Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Overlord: Право на жизнь. Том 1 (СИ) - "Hydra Dominatus" - Страница 32
— Демиург я так понял сильнейший среди них?
— Сильнейший? Нет, но возможно лучший стратег. Поэтому он и командует обороной.
— Значит… Альбедо сильнейшая? — предположил я, вспоминая кто сидел по другую сторону от Момонги.
— Нет, сильнейших на пиру вообще не было. Они охраняют Назарик днём и ночью.
— Ладно, не буду докапываться и спрашивать про гильдейские тайны.
— Когда-нибудь я покажу тебе тех, кто остановил более чем полторы тысячи вторженцев.
И началась адская дрочильня. Любой бы сошёл с ума от этого ещё наверное в первые пять минут, хотя может и быстрее, с учётом того что большинство даже зарядку сделать не могло. Я же тратил часы, толкая камни, ломая камни, бегая, тягая металл, а также занимаясь всем чем только можно. И что удивительно статы реально полезли вверх, но взамен начал появляться голод.
Лютый голод и даже для того чтобы качнуть силу с двух до трёх мне понадобилось пятнадцать литров крови. А уже с трёх до четырёх сорок пять. И прогрессия была явно не арифметическая, а геометрическая, то есть в будущем мне понадобится море крови. Или же кровь сильных существ, потому что кровь той же Лиры была питательнее, чем кровь рядового крестьянина первого уровня.
В общем, халява вроде как и была, а вроде как и геморрой лютый. Впрочем, я и такой дичью в играх занимался. Один раз я поставил себе целью в одиночку выполнить условие для спавна рейд босса в одно из ДММОшек. Так вот, там была таргетная система, то есть монстров было довольно мало, они не бродили пачками, но и для прокачки не нужно было убивать тысяч. Зато для призыва рейд босса нужно было убить пять тысяч мобов на локации.
И я убивал, а потом в соло тыкал рейд боссов ещё дольше чем этих пять тысяч. Зачем? Ради уникальной награды? Нет, мне просто было интересно чё будет. Более того, игра та была на грани от смерти. Почему я делал в соло? У меня не было друзей, вернее… друзья то были, но в это говно никто не хотел играть кроме меня. Я ради этого даже уроки прогуливал.
Проще говоря, я был весьма странным, если не сказать конченным. И я сам не понимаю почему я это делал, но… мне было просто важно узнать и я убил десятки часов жизни на это. Возможно это какая-то болезнь, нет, даже не так, это сто процентов какое-то психическое отклонение. Нормальный человек таким заниматься не станет. Но нормисы так в игры и не задротят, так что срать на мнение других.
Гринд машина запустилась и обороты она будет лишь набирать. Ведь тормозов у меня не было. Как только качну силу и выносливость, начну качать телосложение, затем ловкость, после найду Шалтир и продолжу на её глазах жёстко качать вампирские навыки с помощью Клементины. Я вкачаю до максимума всё и даже солнце мне не помешает, ведь какие-то магические тучи уже накрыли всю поверхность Назарика. И они вообще солнечные лучи не пропускали.
— ЛАЙТ ВЕЙТ БЕЙБИ!!! — закричал я, после чего с грохотом опустил штангу, к которой уже подбежала нежить, чтобы навесить отлитых специально для меня блинов из железа.
* * *
Если вы как-то хотите поддержать фанфик, то сейчас самое время. Лайк, подписка, комментарий, подписка на бусти. Только благодаря всему этому прода выходит, так ещё и стабильно. Ведь без поддержки в таком темпе работать крайне сложно.
Глава 16
— Ломай меня.
— Может передохнёте, господин Де Ромар?
— Я хочу чтобы ты ломал меня.
Вздохнув один из приставленных ко мне слуг продолжил делать то, что был обязан. А именно помогать мне прокачиваться. Звали его Скелли и был он скелетом, грушей для битья, ну и помощником по прокачке телосложения, которое качалось только при получении урона. Приятного в этом конечно мало, прямо очень мало, но… зато и стойкость прокачивалась понемногу. Хотя для стойкости мы использовали другой подход, несколько более жестокий.
Так или иначе прокачка шла полным ходом. Вместе с тем были выкуплены все преступники, пойманы все бандиты и вырезана добрая часть фауны близлежащих земель. Аура и Маре умело приводили сюда орды, после чего загоняли в загоны и мне оставалось лишь добивать их. Попутно качались и навыки, а к самому Назарику стекались работорговцы из других земель.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Однако до предела вкачать всё я не мог. Чем ближе характеристика становилась к пределу установленному уровнем, тем сложнее шла прокачка. В результате оптимальным вариантом стала прокачка до десяточки. Силу я набивал первой, технически тут ничего сложного не было, надо было просто долго и упорно тягать железо. Когда начинали сдавать связки, кости или дыхалка, то наступало время прокачки других характеристик.
Ловкость лучше всего качалась пока что в спаррингах. Если же отрыв ловкости усиливался, то я становился неповоротливым, менее гибким и более медленным. По этой же причине требовалось качать и выносливость с телосложением, потому что мышцы становились всё плотнее и требовали всё больше ресурсов. Удары начинали больше выносливости расходовать, а использование тяжёлого оружия хоть и стало доступным, но было травмоопасным потому что каждый удар уводил полоску выносливости в ноль и с некоторым шансом накладывал травму.
Зато вот восприятие в целом… было крайне независимым. Хочешь — качай, не хочешь — будешь как дурак смотреть на найденную шмотку и пытаться понять сапог это или меч. Утрированно конечно, но в любом случае восприятие тоже мной качалось как с помощью охоты, так и во время тренировки Взгляда вампира.
К слову, как выяснилось мои навыки отличались от тех, что были в Иггдрасиле. Порой они могли называться также, но являлись совсем другой весовой категории или если быть точнее ранга. В процессе же обучения выяснилось, что помощь наставника в освоении навыков играет… скорее именно наставническую роль. То есть когда я делал что-то, например брал двумя руками одноручный меч и начинал лупить им со всей силы, то где-то через сотню-другую появлялся навык сильный удар.
Подобные навыки даже активироваться не нужно было, они триггерились сами, интуитивно и были ограничены не столько кулдауном, сколько длительностью анимации. Поэтому с интерфейса я их скрыл оставив там только самое важное, что имело куда больший откат и должно было быть всегда на виду.
Ну и что ещё интересного было… мудрость и интеллект прокачал, но недалеко. Для этого нужны были книги. Книги нужно было читать, причём вдумчиво. Просто пролистывать не имело смысла. Это было очень скучно, очень долго, как и самих книг удалось найти очень мало. Ведь они оказывается имели градацию по интеллектуальному уровню, плюс градацию по мудрости. То есть нужна была какая-то особая литература, потому что большинство обычных книг помогли качнуться только до жалких трёх интеллекта и четырёх мудрости. Жажда крови вкачалась сама на единичку после тысяч литров выпитой крови.
Так или иначе эффективность прокачки начинала падать, характеристики хоть и были прокачены, но теперь нужно было заняться вплотную навыками и магией, а также классами. И если Взгляд вампира я получил когда пытался подчинить Клементину, то боевые навыки можно было получить… только в самом бою. Аналогично наверное и с магией.
— Что же… самое время пойти развеяться. Кровь крестьян слишком не эффективна для прокачки статов до одиннадцатого уровня. Зрение вампира качается само со временем, смертельный укус и класс вампира без нормальной пищи я не прокачаю. Нужно апать лвл.
А лвл можно было апнуть только в боях с равными или хотя бы не так сильно отстающими врагами. Плюс которым я должен внести ключевую часть урона. И если брать тех же Рыцарей Смерти, которые были тридцать пятого уровня… то с ними всё было грустно. Нет, затыкать я их конечно мог, но делать это придётся слишком-слишком долго. Неимоверно долго.
Зато вот Клементина их вполне могла убить. В одиночку конечно вряд ли, с большим трудом ей удалось сделать это лишь единожды. Но вот с половиной здоровья она их убивала. И проведя разведку было выяснено, что помимо неё и Стронофа Рыцарю Смерти могли навредить ещё некоторые авантюристы, командиры лучших отрядов королевства. Навредить это конечно не всегда убить, но… тут уже вопрос пушечного мяса встаёт.
- Предыдущая
- 32/98
- Следующая