Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-31". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Гришанин Дмитрий - Страница 97
Снова чокнулись, выпили, добили остатки тушняка из банок и пересели поближе к краю обрыва, откуда открывался роскошный вид на реку.
– Ну, в общем, в ту ночь, в Свинарнике, меня из палаты похитили муры. Те самые из Киреевки…
И я без утайки рассказал напарнику о всех своих злоключениях до сегодняшней встречи с ним.
– Груз, я вот че подумал, может, вернуть мурам, от греха подальше, их гребаную тачку? – подытожил я длинный рассказ.
– Поздно, – хмыкнул напарник, – я ее уже продал.
– Млять! Ну мне точно теперь писец!
– Выше нос, Рихтовщик, пока ты рядом со мной муры точно не сунутся.
– И че? Прикажешь теперь всю оставшуюся жизнь с тобой за ручку ходить?
– Не, братан, за ручку не вариант. Я, типа, под другим флагом – девушек предпочитаю.
– Да пошел ты… хохмач, мля!
– А ты не задавался вопросом: почему муры козлом отпущения выбрали тебя, а не меня? Хотя тачку их, по сути, угнал я. Да и пострелял их в Киреевке побольше твоего.
– Ну, ты, Груз, типа, крутой. Им сыкотно с тобой связываться.
– И какой отсюда напрашивается вывод?
– Что ты решил мне вынести мозг дурацкими вопросами.
– Было б чего выносить… Включай думалку, Рихтовщик. Не прячься за отговорками. Отвечай на вопрос.
– Да не знаю… Рядом с тобой отираться, пока муры не отстанут.
– У них долгая память.
– Мы сами можем устроить за ними охоту.
– Не пойдет. Сам можешь охотиться сколько угодно. Имеешь полное право, они твои кровники. Но мне муры не докучают. И если я без повода нападу на них – сам превращусь в мура. Вот если они осмелятся напасть на нас первыми, тогда другое дело. Но Гвоздь не дурак, он не поведет шайку против Игрока, значительно превосходящего его уровнем развития.
– В одиночку я против целой банды не потяну.
– Сейчас, пожалуй, действительно еще не потянешь. Но когда дорастешь уровня до двадцатого…
– Да я только-только шестнадцатый взял.
– А когда я навещал тебя в палате в Свинарнике, ты только-только взял пятнадцатый уровень. И вот, не прошло и двух дней, уже шестнадцатый. Такими темпами двадцатый через неделю, по любому, отхватишь. А я тебе в этом помогу… Кстати…
Подорвавшись с места, Груз метнулся к шалашу и тут же вернулся с моим старым потрепанным рюкзаком.
– На-ка барахлишко свое прибери.
Заглянув внутрь, обнаружил постиранные и зашитые кофту и джинсы, а под ними коробки патронов к стечкину, россыпью винтовочные вперемешку с пустыми обоймами. Сунув руку в карман джинсов, разумеется, никаких звезд, гороха и споранов там я, увы, не обнаружил.
Догадавшись по моему вытянувшемуся лицу об обнаруженной пропаже, напарник хмыкнул и вдруг осчастливил признанием:
– Я их в боковой карман отложил.
Рванув молнию, сунул руку в боковой карман и нащупал собранное в обычном целлофане богатство.
– Со звездами и горохом прокачка пойдет веселей, – подмигнул напарник. – Не робь, Рихтовщик, мы из тебя такого спеца сделаем, муры от одного имени твоего заикаться станут.
– Мля, а я ведь, выходит, у них еще и катер увел.
– Да плюнь. Они тоже у кого-то его украли. Наказал муров и молодец. В конфликте с этими отморозками главное не показывать страха, верить в свои силы, твердо стоять на своем и идти до конца… Ты готов идти до конца?
– Будто у меня есть выбор. Ни катер, ни тачку-то, все одно, мурам уже не вернуть.
– Хорошо, что про тачку напомнил. Вот, твоя доля с ее продажи.
Груз вложил мне в руку крохотную угольно-черную бусину.
– Черная жемчужина?
– Не благодари, братан. Поверь, я тоже не в накладе.
– Не сомневаюсь, – хмыкнул я. – Гвоздь говорил: его тачка с пулеметом тридцать пять косарей стоит.
– Гон это. Ей красная цена двадцать штук споранов. А поскольку, сбыть нам нужно было быстро, я отдал тачку за полцены. Ну, и сам понимаешь, мне за хлопоты побольше процент положен.
– Да я не в обиде. Ни разу еще черную жемчужину не пробовал.
– У тебя четыре Дара, и ты не употребил ни одной черной жемчужины?
– Так вышло…
– Чем больше тебя узнаю, Рихтовщик – тем больше тебе поражаюсь… Стопе, братан! Употребишь ее чуть позже. Не просто так, а для дела.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После этих слов напарника я сильно напрягся. Еще живы были в памяти воспоминания, когда проглотив подогнанную «для дела» красную жемчужину, я вляпался в смертельно опасную авантюру.
К счастью, на этот раз все оказалось куда как безобидней.
– Помнишь, я обещал научить тебя привязывать нужный предмет. Чтоб, в случае гибели, при перерождении не потерять его.
– Да. Было.
– Самый простой способ привязки – заплатить за эту услугу любому меняле на стабе. Он проведет ритуал с привлечением своего Дара, и предмет привяжется к тебе на определенное количество перерождений. Чем мастеровитей и опытней меняла – тем большей будет величина перерождений в привязке. Разумеется, от этого напрямую будет зависеть и стоимость услуги. Начинающий меняла может согласиться провести ритуал и за сотню споранов, но полученная в итоге привязка продержится всего два-три, край пять, перерождений. Услуги мастера стартуют от тысячи споранов, но по завершении ритуала ты гарантированно имеешь привязку на минимум двадцать перерождений.
Но есть и второй способ привязки. Более затратный, но и более эффективный. Через жемчуг. Эту привязку Игрок может провести самостоятельно, без привлечения менялы. Разумеется не каждый. Кроме жемчужины, Игрок должен иметь достаточно развитые характеристики Знания и Сила Стикса – минимум по полтысячи очков в каждой, и самое главное: у него должен быть разблокирован навык Гипноз. У тебя весь этот набор присутствует, и сейчас я научу, как самостоятельно проводить привязку.
Перво-наперво нужно взять в руки предмет, привязку которого собрался проводить. Затем, использовать технику самогипноза… ты ведь знаком с ней? Отлично! Так вот, многократным повторением фразы: хочу привязать предмет, вводишь себя в транс самогипноза, и уже тогда глотаешь жемчужину. Если все сделал правильно, от Системы приходит запрос – для каждого Игрока персональный – ответив на который, получишь предмет гарантированно привязанный на минимум тридцать пять перерождений.
– А новый Дар, при этом, жемчужина открыть сможет?
– Разумеется. Все основные атрибуты применения жемчуга остаются в силе. Привязка – это дополнительный параметр, присущий только черному жемчугу.
– Как красному – дополнительные ячейки в инвентаре?
– Так вот с каким жемчугом ты раньше имел дело… Ладно. Пробуй. Удачи!
Я сжал в руках винтовку, закрыл глаза и, сосредоточившись на желании привязать модифицированное оружие, забормотал нехитрую мантру. Войдя в транс самогипноза, проглотил черную жемчужину и замер, прислушиваясь к ощущениям.
Несколько секунд ничего не происходило, и я уже начал опасаться, что где-то серьезно накосячил, но наконец перед глазами загорелись красные строки системного запроса:
!!!Внимание! Вы активировали процесс привязки предмета: (далее вместо текста висела миниатюрная трехмерная проекция моей винтовки)!
!Характеристики: +10 к Знаниям, +10 к Силе Стикса. Навыки: +62 к Гипнозу!
!Укажите наименование привязанного предмета: (не долго думая, я выдал первое, что пришло в голову: «Дальнобой»)!
!Процесс привязки запущен. Удачной игры!
Я открыл глаза и увидел довольную физиономию Груза.
– Поздравляю, у тебя получилось, – хмыкнул напарник.
– А ты как догадался?
– На винтовку-то свою посмотри.
Опустил глаза на зажатое в руках оружие и увидел появившийся сбоку от винтовки зеленый столбец описания:
Дальнобой – привязанный предмет (доступно 38 возрождений), собственник: Рихтовщик
Скорострельность – 5 выстрелов за 8 секунд
Прицельная дальность стрельбы – 1000 метров
Калибр – 7,62 мм
Размер магазина – 5 патронов
Оптический прицел – х12 кратность
- Предыдущая
- 97/1134
- Следующая