Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Элементы (СИ) - Горбонос Сергей "Toter" - Страница 28
Глава 22
Когда ты находишься на острове, то проблем с портами, как правило, нет. Если твои ноги начали мокреть от соленой влаги, то ты или вышел к морю, или вчера сильно перепил. А любой выход к морю — это потенциальный порт. Потому пришлось немного побегать прежде, чем Вереску удалось отыскать нужный.
Это с пассажирскими портами все легко — свои названия, примечательные постройки рядом. А вот торговые причалы, как правило, серы и скучны. А еще совершенно похожи друг на друга.
Но в правильности своего пути друид не сомневался. Почему? Все просто. Едва он успел ступить на деревянные настилы порта, как мимо него пронесся скелет с деревянным ящиком в руках. А за ним еще один и еще. Целая вереница обычных, даже невооруженных, скелетов тянула куда-то ящики. А там, где есть нечисть, найдется и девушка.
Сато стояла у подъёмного мостика на небольшую каравеллу. Именно это судно сейчас разгружали скелеты. Признаться, корабль был красив, не смотря на явный торговый уклон его применения. Острые грани, темный лак на дереве, делавший его окрас почти черным. И багровые, цвета крови, паруса.
— Если решила поторговать на дне, то спешу тебя разочаровать — ты не ту игру выбрала. Нужно идти в сессионки.
— Кусок полена со ртом. Неудивительно, что ты мне близкие по духу игры предлагаешь. Но, уж извини, откажусь. Не успела вчера все доделать.
Друид перестал подкалывать девушку и неожиданно замолчал. Внимательно посмотрел на Сато. Очень внимательно. Издал задумчивое «хм-м-м-м…».
— Сато, тебе плохо? У тебя даже аватар бледный. И шатается.
Девушка ответила не сразу. Она тяжело вздохнула и… снова вздохнула. А потом все так же тихо, экономя силы, спросила:
— Скажи, тебя вчера веселая Ато не насторожила?
— Я помню, она позвонила и попросила назвать первый попавшийся рецепт коктейля. Ну мне было не сложно…
— Не… Делай… Так… Больше…
— А?
— У твоей главы вчера был день рождения. И мы решили поиграть в «Коктейль по звонку». У нас до этого с Ато был немного… сложный разговор. О предстоящей войне кланов. Даже представить не могла, что сестра такая злопамятная. Это все твое влияние. Так вот. Когда пришла моя очередь пить по рецепту, Ато приготовила то, что надиктовал ей ты.
— Ух ты! Я никогда не решался пробовать этот коктейль! Как он? Бодрит? — Вереску было искренне интересно. Что на фоне серого лица девушки, которое четко имитировал игровой аватар, смотрелось слишком диссонансно. — Ну так как?
— Я… Не знаю. Когда попробовала, то потеряла сознание. Наверно. По крайней мере, я очень надеюсь, что тот черный провал в моей памяти вызван именно потерей сознания, а не чем-то другим, что я могла совершить. Что там было, Вереск? Ответь честно.
— Тю, да это не секрет. Смотри, рецепт простой. Нужно брать все в равных долях. Наливаем киршвассер (вишневая водка). Потом столько же саке. И столько же обычной водки. Забалансить все пивом. И залить энергетиком по вкусу.
Когда друид перечислял рецепт, игровой аватар Сато сразу наклонился, а потом присел на пол корабля. Наконец-то, она смогла отдышаться и произнести:
— Каким боком это можно назвать коктейлем?
— Ну там же вишенка плавала? Во-о-от.
— Бхэ…
Только и успел услышать друид, когда аватар девушки перед ним пропал. Все это время носившие ящики скелеты исчезли тоже, а ящики попадали на землю.
— Хм… — друид подошел к одному из них. — Не хорошо оставлять без присмотра. Хотя, если мне не изменяет память, если их через пару минут не заберут хозяева, то они вернутся на место. Ну ладно, пару минут я могу присмотреть за имуществом. Тем более, для человека, совершившего подвиг. Надо же. Даже реанимация не понадобилась.
Как оказалось, Сато была девушкой сильной и появилась почти сразу. Выглядела она куда лучше. Мгновенно материализовавшиеся скелеты продолжили тащить ящики.
— Это последний заход и будем отчаливать. Поднимайся на борт. — как не в чем ни бывало, заговорила девушка. Ни ее лицо, ни действия, не говорили о том, как плохо ей было минуту назад. Истинно стальная воля.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Хорошо. — друид все же ограничил себя в подколках. Он то прекрасно понимал, что как мы выглядим и как себя чувствуем — это две совершенно разные вещи. «Добивать танцем» в такой ситуации, не стал бы даже Вереск… наверно.
Поднявшись на борт, он осмотрелся. И понял, что резало глаз все это время. Не сказать, что огромный, но и немаленький корабль, не имел матросов. Каравелла — судно торговое, не скоростное, вместительное. Но даже тут, надо иметь хоть какой-то минимум. Впрочем, размышления Вереска так и не были озвучены, ведь вернувшиеся «порожняком» скелеты начали занимать места на судне. Одни стали на паруса, другие у пушек. Треть занялись якорем. В отличии от обычных матросов, за мертвецами было интересно наблюдать. Хотя, скорее необычно. Выполнив свою работу, они просто опускали руки, выпрямляли спину и стояли, ожидая следующей команды. Никакого праздного шатания и гула. Тишина и стоящие у борта скелеты. Истинно корабль призрак, хотя, если учитывать специфику каравеллы, название свое она оправдывала полностью.
«Торговец смерти»
Судно, под управлением скелетов, спокойно отчалило и без единой проблемы вышло в море. Все это время Сато беззаботно сидела на скрещенных костях двух скелетов, выступавших в роли стула.
— Показушница, — улыбнулся Вереск. — Все равно это ты управляешь.
— Игровые механики порой делают жизнь легче. Ребята работают автопилотом, а я могу отдохнуть. Тут недалеко, если судить по карте. — девушка помахала извлеченной из инвентаря бумажкой. Бумажкой, что выглядела скорее как рекламный флаер, а не как морская карта.
— А можно глянуть?
— Да, сколько угодно.
«Ценнейшую» карту отдали не задумываюсь. Когда она оказалась в руках друида, то к Вереску пришло понимание, что ему действительно не показалось. Это был рекламный флаер «Не забудьте посетить!», с разными интересными местами столичного острова и прилегающих территорий. Да, «прилегающая территория» включала в себя и Глубочайшее Отверстие. Проще говоря, плыть до него было совсем недалеко.
«Глубокая впадина с настоящей пресной водой, окруженная океаном».
— Подытожим. Мы слегка отплываем от столичного острова, где яблоку негде упасть из-за игроков. И плывем искать легендарное сокровище в месте, на которое указывает рекламный флаер. Звучит неплохо. — кивнул друид. И сделал он это абсолютно серьезно, без тени улыбки. Было сложно понять, ирония это или правда.
— Дело не во флаере, а в легенде, которую удалось найти в записях одного из подземелий. Два элементаля столкнулись в бою. Великий огненный и обычный водный. Огненный был настолько силен, что мог сражаться даже в океане в то время, как этот же океан, давал возможность водному элементалю выдерживать могущественные атаки своего противника. Их бой продолжался на суше и под землей, а потом и вовсе под водой. Водяной элементаль думал, что родная стихия ослабит врага и даст ему победить. Но он недооценил мощь огня. В итоге, их бой длился невероятно долго и продолжался бы еще столько же, если бы на их последнем поле боя — дне океана, не появился еще кто-то. Кто-то настолько могущественный, что уничтожил оба эти создания. Сердце элементаля воды распалось на множество осколков, а могущественный великий огненный элементаль — погрузился в темноту. Причем запись была зашифрована. И последнее слово не тьма. А именно темнота. Вот поэтому я считаю, что Отверстие — это то самое место. И легенда не простой треп.
— Возможно не темнота, а мрак. Но я не сомневался в твоей гипотезе еще в моменте с флаером, — неожиданно «выдал» друид. — Спрятать что-то подобное в таком месте, да еще и так все обставить… Гениально. Мне очень нравится.
Даже Сато переживала, что, услышав такую «шаткую» историю, в нее не поверит даже Вереск и откажется помогать. Потому, она тянула до последнего. До момента, когда поворачивать назад уже будет просто нецелесообразно. Но, как оказалось, девушка перестраховывалась зря, в очередной раз недооценив уровень суицидального авантюризма этого друида:
- Предыдущая
- 28/53
- Следующая