Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сто тридцать четвёртый (СИ) - "Simejaza" - Страница 102
Наши точки номер два и три. Первую, около носовой части, что ближе к орудиям и выходу к трюму, берёт Нэйт. Мы зачищаем ангары со стервятниками от противоабордажной и ныряем к мостику, отрубая по возможности всё, что можно отрубить, и выкашивая жестянок сколько сможем, пока Бур, пойдя на соединение с Нэйтом, проходят до БИЦ и вырубают всю электронику к хренам, кроме жизнеобеспечения. Корабль нам нужен целым.
Почему было не подлететь к ангарам на канонерках? Хороший вопрос. Они туда не влезут, а нас не смогут расстрелять изнутри.
Дюжина метров, разворот, торможение, три, один. Кончиками пальцев чувствую, как клацнул металл под ногами, прикрепляясь подошвами к поверхности. Сейчас будет свалка на входе. Делаю несколько отрывистых шагов и осторожно заглядываю в ангар сквозь плёнку щита. Почти никого. Пара В1 возле входа в основной коридор. Я же поднимаю голову и замечаю с десяток прикрепившихся к краю шлюза парней из своего батальона.
Жест "двое (там), штурм", отталкиваюсь и прыгаю внутрь вместе с ещё несколькими мышатами. Желудок протестующе вопит о появившейся гравитации за пределами щита, а не успевших сообразить дроидов сносит по сторонам от концентрированного залпа с десятка стволов. Отлично, мы внутри. Воздух есть, атмосфера пригодна для дыхания. И что, всё, что ли?
А, нет, не всё... охтыж йо-об тво...
Струны в блендере.
Вот дёрнул же меня леший в коридор выглянуть! Ну посмотрел, ну увидел. А вот это паршиво. Это очень и очень паршиво, потому что с таким количеством дроидов мы можем и не справиться. Высунувшись в коридор, мне как-то очень резко захотелось назад - даже навскидку в длинном и широком объединяющем все тех. помещения Щедрого по оси каркаса коридоре - дроидов В1 было около пары десятков... тысяч.
Наверное, я кому-то в этой галактике очень нужен чисто поржать, потому что стоило выглянуть в коридор, как очень сильно захотелось воспользоваться самой читерской способностью любой компьютерной игры - загрузиться с последнего сэйвника и переиграть к херам последние... час.
Хочу кнопку "всех нагнуть". Если выберемся — заведу такую традицию. В нас сейчас стрелять начнут, потому что я — придурок на всю голову — захотел себе игрушку — собственный крейсер. А я таращусь на эту, красиво бегущую в сторону ангаров волну, и отчетливо представляю себе большой позолоченный постамент с красивой красной.. Ай! А вот это было близко. Ощущения от плазменного сгустка, пролетевшего мимо шлема в каких-то сантиметрах, очень, скажу я, бодрят! Впрочем, решение обозначилось так же быстро, как и возможность нашего выживания. Вдох-выдох. Фуух. Работаем. Ещё бы кто эту какофонию на открытой волне прекратил, но нельзя. Высадилась только половина.
Из ангара Щедрого было всего два пути — широкая створка гермодвери, опускавшаяся вертикально, и узкий технический коридор. Оба входа были разнесены по разные стороны от стены.
— Назад! Перекройте створку до половины, чтобы жестянки наклонялись на входе! И заклиньте дверь в этом положении! Заур! То же самое между ангарами, и перемолоть их там! Скар, на контроле! Рассыпались! Тащим мусор из-под створки и сразу делаем из них баррикады! — ору не своим голосом, откатываясь назад.
Секунд сорок у нас есть, пока машины сообразят, и если сообразят, что таким нехитрым способом в этом месте мы создадим пробку. Нет, дроиды умеют нагибаться и даже ползать. Но нам надо их тормознуть именно тут, пока Заур, выйдя из технического коридора, не повторит тот же фокус с переборкой уже между ангарами, и не создаст тем самым уже двойную пробку, отсекая ангары от турболифта к мостику. В принципе, так и получилось, когда первые дроиды сунулись под створку.
Дальше пошло веселее. Часть гасит слепых дроидов, прущих снизу, часть их оттаскивает, делая баррикады из них же, ещё часть клонов эпизодически и очень экономно кидает ионки под створку — чтобы уже в нашу сторону гранат не летело. Слышу, как со скрипом взвизгнула заклиненная створка переборки в коридоре. Теперь нас отсюда можно ковырять очень долго. Самое страшное - это не мельтешить ногами перед подходящими дроидами. Они хоть и туповатые, и тормознутые вроде, но с системами наведения у них всё отлично. Хорошо, пока В2-х нет, им бы пришлось вставать на одно колено, чтобы попасть хоть во что-то, и то — не факт, что получилось бы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Три минуты боя. Дроиды прут, зарядов хватает. Кто-то посообразительнее уже вовсю шмаляет из дроидовских бластеров. Не столько из экономии, сколько для дезориентации противника. Цвет лучей они различают и стараются в ту сторону, откуда летят красненькие лучики - не особо палить. Заур отчитывается о взятом под контроль коридоре. Скар закрепляется, Дэнч минирует турболифт и переходы из трюма.
Нэйт уже вовсю ломится в сторону рубки по техническим коридорам - они уже и по какой-то причине почти пустые. Значит, основную часть противника мы оттянули на себя. Отлично. Пока потерь нет. Пара легкораненых не в счёт. Свалка железа перед створкой растёт в нашу сторону, затрудняя любые поползновения дроидов спокойно пройти внутрь. Замки и механизмы гермодверей подорваны надёжно, не закрыть и не открыть, а вот то, что шлем запищал падением давления и повышением СО2 — это паршиво.
— Герметизируемся! Огня не прекращать!
Плохо. Нас тут только большая часть внутри. Часть ещё подлетает и заползает внутрь, и сразу в вакуум. Ну точно, нас решили просто закрыть тут с дроидами, которым воздух не нужен. Запоздало замечаю, что надо бы камеры вырубить. Сигнал рукой в сторону, и пара клонов спокойно расстреливают что-то на потолке. Ну, и я тоже молодец - протупил.
— Формируем линию два! Отдаём ангар, выходим в коридор. Дэнч, мины!
Пять минут. Высадка 100%. Всё-таки воздуха тут на пару разумных есть, и нам срочно нужна рабочая СЖО. Нэйт уже возле мостика, а мы застряли на этом уровне, отсекая дроидов. Где-то в той стороне, откуда они лезут — БИЦ и наше спасение. Нас, уходящих из ангара, незатейливо пытаются закидать гранатами, но слишком много мехов на полу, гранаты застревают в обломках и подрывают самих жестянок. Кто-то из роты Дэнча с маньячим смешком активирует взрыватели. Отходим.
Шесть с половиной минут. Огонь такой плотности, что без шлема можно задохнуться. Жарко. Реально жарко. Почему-то все забывают, что плазма — это охренеть как тепло не только в месте попадания, но и вокруг. Термометр шлема упорно замер на отметке +52 С* и опускаться не собирается. Дроиды сами растаскивают своих подбитых и прут, прут, прут почти бесконечным валом. У нас начались первые потери. Новички, не умеющие уходить в укрытие, трое. Полторы минуты до точки невозврата для тех, кто зашел сюда последними. Взрыв технического коридора такой, что там теперь ничего не протиснется. Это хорошо. Сзади стена, лифты и лестница, по которой раз в десяток секунд слетает вниз, на головы своим же, какой-нибудь неказистый В1.
— Нэйт, Кэпу. Как? — отходя от укрытия справа от створки, уступаю место сразу двоим штурмовикам Скара. От ответов Мочилы зависит - будем ли мы ковыряться тут дальше или можно смело трубить отход.
— Мостик ковыряем. Там двое разумных, и куча мехов вокруг. Доколупаем — отключим, вы там, главное, спины нам прикрывайте.
Странно. Обычно наоборот получается, но тут уже мы оказались ближе к стороне, с которой прёт противник. Надо бы его предупредить и согласоваться на отход.
— Мочила, я до БИЦ не дойду.
— А и не нужно, там пусто, — с какой-то задорной злобой крикнул, видимо, отстреливаясь, Нэйт.
— Откуда знаешь?
— Так у тебя ж дроны!
Блять, я про них и забыл, а Бур их и на абордаж потащил, оказывается. Вот жук. Их осталось-то хрен да маленько, ну да ладно, теперь нам точно надо захватить корабль.
Девять минут. Фильтры не справляются с втягиванием перегретого воздуха со вкусом разогретой стали. Стволы стали перегреваться, и хорошо, что весят они не много, а дроидовских карабинов натащили столько, что хоть соли. Гранат нет, и мехи прут как будто на последний в этой войне штурм.
- Предыдущая
- 102/110
- Следующая
