Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
По прозвищу Геракл или герой в поисках конюшен (СИ) - Абабков Андрей Сергеевич - Страница 87
— В первом случае это как дополнение, причем инородное. Во втором случае — одно целое и, наверное, даже неделимое, как и в теле. Правильно?
— Да!
— А к кому относимся мы, вечники?
— Ни к кому. И в этом заключается гениальность тех, кто создал Мир. Куклы модулируются и поддерживаются Миром. Они, вроде как, составляют одно целое с душой. Но это совершенно не так. Душа дается кукле Миром как-бы в займы. Из-за этого получается уникальная ситуация, когда это просто два разных объекта взаимодействующих между собой под воздействием внешних факторов.
— То есть, наши души не в куклах, а где-то еще?
— Да! — вновь кивнул морок, — На куклах только часть души, если хочешь — ее отпечаток. Остальное в Хранилище Душ.
— Это, как с отдыхающими?
— Почти. Души отдыхающих остаются у них в телах, а в Хранилище Душ находится отпечаток их души.
— Но как, в таком случае, я смог переместить их душу в Хранилище, а отпечаток в куклу?
— Ха-ха, — рассмеялся морок, — Не смеши. Тебе такое не под силу. Если верить тому, что ты рассказал, то произошло примерно следующее. Ты разрушил контролирующую куклу систему, и Мир в аварийном режиме попытался восстановить этот контроль. А когда это не получилось, что и не удивительно, ведь ты уничтожил всю систему полностью, Мир задействовал все доступные ему способы восстановления контроля над куклой, и единственным таким способом стало перенесение на куклу отдыхающего отпечатка его души. Это повлекло за собой перетягивание души в Хранилище, ведь оно не может быть пустым. А раз в Хранилище теперь душа, а на кукле отпечаток — это уже формула не посетителя, а статиста. И Мир запустил процедуру инициализации и превратил нас в вечников. И ты, урод, нас всех убил!
Закончил свою речь морок мрачным, вновь вспомнив о своем положении и судьбе, а главное, о виновнике всего этого. Игорь же не обращал никакого внимание на эти перепады настроения и обдумывал услышанное.
— А почему быстрое восстановление утраченного контроля так важно, что Мир даже пошел на перетаскивание души, как последнее средство? И неужели у вас нет никакой защиты души посетителей? — наконец задал вопросы вечник.
— Защиты нет, никто до этого времени не думал, что она нужна, — морок сначала ответил на последний вопрос, — А почему так важно быстрое восстановление контроля, я не знаю. Просто это считается сбоем высшей степени и устраняется Миром в приоритетном порядке. Возможно, дело в том, как именно осуществляется контроль над отдыхающей куклой. Но это только мои предположения.
— Ладно. А почему, если моя душа сейчас в этом вашем Хранилище Душ, вы не можете ее оттуда достать и уничтожить?
— Я разговариваю с ребенком, — морок недовольно покачал головой, — Хранилище — это просто сосуд, в который души набиты без всякого упорядочивания. Мы не можем зайти туда и взять с полки нужную. Твоя кукла — единственная надежная привязка к твоей душе.
Разговор продолжился дальше. Бывший Начальник Сектора продолжал травить Игорю байки про разные забавные и интересные аномалии и ошибки, а вечник поддерживал интерес морока к этой беседе. Рассказанное даже заставило Игоря сомневаться в своем решении дойти до Алтаря, путь к которому он держал уже который день. Аномалия Мертвой Богини явно выглядела, как очень привлекательное место для его исследования, вот только находилась она в зоне анархии, куда ему хода не было.
Поворочавшись в тяжелых раздумьях перед сном, вечник решил, что ему все же надо дойти до Алтаря и убедиться, что это тупиковый путь, как ему и говорили мороки. Сомнения в таких делах куда хуже, чем что-либо. А он уже почти дошел. Но, на всякий пожарный, мужчина решил, что с самого утра вызовет кого-то из Богов и поговорит с ними о всем случившемся за последние дни.
«Решено! Вызову Хеха, а потом напрямую к Алтарю! Осталось недалеко, и через пару дней я уже буду точно знать свои возможности и возможности одной из систем Мира помочь мне.»
— Думаешь, ты самый умный? — Бог Времени был раздражен, — Фогру пытались воскресить фигуры куда более значимые и знающие, чем какая-то кукла, пусть и обладающая некоторым могуществом. Решил, что раз случайно получил в руки оружие, убивающее мороков, то теперь тебе все можно?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Я не об этом тебя спрашивал, — Игорь немного прикрикнул на разошедшегося Хеха, — Я ведь просто спросил, где находится то место, где убили Фогру.
Проснувшись по утру и закинув в погасший костер новых дров, вечник убедился, что его спутник сладко спит, и воспользовался своим правом вызвать богов. На зов явился его старый знакомый и всего после пары сказанных друг другу фраз они начали ссориться. Хех был зол, Игорь настойчив, и богу такое положение дел очень не нравилось. Впрочем, как и вопросы наглого статиста.
— Не держи меня за дурака, кукла! Думаешь, я ваш вчерашний разговор не слышал? Твои мысли очевидны — ты хочешь повторить старые опыты и надеешься, что в результате тебе удастся сбежать.
— И что? — прямо отвечать на верное предположение было глупо, но и отрицать тоже, поэтому мужчина предпочел сначала узнать больше информации.
— Ничего. Глупость наказуема. Я легко могу дать тебе точные координаты места боя. Вот только с чего ты решил, что ты покинешь Мир?
— А куда я денусь?
— Так в этом и состоит главный вопрос Аномалии Фогры. Души находящиеся в ней, исчезают. И не из Мира. А вообще исчезают! Понимаешь разницу? Ты что думаешь, раз системы Мира больше их не фиксируют, то это означает, что они просто больше не в этой планетарной системе?
— Ну да.
— А где? — ехидно продолжил допрос Хех.
— Где-то, — неопределенно пожал плечами Игорь.
— Гениальный ответ, — прокомментировал это заявление Бог Времени, — А ты учел, что системы Мира контролируют десятки тысяч планетарных систем вокруг, и если они больше не обнаруживают душу, то это может значит что угодно, кроме того, что душа теперь свободна.
— То есть, душа не сбегает из Мира?
— Совершенно точно, не сбегает. Двадцать три эксперимента подтвердили это с абсолютной уверенностью.
— Тогда, что там происходит?
— Неизвестно. И скорее всего, не будет известно никогда. Просто Аномалия. Не первая и не последняя.
— Ладно. Оставим то, что там происходит, — кивнул Игорь, — А ты можешь рассказать, что там вообще произошло?
— Рассказывали же уже. Фогру призвали для боя и убили. Большего тебе знать не надо, — Хех погрузился в воспоминания, — По честному: она сама виновата. Не подготовилась к бою. Впрочем, это не важно. Место боя — плато Фикси, у подножия горы Неболерон. Но лучше тебе туда не соваться.
— Там такие опасные монстры?
— Ха. Наоборот. Горные козлы, максимум десятого уровня. На плато нет абсолютно ничего интересного. Отдыхающие туда просто не ходят, ведь вокруг есть места куда интересней.
— Ясно. А как мне попасть в зону анархии?
— Наглость рождает смелость, — Хех покачал головой, показывая свое негативное отношение к новому вопросу.
— У нас говорят, что наглость — это второе счастье.
— И это тоже подходит к ситуации. Но я не буду отвечать на твой вопрос.
— Тогда скажи: это хоть возможно?
— Возможно, — Хех кивнул, — С такими заклинаниями, как у тебя, вообще многое возможно.
— А что вы решили насчет моего нового заклинания? — осторожно поинтересовался Игорь, раз уж собеседник сам затронул эту тему.
— Еще ничего не решили. Это не такое простое и быстрое дело. Надо просчитать много разных факторов, — Хех вдруг стал отвечать заметно более неуверенно, хотя до этого общался бодро и властно, и это не осталось незамеченным, — Поэтому, пока пользуйся.
— А вы и отобрать можете, если решите, что оно опасное? — Игорь стал выяснять подробности, пытаясь понять поведение бога.
— Отобрать не можем, оно теперь часть тебя. Можем запретить пользование. Причем, самым кардинальным образом — убрав из Мира саму возможность на воплощение подобного.
— Мир нельзя изменять.
- Предыдущая
- 87/89
- Следующая
