Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-8". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Петров Максим Николаевич - Страница 1294
Я переключился на главные вещи.
В первую очередь требовалось оказать помощь раненным, затем снять со всех цепи и накормить измученных голодом бывших узников. После отобрать лидеров, назначить сотников и десятников. Жрец Снежин пользовался уважением у узников и варился в этом котле очень долго, он сразу включился в работу и сильно мне помог.
Когда порядок был наведен, я открыл портал в храм, понял, что его не хватает. Прокачал умение и открыл уже большой портал в храм. Союзники начали сновать в обе стороны.
Стоило бы, наверное, привлечь и всех сокланов к происходящим здесь событиям, но нам нужно было немного пространства. Мы ведь не расставались, с тех пор как соединились в группу. Поход в Янзер не считается, там все кроме меня ходили парами. А теперь у каждого свой круг задач. Это тоже очень полезно. Совсем другие мысли возникают. Осознаешь себя как самостоятельную боевую единицу.
Периодически мы переписывались.
Я поглядывал в групповой лог и видел, что у ребят всё нормально. Тихон собирал фраги словно колоски серпом на жатве. Мне даже стало немного жалко наших противников. Нервный тик у них точно будет.
Я посмотрел на Грызлика. Дом Гуинов почти перестал существовать, не считая трех пленных. Может и есть где еще их представители, но они так и так погибнут, ведь заняли не ту сторону в этом конфликте.
Вы выполнили задание «Блюдо, которое подается холодным».
Ваша духовная связь с питомцем усилена. Время его возрождения сокращенно до 50 минут.
Получено пассивное умение «Вечная благодарность». Ваш питомец не сможет вам навредить, даже если утратит разум или будет взят под контроль.
Долг рода Охотников исполнен. Скоро проснутся новые родовые способности.
Внимание! Грызлик выполнил свою клятву и теперь может выбрать себе новое имя, либо же вернуть старое, данное ему при рождении.
— Вот и всё, друг, — приобнял я его.
Зубастик грустно улыбался, глядя на снующих повсюду собратьев. Взгляд его расфокусировался, он тоже изучал новые возможности. Надпись с именем над его головой подёрнулась. Вот, блин. Теперь привыкать к новому. В груди защемило. Наверное, нечто похожее испытывают родители, когда дети взрослеют. Ты понимаешь, что они совершают ошибки в каких-то поступках, но не вмешиваешься, ведь они уже взрослые люди и сами вправе набивать шишки.
Блюр над именем рассеялся, буквы заплясали и сложили в «Грызлик».
— Ты оставил имя! — радостно завопил я и обнял уже превосходившего меня по габаритам зубастика. — Я так рад, что у тебя на душе теперь покой! — сказал я и стукнул его кулаком по нагруднику в область сердца.
— Покой будет, когда в родной Миратории наступит порядок, — сказал он. Взгляд спутника стал другим, приобрел глубину. Детский азарт исчез, и это было грустно, но закономерно. Он взрослеет. Придется это принять.
— Вы очень молодая раса, — сказал я. — Рассвет вашей цивилизации впереди. Скоро Миратория зацветёт, и вам тут станет тесно, вы будете расселяться по всему континенту и даже до Альгортума доберетесь. Ты перестанешь быть зубастиком, на чью долю выпало больше всех приключений.
— Хорошо бы, — радостно улыбнулся Грызлик, мечтательно глядя вдаль.
А я, воспользовавшись тем, что ему понадобится время, пока шторм в душе не утихнет, открыл настройки и накатал письмо в техподдержку. Давно руки чесались, да всё некогда было.
С удивлением обнаружил там непрочитанное сообщение. Пришло аккурат в тот момент, когда создался новый пантеон. Но тогда столько уведомлений навалилось, вообще неудивительно, что я его пропустил. Если кратко, говорилось там примерно следующее «бла-бла-бла, уважаемый игрок, убейте нахрен Спящего и получите горы золота и все блага цифрового мира в дополнение к тем, что уже получили».
Одним словом, нас пытались перекупить. Видимо, Гекат порушил им все планы. Я улыбнулся.
Фанмир всё больше становился обычным миром, и всё меньше походил на игру. Если раньше геймеры слепо следовали сюжету, администрация выступала эдаким поводырем, то теперь пользователи вершили судьбы, разработчики стали скорее как гейм-мастер в ДНД, подстраиваясь под выбор клиентов. И это правильно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Лично я за то, чтобы цифровой мир жил своей жизнью, и НПС были участниками процесса наравне с игроками. Я бы и в способностях нас уровнял, чтобы всё по-честному было. Вот тогда бы совсем другая игра пошла. Мироздание, система или вселенский балансир разберется, что правильно, уж всяко лучше нас людей. И каждому воздаст по заслугам. Мы в том мире дерьма достаточно наворотили, так что пусть уж лучше Фанмир имеет побольше субъектности.
Рассуждая мимоходом накатал письмо и нажал «отправить».
Уважаемая администрация, если честно, сложно выдавливать из себя вежливое обращение, если учесть, что это вы натравили на нас игроков со всего континента, но всё же. Прошу вас подумать над тем фактом, что обращение «питомец» для спутников достаточно унизительно. Сейчас огромное количество разумных игровых друзей, и называть питомцами значительную часть из них глупо. Многие из них умнее своих так называемых «хозяев». Рекомендую поразмышлять над этим вопросом, а не то я сотру с лица земли парочку игровых фракций. Шутка. Или нет. Посмотрим. Ладно, всё же шутка. Наверное.
С наилучшими пожеланиями глава Клана Великих Нагибаторов, Первожрец лучшего пантеона Кара Мироздания, победитель ивента, один из сильнейших персонажей в Фанмире, простой игрок 203 уровня Дикарь57.
Ну да, сам себя не похвалишь — ходишь как оплеванный.
Покончив с этим, тут же взялся за работу. Действовать надо было очень быстро. Почтовых мошек мы перехватили, но патрульные за стеной смогли сбежать. Им понадобится какое-то время, чтобы достигнуть ближайшего лагеря семиликих. Рано или поздно они поднимут тревогу и сюда начнут стягивать войска, чтобы подавить восстание.
Я развернул карту, что составили храмовые разведчики. На ней имелось еще четыре больших рабовладельческих предприятия.
Первое — лесоповал и лесопилка. С этим всё понятно, там заготавливались материалы для различных фортов, осадных орудий, да даже элементарные дощечки для щитов и рейки на древки для стрел, тот же черенок для кирки оттуда прислан.
Второе — плантации и фермы. Тут тоже всё ясно. Такой большое объединение надо чем-то кормить, особенно, солдат. Этим требуется много еды, чтобы весь день в патруле отстоять и в очередном походе кровь бездоспешных племен проливать.
Третье — деревня мастеров. Хотя, судя по масштабам, я бы назвал это город мастеров или как минимум поселок городского типа. Это огромная территория, где живут только крафтеры. Именно там находятся основная часть плавилен и обрабатывается дерево на осадные машины, куются доспехи и всё прочее.
Четвертое — большая стройка. Если верить рисунку двухнедельной давности от рук одного из разведчиков, строение планируется колоссальных масштабов. Тут и думать нечего, это будет огромный храм Семиликих. Будь мы в реальном мире, я бы сказал, что духам не дают покоя лавры египетских фараонов с их пирамидами.
У меня в распоряжении не так много сил и средств, но есть преимущество в мощи и могуществе покровителей. Миратория мой полигон. Тренировка полководческих способностей. Моя проверка перед большой войной. Возможность сыграть пробную партию с минимальными рисками перед тем, как развернется битва за целый континент.
Я раздал очередную партию указаний. Форт спешно готовили к обороне. Если разведчики правы, очень скоро сюда нагрянут несколько подразделений ополченцев и гарнизоны всех близлежащих поселений. Нам есть чем их встретить, просто пока непонятно, есть ли в этом смысл.
Удерживать рудник как форпост не особо нужно, учитывая, что я закупился свитками телепортации. Обрушить бы, чтобы семиликие не смогли получать руду, но… Забрасывать его тоже не желательно. В таких местах могут завестись твари. Особенно если учесть, сколько крови там сегодня было пролито. Да еще несколько этажей обвалили, вместе со всеми, кто там был. Если не обычные монстры, то магические на эманации смерти точно забредут. И выкурить их оттуда потом станет проблемой.
- Предыдущая
- 1294/1371
- Следующая
