Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

"Фантастика 2024-31". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Гришанин Дмитрий - Страница 97


97
Изменить размер шрифта:

Снова чокнулись, выпили, добили остатки тушняка из банок и пересели поближе к краю обрыва, откуда открывался роскошный вид на реку.

– Ну, в общем, в ту ночь, в Свинарнике, меня из палаты похитили муры. Те самые из Киреевки…

И я без утайки рассказал напарнику о всех своих злоключениях до сегодняшней встречи с ним.

– Груз, я вот че подумал, может, вернуть мурам, от греха подальше, их гребаную тачку? – подытожил я длинный рассказ.

– Поздно, – хмыкнул напарник, – я ее уже продал.

– Млять! Ну мне точно теперь писец!

– Выше нос, Рихтовщик, пока ты рядом со мной муры точно не сунутся.

– И че? Прикажешь теперь всю оставшуюся жизнь с тобой за ручку ходить?

– Не, братан, за ручку не вариант. Я, типа, под другим флагом – девушек предпочитаю.

– Да пошел ты… хохмач, мля!

– А ты не задавался вопросом: почему муры козлом отпущения выбрали тебя, а не меня? Хотя тачку их, по сути, угнал я. Да и пострелял их в Киреевке побольше твоего.

– Ну, ты, Груз, типа, крутой. Им сыкотно с тобой связываться.

– И какой отсюда напрашивается вывод?

– Что ты решил мне вынести мозг дурацкими вопросами.

– Было б чего выносить… Включай думалку, Рихтовщик. Не прячься за отговорками. Отвечай на вопрос.

– Да не знаю… Рядом с тобой отираться, пока муры не отстанут.

– У них долгая память.

– Мы сами можем устроить за ними охоту.

– Не пойдет. Сам можешь охотиться сколько угодно. Имеешь полное право, они твои кровники. Но мне муры не докучают. И если я без повода нападу на них – сам превращусь в мура. Вот если они осмелятся напасть на нас первыми, тогда другое дело. Но Гвоздь не дурак, он не поведет шайку против Игрока, значительно превосходящего его уровнем развития.

– В одиночку я против целой банды не потяну.

– Сейчас, пожалуй, действительно еще не потянешь. Но когда дорастешь уровня до двадцатого…

– Да я только-только шестнадцатый взял.

– А когда я навещал тебя в палате в Свинарнике, ты только-только взял пятнадцатый уровень. И вот, не прошло и двух дней, уже шестнадцатый. Такими темпами двадцатый через неделю, по любому, отхватишь. А я тебе в этом помогу… Кстати…

Подорвавшись с места, Груз метнулся к шалашу и тут же вернулся с моим старым потрепанным рюкзаком.

– На-ка барахлишко свое прибери.

Заглянув внутрь, обнаружил постиранные и зашитые кофту и джинсы, а под ними коробки патронов к стечкину, россыпью винтовочные вперемешку с пустыми обоймами. Сунув руку в карман джинсов, разумеется, никаких звезд, гороха и споранов там я, увы, не обнаружил.

Догадавшись по моему вытянувшемуся лицу об обнаруженной пропаже, напарник хмыкнул и вдруг осчастливил признанием:

– Я их в боковой карман отложил.

Рванув молнию, сунул руку в боковой карман и нащупал собранное в обычном целлофане богатство.

– Со звездами и горохом прокачка пойдет веселей, – подмигнул напарник. – Не робь, Рихтовщик, мы из тебя такого спеца сделаем, муры от одного имени твоего заикаться станут.

– Мля, а я ведь, выходит, у них еще и катер увел.

– Да плюнь. Они тоже у кого-то его украли. Наказал муров и молодец. В конфликте с этими отморозками главное не показывать страха, верить в свои силы, твердо стоять на своем и идти до конца… Ты готов идти до конца?

– Будто у меня есть выбор. Ни катер, ни тачку-то, все одно, мурам уже не вернуть.

– Хорошо, что про тачку напомнил. Вот, твоя доля с ее продажи.

Груз вложил мне в руку крохотную угольно-черную бусину.

– Черная жемчужина?

– Не благодари, братан. Поверь, я тоже не в накладе.

– Не сомневаюсь, – хмыкнул я. – Гвоздь говорил: его тачка с пулеметом тридцать пять косарей стоит.

– Гон это. Ей красная цена двадцать штук споранов. А поскольку, сбыть нам нужно было быстро, я отдал тачку за полцены. Ну, и сам понимаешь, мне за хлопоты побольше процент положен.

– Да я не в обиде. Ни разу еще черную жемчужину не пробовал.

– У тебя четыре Дара, и ты не употребил ни одной черной жемчужины?

– Так вышло…

– Чем больше тебя узнаю, Рихтовщик – тем больше тебе поражаюсь… Стопе, братан! Употребишь ее чуть позже. Не просто так, а для дела.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

После этих слов напарника я сильно напрягся. Еще живы были в памяти воспоминания, когда проглотив подогнанную «для дела» красную жемчужину, я вляпался в смертельно опасную авантюру.

К счастью, на этот раз все оказалось куда как безобидней.

– Помнишь, я обещал научить тебя привязывать нужный предмет. Чтоб, в случае гибели, при перерождении не потерять его.

– Да. Было.

– Самый простой способ привязки – заплатить за эту услугу любому меняле на стабе. Он проведет ритуал с привлечением своего Дара, и предмет привяжется к тебе на определенное количество перерождений. Чем мастеровитей и опытней меняла – тем большей будет величина перерождений в привязке. Разумеется, от этого напрямую будет зависеть и стоимость услуги. Начинающий меняла может согласиться провести ритуал и за сотню споранов, но полученная в итоге привязка продержится всего два-три, край пять, перерождений. Услуги мастера стартуют от тысячи споранов, но по завершении ритуала ты гарантированно имеешь привязку на минимум двадцать перерождений.

Но есть и второй способ привязки. Более затратный, но и более эффективный. Через жемчуг. Эту привязку Игрок может провести самостоятельно, без привлечения менялы. Разумеется не каждый. Кроме жемчужины, Игрок должен иметь достаточно развитые характеристики Знания и Сила Стикса – минимум по полтысячи очков в каждой, и самое главное: у него должен быть разблокирован навык Гипноз. У тебя весь этот набор присутствует, и сейчас я научу, как самостоятельно проводить привязку.

Перво-наперво нужно взять в руки предмет, привязку которого собрался проводить. Затем, использовать технику самогипноза… ты ведь знаком с ней? Отлично! Так вот, многократным повторением фразы: хочу привязать предмет, вводишь себя в транс самогипноза, и уже тогда глотаешь жемчужину. Если все сделал правильно, от Системы приходит запрос – для каждого Игрока персональный – ответив на который, получишь предмет гарантированно привязанный на минимум тридцать пять перерождений.

– А новый Дар, при этом, жемчужина открыть сможет?

– Разумеется. Все основные атрибуты применения жемчуга остаются в силе. Привязка – это дополнительный параметр, присущий только черному жемчугу.

– Как красному – дополнительные ячейки в инвентаре?

– Так вот с каким жемчугом ты раньше имел дело… Ладно. Пробуй. Удачи!

Я сжал в руках винтовку, закрыл глаза и, сосредоточившись на желании привязать модифицированное оружие, забормотал нехитрую мантру. Войдя в транс самогипноза, проглотил черную жемчужину и замер, прислушиваясь к ощущениям.

Несколько секунд ничего не происходило, и я уже начал опасаться, что где-то серьезно накосячил, но наконец перед глазами загорелись красные строки системного запроса:

!!!Внимание! Вы активировали процесс привязки предмета: (далее вместо текста висела миниатюрная трехмерная проекция моей винтовки)!

!Характеристики: +10 к Знаниям, +10 к Силе Стикса. Навыки: +62 к Гипнозу!

!Укажите наименование привязанного предмета: (не долго думая, я выдал первое, что пришло в голову: «Дальнобой»)!

!Процесс привязки запущен. Удачной игры!

Я открыл глаза и увидел довольную физиономию Груза.

– Поздравляю, у тебя получилось, – хмыкнул напарник.

– А ты как догадался?

– На винтовку-то свою посмотри.

Опустил глаза на зажатое в руках оружие и увидел появившийся сбоку от винтовки зеленый столбец описания:

Дальнобой – привязанный предмет (доступно 38 возрождений), собственник: Рихтовщик

Скорострельность – 5 выстрелов за 8 секунд

Прицельная дальность стрельбы – 1000 метров

Калибр – 7,62 мм

Размер магазина – 5 патронов

Оптический прицел – х12 кратность