Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лаймаргия: кровь и песок (СИ) - Оноприенко Артем - Страница 11
Справка: для открытия новых пунктов расширьте функционал.
— Совсем не интересно. Пока хватит того, что есть. Навыки.
Навыки:
— скорочтение. Цена за уровень — 3000 монет;
— работа с ножом. Цена за уровень — 2500 монет;
— метание ножей. Цена за уровень — 1000 монет;
— точный удар. Цена за уровень — 1000 монет.
Справка: для открытия новых пунктов расширьте функционал.
— Вот вроде всё полезно, но всё не то. Тратить все деньги на три ножа либо навык не мазать больше в драке? Так себе удовольствие. Скорочтение вообще неизвестно как сюда затесалось. Может, оно относится к заклинаниям? — Недолго покрутив эту мысль, сравнил с ценой. — В спокойное время за такой навык можно было душу отдать, но сейчас он бесполезен. Возможно, я просто не вижу его плюсов, проверю, когда будет возможность, а пока усиление тела. Наращивание мышечных волокон и увеличение скорости реакции.
Оплата улучшений — 1000 монет.
Выбор: наращивание мышечных волокон.
Получено: увеличение физических показателей +5 %, увеличение скорости реакции.
Получено: улучшение скорости заложенных реакций организма на предположительные раздражители +5 %.
Положите нужное количество монет на алтарь.
Только сейчас до меня дошла причина выделения такого количества времени в учебном пространстве. Сел на песок, принялся перекладывать камушки. Для эксперимента положил один на постамент. Исчез, требования на единичку уменьшились. Появилась идея отсыпать на глаз, а недостающее доложить. Судя по числовым значениям, в будущем такого не выйдет. Представил гору монет, которые горстями придётся таскать на этот чёртовый камень…
Усиления получены.
Справка 1. Усиления будут внесены в организм в течение суток.
Справка 2. Будьте аккуратней с количеством встраиваемых усилений. Ваше тело может не выдержать.
Предупреждение скорее, а не справку, принял. Счёл разумным, ведь для всех этих улучшений требуются не только монеты, но и ресурсы самого организма.
— Всё! На выход!
Секунда, вторая — выйти из учебного пространства.
В этот раз всё получилось. Когда очнулся, увидел выходи из пещеры. Под головой лежала сумка с немногочисленными вещами и кухонной утварью. Поднялся, прислушался. Кроме звуков леса, в пещере больше ничего не было слышно. Сделал пробную вылазку наружу. Мясо начало по-тихому гнить. Ярсон находился в зените. Светило припекало.
— Пора уходить, — произнёс я и направился за своей поклажей.
Соорудил пояс из тряпки, бывшей платьем жены. В него запрятал пару ножей. Попытался проверить улучшения организма. Ничего, кроме голода, не почувствовал. Перекусил, посидел. В теле словно что-то плавало, причём во всём. Распознавание при помощи зрения на секунды ускорялось, потом замедлялось. Последнее узнал благодаря резким движениям головой. Резкость кадра и его резкая размытость.
Перестал проводить эксперименты. Поднялся, осмотрелся. Пещера, как и раньше, завалена костями. Даже Экскалибур никакой не завалялся. Посмотрел назад. Меня ждал лес, в котором по заячьим тропам ходить себе дороже. Лес, где меня ищут десятки стражников.
— Нужно дойти до деревни, любой. Представиться чужим именем, назваться охотником, попавшим в беду, и организовать там временный лагерь. Всё, так и поступлю, но сначала прокачка и вылазка за женой и дочерью. Ждите, я иду к вам.
Сказав себе напутственную речь, что выглядело уж очень странным, отправился в обратном направлении, огибая приютивший меня дом короля леса. Хозяин был негостеприимным, чаю не предложил, за место в уютном гнёздышке пришлось драться не на жизнь, а на смерть. Вспомнив все события, произнёс:
— Больше никогда не буду ночевать в пещерах.
Идти решил сначала долго вдоль и только через пару километров свернуть вглубь. Когда попадались следы крупных зверей, отправлялся в другую сторону, полностью огибая предполагаемый маршрут предположительно плотоядных монстров. Да, я изначально решил устроить на них охоту, но что делать, если оставленные следы на пару десятков сантиметров превышали размеры моей ступни? Не боюсь, просто умею мыслить рационально.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Продвигался максимально тихо, пока вдали не услышал чей-то смех. Служакам уж точно было не до веселья, поэтому принял взвешенное решение приблизиться.
Пробираясь по кустам, сквозь плотные строи деревянных исполинов, смог разглядеть дом. Сделан добротно, с подъёмом на случай не пойми чего. Скорее всего, дополнительная защита от мелкого зверья. Строили предположительно при помощи магии, так как фундамент в этом мире не приветствовался, тем более такой высокий. Несколько окон со стёклами из слюды. Соломенная крыша с высокой трубой. Небольшая лестница, очень много инструментов и оружия. В основном охотничьего: ножи, луки, стрелы, метательные копья. Приблизившись, различил следы крови на земле, колоде, топоре и на тропинке в подвал.
Двое человек, одетых в коричневые одежды с кожаными вставками, играли в дору[3]. Интересная игрушка, у нашей семьи тоже такая была, пока не начали всё распродавать. Фигурки могли ходить только взад и вперёд, тем самым растягивая сражение до многочасовых баталий.
Как понял, это был охотничий перевал. Такие часто стоят в километрах семи от города. В трактир тушу не притащишь, а на охоте порой приходится уходить уж слишком далеко. Выйти и напроситься на ночлег или ещё понаблюдать? Яр скоро будет отдавать шар Сону, но лучше понаблюдать за ними для лучшего понимания. Вдруг здесь уже были стражники, а по лесу ходит не так уж много людей, чтобы принять меня за путника.
Парочка засиживалась. К ним выходили несколько раз из дома. Выводы такие: либо они кого-то ждут, либо они на привале и скоро потащат добычу, либо они с утра отправятся охотиться дальше. Надеюсь, второе. Гораздо проще будет, если они уйдут и оставят дом на меня одного. Тогда можно жить, не скрываясь, как минимум дня три, а то и больше. Знавал одного охотника: неделю дома, неделю на охоте. Вот только групп много. Возможно, дом не пустует неделями.
Несколько раз из подвала доносились приглушённые крики, стоны, вой и чей-то смех. Оттуда несколько раз выходили мужики, снимали кожаные фартуки с отчётливыми следами крови, после чего заходили в дом, выходя оттуда уже с новым инструментом. Железные приспособления, больше похожие на инструменты для пыток, нежели разделки туш, блестели в руках звериных палачей.
Светило уже минут десять как скрылось за деревьями, а домик охотников стал походить на сторожку мясника. Сквозь нарастающий шум возни лесных обитателей я услышал отчётливое:
— Спасите!
Сначала я не понял, откуда донёсся крик, но потом мне всё доходчиво объяснили.
— Гар! Заткни этого урода! Нам с самого утра выходить в город! Не дай Сон я не высплюсь, расскажу твоей жене, с кем ты ей изменяешь! — прокричали из дома.
— Если хочешь его заткнуть, сам в подвал спустись и вырви его поганый язык! Какого отродья Фиола я должен выполнять твои приказы! И так весь день с него мясо снимал!
Глаза расширились от осмысления, на кого я нарвался.
[1] Рах — монстр, похожий на гризли, только больше размером. Прибыль для системы магии — 10 рунических усилений и 1000 монет внутреннего магазина.
[2] Клюзва — сладко-кислый алкогольный напиток, делающийся из ягод мира Лаймаргия. Тёмный похож на земную «Колу», но при этом алкогольный. По факту — брага из ягод на дрожжах.
[3]Дора — игра, где передвигаются шестигранные кубики с числами. Всего на доске 8 кубиков с разным числом от 1 до 8. Как только кубик встречается с противником, рубит тот, чей ход, и забирает себе 1 число. Максимальное — 8, кто опустился ниже одного, тот убирает фигуру. Какое число на кубике, на столько клеток можно передвинуть фигуру. Часто фигуры изображают в виде геройской команды с катушкой на головах и ставят пятёрками.
- Предыдущая
- 11/82
- Следующая