Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лаймаргия: кровь и песок (СИ) - Оноприенко Артем - Страница 13
— Стреляй! — громкий крик, но не тот, который я ожидал.
Надеялся, что они, как в фильмах или сериалах, начнут кричать: «остановись, кто идёт!», но нет. Бросив тушу, спрятался за куст. Один приглушённый щелчок донёсся от мёртвой тушки.
— Дебил, мутантов бей! Тревога! Нападение!
Звери, бежавшие за мной, мигом переключились на самых горластых. К моим преследователям присоединилось ещё несколько страшил. Они бежали исключительно по кустам, не выходя на тропинку, поэтому я их и не видел.
— Кто кричал? Что слу… Ребята, звери! — только и успел выкрикнуть охотник, прежде чем ему в глотку вонзилось несколько игл.
— Пи-и-и-и-и!— грозная зверюга издала победный клич, прежде чем в неё прилетело три стрелы, а следом шар пламени.
Не просто так они живут или часто останавливаются именно в этой местности. Ребята хорошо обучены и в этой ситуации не сплоховали.
Толпа высыпала на улицу, под крики командира сноровисто организовываясь в подобие плотного строя. Войны спереди, по краям стрелки и маги, спрятавшиеся за защитниками. Сбоку от отряда стоял человек, по виду ему было лет сорок. Сквозь кроны пробивались лучи Зелы, и мне удалось различить седые проблески волос, небритость и суровый, оценивающий ситуацию, взгляд.
— Маги, огонь с навеса на поражение! Лучники, выбиваем дистанционников! Воины, щиты! — Мужчина ухмыльнулся, а после продолжил: — Если хорошо сработаете, всем по килограмму мяса! Никому не дать уйти!
— Ну уж нет. Живыми вы отсюда не уйдёте, — произнёс я и принялся читать заклинание, прежде чем команда будет исполнена.
Отряд выкосило, и мне пришло сообщение от системы.
— Кусты! Лучники!
Обернувшись, кэп понял, что они сейчас не у дел. Сноровисто забрал лук, наложил стрелу на тетиву и краем глаза заметил, что звери находятся в опасной близости от него. Выпустив стрелу, он отбросил оружие и ринулся обратно в дом. Ошарашенные бойцы, не понимая, что происходит, принялись отчаянно отбиваться. В основном остались только маги и один лучник, который лежал, держась за ногу. К нему подбирался сиж[1]. Эти твари очень шустрые и могут передвигаться по любым поверхностям, плюются парализующим ядом. У парня не было шансов пережить сегодняшнюю ночь.
Магам тоже не повезло: на них мчался рах. Мне не удалось убить его при помощи магии, у них тоже. Этот не был мутировавшим, поэтому дополнительные лапы у него отсутствовали. Вместо них рах имел укреплённую костяную пластину на голове. Вообще изначально, без мутаций, он должен был выглядеть как медведь с костяным наростом на голове, а не как то чудовище, что мне попалось. Этим и объяснялся стиль его атак.
У меня осталась одна попытка, чтобы уничтожить магов, но зачем? Мне проще уйти сейчас и не повторять ночного сражения, тем более звери, которых я видел, не единственные. Тут находилось несколько волков, которые пришли, скорее всего, отомстить за собрата. Впрочем, в этом мире они назывались по-другому. Войканы[2] не выходили на тропинку в поисках меня, и именно такого я убил. Где-то слышал, что они очень мстительны, поэтому считаются самыми ужасными врагами.
Мне предстоит не самая спокойная ночка. Выпустить людей из подвала? Они станут добычей хищников. Пойти искать себе ночлег? Прошлой ночью мне повезло, в эту же мои кости могут оказаться в чьём-то брюхе. Мне придётся отправиться обратно на ту поляну. Всё равно ночью меня никто искать не станет, а поутру вернусь сюда, соберу одежду, оружие, деньги и снова отправлюсь в путь. Мне прилично нападало за эту вылазку, и всё это требует тщательной обработки.
— Завтра точно отправлюсь к Саре и Миле. Если удастся хотя бы денег им передать, на душе станет гораздо легче. Только как пробраться в город незамеченным?
Всё это обдумывал уже на ходу. Примерно помнил маршрут, поэтому заблудиться было практически нереально.
Четыре километра, на удивление, преодолел без приключений, лишь заработал пару ссадин с ушибами от падений. В дороге опять много думал. К примеру, над тем, как местный король мог такое проморгать? Ведь у него прямо под носом это творится. Или же он может знать об этом, но ничего не делать. Тем самым он убивал двух зайцев одним выстрелом. Первый решал проблему с голодом. Второй избавлялся от низшего класса населения. Ещё думал над собственным усилением, а заодно просмотрел сообщения после последнего выстрела.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вы убили живых существ с магическим ядром.
Получено: 16 усилителей рун, 1600 монет внутреннего магазина.
По итогам удалось набить почти две тысячи монет, и по пути у меня выстроился план. Двадцать процентов усиления физических возможностей. Либо на двадцать процентов увеличить скорость реакции. Она меня сегодня не раз спасала. Или же можно вкинуть в каждое улучшение. Пропорциональное развитие полезно, тем более там всё устроено для боевой составляющей.
Увидел поляну сквозь заросли, и тут позади послышался звук, не предвещающий ничего хорошего. Если вы находитесь один в лесу, полном диких зверей, слышите позади рык и вам совершенно некуда бежать, прижмитесь спиной к твёрдой поверхности, сядьте, выставляя колени, и прикройте шею. Если это не медведь, то такая тактика может помочь отбиться. В моём случае я проделал всё сказанное, одновременно читая заклинание. Со стороны это, возможно, смотрелось комично, но не для меня. Выстрел, и я вижу, как отбрасывает тушку войкана. Застал его в прыжке, но сила заклятия была такова, что он отлетел в сторону, больше не издав не звука.
Оглядевшись, понял, как попал. Меня окружил десяток этих хищников. По сути, целая стая пришла мстить за собрата. Я слышал, что в таких случаях нужно убить вожака и очень громко кричать. Вот только пока я буду это проворачивать, меня успеют сожрать. Бежать? Вцепятся в ноги, а потом порвут в клочья. Сражаться? Боюсь, это станет самым последним сражением в моей второй жизни.
Очередная идея посетила мою многострадальную голову. Сняв мешок с едой и ингредиентами на продажу, кинул зажавшим меня у дерева противникам всё за спину. Они проследили за мешком, а я ринулся бежать к пещере, до которой оставалось меньше сотни метров. Очень быстро добрался до раха и услышал вой. Оборачиваться не стал, преодолевая метр за метром до спасительного входа.
Добрался, развернулся с уже заготовленным Барабом. Пальнул почти наугад, не целясь. Ещё вчера понял, что чем больше расстояние, тем выше разброс. Удалось убить одного, задел ещё троих и принялся читать очередное заклятие. Второй выстрел и ещё минус тройка. Последнее заклятие решил приберечь. Достал ножи, взял их обратным хватом. За спиной пещера, войканы понимают, что оттуда меня не достать, как и с боков. Всё, что им остаётся, так это нападать напрямик. Меня пытались окружить, отрезая все пути к побегу, на что я лишь ухмыльнулся, делая пару шагов назад.
Один из них, увидев это, бросился в атаку прямо на руку с ножом. Оружие погрузилось под шкуру неглубоко. Некстати в голову прокралась мысль о том, что именно моя магия эффективна против них. Хотя с этим можно было поспорить. Второй рукой попытался отбить летящую в мою сторону псину. Получилось, да ещё как. С оцарапанной бочиной он отлетел в сторону и тут же поднялся, как и те, которые были ранены заклятием. Хотел ринуться и добить, но он и все раненые спрятались за спинами целых товарищей. Кажется, поспешил я с утверждением о действенности моей магии.
[1] Сиж — чёрный змей с лапами как у сколопендры и щупальцами вместо рта. В длину может достигать до 3 метров или же 7–8 локтей. Живёт долго, но и растёт медленно. Чаще всего встречаются особи в 3–4 локтя (1,2 м). Размножаются, откладывая яйца, которые ценятся как ингредиент для алхимических зелий. Цена за яйцо — 30 белых монет. Цена за целую тушу — 60 белых монет.
[2] Войкан — волк со способностью поглощать хаотическую ману. Невосприимчив к заклинаниям, оттого считается очень опасным противником для магов. Окрас шерсти меняется в зависимости от области охоты. Цена за полный комплект ингредиентов с монстра — 1 серый. Упрочнённая шкура, уязвим к рубящим атакам. Диаметр волоса — 1 см.
- Предыдущая
- 13/82
- Следующая