Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мимик нового Мира 14 (СИ) - "Северный Лис" - Страница 53
— Стало… будто легче дышать. Фильтр тоже почистился?
— Возможно, повторюсь, данное зелье уничтожает все следы вируса, а также грязь и пыль, только при условии, что вирус не попал в кровь, но Система строга к правилам и сама редко их нарушает.
Первая станция была полностью зачищена от всех возможных тайников, об этом доложил сам Хайд, дав «донельзя» туманный намёк, что нам тут делать больше нечего.
Вторая станция порадовала намного больше. Под посадочной платформой обнаружился золотой сундук… правда, до него пришлось добираться, разбирая шпалы и раскидывая землю.
— Ох… молодой человек, чувствую себя Пилинтиаром, который спрятал зарытые сокровища лет так четыреста назад.
— Хех, понимаю вас, только, если я вас правильно понял, в нашем мире, такое называется Пиратским кладом.
— «Пиратским…» странное словно, но сходство какое-то есть, они тоже занимались грабежами и вели распутный образ жизни?
— Совершенно верно, — сказал я, напряженно вытягивая полностью золотой сундук… такой я видел впервые, но учитывая место, в котором он был зарыт…
Внимание! Вы обнаружили тайник! Уровень: Невозможный! (Скрытый)
Внимание! Вы обнаружили скрытую награду в данже!
Внимание! Вы обнаружили тайник очень высокого уровня! Вам «Невозможно» повезло с данной находкой! В качестве поощрения и дополнительной награды ваша удача повышается! Ваш навык: Поиск скрытого повышается!
Удача +2
Поиск скрытого +2
Руки так и замерли, не дотянувшись до крышки с заслуженной наградой… и как это понимать? Вроде навык прокачиваться точно не может, об этом говорилось прямо…
Открыл описание навыка ещё раз.
Пассивный навык 10 уровня «Поиск скрытого» (Редкий)
Описание: С небольшой долей вероятности, Вы можете обнаружить тайник или того, кто хочет причинить вам вред в относительной близости.
Внимание! Навык не прокачивается и не улучшается при помощи очков опыта.
Не улучшается при помощи очков опыта… то есть… навыки можно прокачивать и тайниками… Хайд! Ты почему молчал!
— Ты и не спрашивал, и вообще забил на этот навык, так что моей вины тут нет. Сам отдувайся. Но вижу, что вредничаешь только по привычке, поэтому не обманывай сам себя. Просто открой сундук, мне и самому интересно, что в нём, и вот что. Тут Система к тебе стучится с дополнительным сообщением.
Внимание! Подсказка! Вы обнаружили одноразовую награду в данже! В каждом данже есть свои награды и уникальные одноразовые противники! За победу над которыми вы можете получить: «Редкие, Уникальные, Эпические и Легендарные вещи и ингредиенты!» Поэтому осматривайте каждый закоулок Данжа! Помните, тщательные исследования всего и вся вознаграждаются!
Подсказка на удивление оказалась из ряда… действительно Полезных, не то что предыдущие, что-то вроде… «Чтоб не умереть, не забывайте дышать» и прочее-прочее…
Так как замка не было, просто и без затей откидываю крышку в сторону.
— Мать моя… молодой человек, а этого точно не было раньше в этом месте?
— Совершенно точно… — ответил, настороженно косясь по сторонам, ожидая той ещё подставы от Системы, она такое любит… Но нет, ни драконов, ни мутантов, ни гигантского мутировавшего червя из зева туннеля не появилось. Вместо этого перед глазами был только распахнутый сундук с очень ценным содержимым…
Содержание: 65 000 золотых монет. 10 карт навыка редкого ранга. Лекарство от вируса 1 уровня — 10 шт. Лекарство от вируса 2 уровня — 5 шт. Лекарство от вируса 3 уровня — 1 шт. Артефакты — 3.
Вот и ценность сундуков… нет опыта, зато обнаружилось целое состояние… действительно появился смысл в тщательной зачистке всех встреченных подземелий, и почему-то мне кажется, что первооткрывателям полагается солидный бонус…
Спрятал золотые монеты, шприцы с антивирусом, после чего принялся изучать артефакты.
Пистолет с глушителем.
Тип: Артефакт.
Ранг: Редкий.
Описание: Редкий артефакт, которых не так много в этом мире, автоматически привязывается к своему владельцу. Автоматическое пополнение боезапаса. Удобный.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Прочность: 1000 из 1000.
Боезапас: 75 из 75.
Эффект 1: Самовосстановление. Предмет автоматически восполняет свою прочность в случае повреждения. 5 единиц в час.
Эффект 2: Создание боеприпасов. Предмет автоматически или при помощи маны своего хозяина восполняет боеприпас. 1 единица маны, 1 пуля. Время создания: 0,9 секунды.
Эффект 3: Критический урон. Шанс 11% нанести противнику критический урон, способный оторвать конечность. Внимание! Данный шанс рассчитывается индивидуально для каждого противника! От навыков владельца оружия, уровня и других связанных со стрельбой умений.
Затраты на активацию и привязку: 500 единиц маны.
Артефакт… оказался весьма необычным и на вид очень полезным… жаль, только мой навык переработка не может выковырять из этого куба что-то ещё, но… если так подумать… глушитель не полностью убирает весь шум, а слегка его приглушает, убирает вспышку дульного пламени, но… кто знает Систему, у неё свои правила. Может, действительно уберёт весь шум?
Карта подземелья.
Тип: Артефакт.
Ранг: Редкий.
Описание: Предоставляет владельцу полные данные касательно данного подземелья. Вы можете продать или оставить её себе, но помните, больше такой добычи, как при первой-полной зачистке не будет.
Затраты на активацию: 50 единиц маны.
Внимание! Подсказка! Активация артефакта не повлияет на уже находящуюся в подземелье добычу.
Задал мысленный вопрос.
— Хайд, скажи мне честно, последнее правда или причина активации?
— Чистая правда, на «Добычу» это никак не повлияет, «Добыча» останется такой какой должна быть с самого начала, тут Система не лукавит, по поводу «Добычи».
— Я тебя понял… прекрасно понял…
Понять приятеля было не так уж и сложно, только нужно внимательно смотреть на навыки, а также продолжать слизывать сливки с этого торта. Вот, например… на добычу нет, а вот на какие-то достижения вполне возможно. И где моё достижение Хомяка!!! СИСТЕМА! ТЫ МЕНЯ КИНУТЬ РЕШИЛА!
Слияние с миром.
Тип: Артефакт.
Ранг: Уникальный.
Описание: Уникальная возможность стать частью нового мира и разомкнуть оковы боли и страдания.
Прочность: 1 из 1.
Затраты на активацию и привязку: 1 единица маны.
Стоило запросить более подробную информацию, как «Глаз» выдал всё возможное о кубе… да-да, так тоже можно. Только текста на два десятка страниц, причём на разных Системных языках… мозг едва не сгорел, пытаясь переварить написанное, теперь стала ясна причина создания простенькой справки… вот кому захочется знать, как создатель такого артефакта страдал от бессонницы и что чувствовал при создании подобной вещи? Верно… никому. Зато узнал, как пользоваться и на что именно способна данная шутка, а ещё стоимость… причём стоимость в мире дроу может достичь примерно полумиллиона золотых монет, да и вообще цена артефакта варьируется от полумиллиона до семисот тысяч золотых монет.
Без особых сожалений перекидываю куб в руки старика.
— А? Что это такое?
— Шанс, старик, шанс выжить, просто прищурься, это должно помочь на стадии адаптации, после чего внимательно прочитай, если возникнут вопросы, спрашивай, а я пока с навыками карт разберусь, уж что-то их дофига тут и ни одного эпического… что-то Система занизила награду.
Глава 24
Сказочная добыча! И… новые расходы
Слегка ошибся в своих выводах, да карт навыков было не так много, всего десять штук, а вот их уровень был максимальный возможный для данного ранга. Десятый. Но опять, если думать о полезности… тут возникает большой вопрос, так как в большинстве своём навыки были мирные и не совсем…
- Предыдущая
- 53/61
- Следующая