает струю холода.
Размер, дальность и температура зависят от уровня.
На первом уровне. Дальность 10метров. Температура 70–80 градусов по Цельсию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По мере роста уровней повышается дальность и понижается температура. (Может быть опасно для пользователя)
2ур. 200 ОП. 7 ед Маны.
3ур. 300 ОП. 9 Маны.
6. Заклинание Универсальны Щит Арима. 1ур.
Создание Щит вокруг мага, защищающий практически от всего.
2ур. 200 ОП.
Цена. Потребляет Ману, в зависимости от получаемого урона.
Каждый следующий уровень незначительно экономит ману.
Высшее заклинание. "Поцелуй Солнца.
1 Ступень.
Расстояния поражения. До ста метров. В области пять квадратных метров мгновенно, создаёт сверхвысокую температуру. 35 ед маны.
2 ступень.
Расстояние поражения. До километра. В области пятидесяти квадратных метров мгновенно создает сверхвысокую температуру. 60 ОП.
3 ступень.
Расстояние поражения. До ста километров. В области трехсот метров мгновенно создает сверхвысокую температуру. 500 ОП.
4 ступень.
Расстояние поражение не ограничено.
В области пяти квадратных километров, мгновенно создаёт сверхвысокую температуру. 5000 ед маны — до бесконечности.
С ростом уровней растет и температура. Может быть опасно для пользователя.
Сопротивления.
Сопротивление огню. 4%.
1%. 100 ОП.
Сопротивление электричеству.
0%.
1%. 100 ОП.
Профессии.
Сапожник. 3 уровень.
1500 ОП до 4 ур.
Питомец.
Дух Суомари.(Хозяин Бэр) 8 уровень. 224/8000
Ер 0.
Интеллект. 5/10.
Восприятие. 11/30.
Умение.
Бестелесность 10/10 врождённое.
Навык. Мощный укус 16/30.
врождённое.
Место расположения. Оружейный слот.
Мировой чат.
Топ лист.
Здесь Список всех игроков с земли, по уровню силы. Но его я не стал писать.
Инвентарь. 150×150×150 кубических сантиметров.
Глава 5
Уровень защиты и скорость реакций великана меня впечатлила.
«Если этот осломок ворвется в храм, нам не жить, во что бы то не стало его нужно остановить на подходах».
План по уничтожению бугая был свёрстан мгновенно.
«Как только он поведёт в атаку своих бойцов ударить „Солнышком“, если каким-то чудом он выживет или увернётся, этим же заклинанием ударит копия-один и если, и здесь ему повезёт, то копия-два. Ну, а если и это его не остановит, то нам останется, только лечь и тихо сдохнуть».
Моё планирование прервало сообщение от наблюдателя на крыше.
— Вижу несколько крупных отрядов двигающихся к городу.
Повернувшись к Арвиху, показал ему кулак.
«Вот ведь гад, мог бы и предупредить, что армия аркенсонов на подходе».
Я был уверен что Арвих поддерживает связь с армией. Игрок мгновенно разгадал мою понтомиму и победно ухмыльнулся.
— Громила уходит в сторону ворот.
Пришло следующее сообщение.
Я тщательно скрывая облегчение, сел на пол и опёрся спиной на колонну.
«Значит не сегодня».
Вместе с великаном-командующим ушли почти все солдаты, осталось буквально несколько игроков, видимо в качестве наблюдателей. Подавив овладевшую мной усталую апатичность, поднялся на крышу, отобрал у снайпера бинокль и стал наблюдать за штурмом городских ворот. Рядом пристроилась Моргана, из за того, что девушка была магом и считалась моим первым соратником, она пользовалась некоторыми привилегиями, вроде послаблениями в дисциплине, вот и сейчас оставив пост, поднялась за мной на крышу, что бы снять штурм города.
Дважды, атакующие поднимались на стены, но всякий раз анизари выбивали их оттуда, второй раз им помог тот гигант, который оказывается был ещё и магом.
- Предыдущая
- 13/72
- Следующая