Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Лаймаргия: кровь и песок (СИ) - Оноприенко Артем - Страница 11


11
Изменить размер шрифта:

Справка: для открытия новых пунктов расширьте функционал.

— Совсем не интересно. Пока хватит того, что есть. Навыки.

Навыки:

— скорочтение. Цена за уровень — 3000 монет;

— работа с ножом. Цена за уровень — 2500 монет;

— метание ножей. Цена за уровень — 1000 монет;

— точный удар. Цена за уровень — 1000 монет.

Справка: для открытия новых пунктов расширьте функционал.

— Вот вроде всё полезно, но всё не то. Тратить все деньги на три ножа либо навык не мазать больше в драке? Так себе удовольствие. Скорочтение вообще неизвестно как сюда затесалось. Может, оно относится к заклинаниям? — Недолго покрутив эту мысль, сравнил с ценой. — В спокойное время за такой навык можно было душу отдать, но сейчас он бесполезен. Возможно, я просто не вижу его плюсов, проверю, когда будет возможность, а пока усиление тела. Наращивание мышечных волокон и увеличение скорости реакции.

Оплата улучшений — 1000 монет.

Выбор: наращивание мышечных волокон.

Получено: увеличение физических показателей +5 %, увеличение скорости реакции.

Получено: улучшение скорости заложенных реакций организма на предположительные раздражители +5 %.

Положите нужное количество монет на алтарь.

Только сейчас до меня дошла причина выделения такого количества времени в учебном пространстве. Сел на песок, принялся перекладывать камушки. Для эксперимента положил один на постамент. Исчез, требования на единичку уменьшились. Появилась идея отсыпать на глаз, а недостающее доложить. Судя по числовым значениям, в будущем такого не выйдет. Представил гору монет, которые горстями придётся таскать на этот чёртовый камень…

Усиления получены.

Справка 1. Усиления будут внесены в организм в течение суток.

Справка 2. Будьте аккуратней с количеством встраиваемых усилений. Ваше тело может не выдержать.

Предупреждение скорее, а не справку, принял. Счёл разумным, ведь для всех этих улучшений требуются не только монеты, но и ресурсы самого организма.

— Всё! На выход!

Секунда, вторая — выйти из учебного пространства.

В этот раз всё получилось. Когда очнулся, увидел выходи из пещеры. Под головой лежала сумка с немногочисленными вещами и кухонной утварью. Поднялся, прислушался. Кроме звуков леса, в пещере больше ничего не было слышно. Сделал пробную вылазку наружу. Мясо начало по-тихому гнить. Ярсон находился в зените. Светило припекало.

— Пора уходить, — произнёс я и направился за своей поклажей.

Соорудил пояс из тряпки, бывшей платьем жены. В него запрятал пару ножей. Попытался проверить улучшения организма. Ничего, кроме голода, не почувствовал. Перекусил, посидел. В теле словно что-то плавало, причём во всём. Распознавание при помощи зрения на секунды ускорялось, потом замедлялось. Последнее узнал благодаря резким движениям головой. Резкость кадра и его резкая размытость.

Перестал проводить эксперименты. Поднялся, осмотрелся. Пещера, как и раньше, завалена костями. Даже Экскалибур никакой не завалялся. Посмотрел назад. Меня ждал лес, в котором по заячьим тропам ходить себе дороже. Лес, где меня ищут десятки стражников.

— Нужно дойти до деревни, любой. Представиться чужим именем, назваться охотником, попавшим в беду, и организовать там временный лагерь. Всё, так и поступлю, но сначала прокачка и вылазка за женой и дочерью. Ждите, я иду к вам.

Сказав себе напутственную речь, что выглядело уж очень странным, отправился в обратном направлении, огибая приютивший меня дом короля леса. Хозяин был негостеприимным, чаю не предложил, за место в уютном гнёздышке пришлось драться не на жизнь, а на смерть. Вспомнив все события, произнёс:

— Больше никогда не буду ночевать в пещерах.

Идти решил сначала долго вдоль и только через пару километров свернуть вглубь. Когда попадались следы крупных зверей, отправлялся в другую сторону, полностью огибая предполагаемый маршрут предположительно плотоядных монстров. Да, я изначально решил устроить на них охоту, но что делать, если оставленные следы на пару десятков сантиметров превышали размеры моей ступни? Не боюсь, просто умею мыслить рационально.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Продвигался максимально тихо, пока вдали не услышал чей-то смех. Служакам уж точно было не до веселья, поэтому принял взвешенное решение приблизиться.

Пробираясь по кустам, сквозь плотные строи деревянных исполинов, смог разглядеть дом. Сделан добротно, с подъёмом на случай не пойми чего. Скорее всего, дополнительная защита от мелкого зверья. Строили предположительно при помощи магии, так как фундамент в этом мире не приветствовался, тем более такой высокий. Несколько окон со стёклами из слюды. Соломенная крыша с высокой трубой. Небольшая лестница, очень много инструментов и оружия. В основном охотничьего: ножи, луки, стрелы, метательные копья. Приблизившись, различил следы крови на земле, колоде, топоре и на тропинке в подвал.

Двое человек, одетых в коричневые одежды с кожаными вставками, играли в дору[3]. Интересная игрушка, у нашей семьи тоже такая была, пока не начали всё распродавать. Фигурки могли ходить только взад и вперёд, тем самым растягивая сражение до многочасовых баталий.

Как понял, это был охотничий перевал. Такие часто стоят в километрах семи от города. В трактир тушу не притащишь, а на охоте порой приходится уходить уж слишком далеко. Выйти и напроситься на ночлег или ещё понаблюдать? Яр скоро будет отдавать шар Сону, но лучше понаблюдать за ними для лучшего понимания. Вдруг здесь уже были стражники, а по лесу ходит не так уж много людей, чтобы принять меня за путника.

Парочка засиживалась. К ним выходили несколько раз из дома. Выводы такие: либо они кого-то ждут, либо они на привале и скоро потащат добычу, либо они с утра отправятся охотиться дальше. Надеюсь, второе. Гораздо проще будет, если они уйдут и оставят дом на меня одного. Тогда можно жить, не скрываясь, как минимум дня три, а то и больше. Знавал одного охотника: неделю дома, неделю на охоте. Вот только групп много. Возможно, дом не пустует неделями.

Несколько раз из подвала доносились приглушённые крики, стоны, вой и чей-то смех. Оттуда несколько раз выходили мужики, снимали кожаные фартуки с отчётливыми следами крови, после чего заходили в дом, выходя оттуда уже с новым инструментом. Железные приспособления, больше похожие на инструменты для пыток, нежели разделки туш, блестели в руках звериных палачей.

Светило уже минут десять как скрылось за деревьями, а домик охотников стал походить на сторожку мясника. Сквозь нарастающий шум возни лесных обитателей я услышал отчётливое:

— Спасите!

Сначала я не понял, откуда донёсся крик, но потом мне всё доходчиво объяснили.

— Гар! Заткни этого урода! Нам с самого утра выходить в город! Не дай Сон я не высплюсь, расскажу твоей жене, с кем ты ей изменяешь! — прокричали из дома.

— Если хочешь его заткнуть, сам в подвал спустись и вырви его поганый язык! Какого отродья Фиола я должен выполнять твои приказы! И так весь день с него мясо снимал!

Глаза расширились от осмысления, на кого я нарвался.

[1] Рах — монстр, похожий на гризли, только больше размером. Прибыль для системы магии — 10 рунических усилений и 1000 монет внутреннего магазина.

[2] Клюзва — сладко-кислый алкогольный напиток, делающийся из ягод мира Лаймаргия. Тёмный похож на земную «Колу», но при этом алкогольный. По факту — брага из ягод на дрожжах.

[3]Дора — игра, где передвигаются шестигранные кубики с числами. Всего на доске 8 кубиков с разным числом от 1 до 8. Как только кубик встречается с противником, рубит тот, чей ход, и забирает себе 1 число. Максимальное — 8, кто опустился ниже одного, тот убирает фигуру. Какое число на кубике, на столько клеток можно передвинуть фигуру. Часто фигуры изображают в виде геройской команды с катушкой на головах и ставят пятёрками.