Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тактик. Том 5 (СИ) - "Грильяж" - Страница 55
Путь Шахмат признаёт в Вас Владыку пространства, а потому не может называть грабителем.
Эффект:
- удача на территории Пути Шахмат +11 111
Способ получения: признание ошибок системой Пути Шахмат.
— Вот! А то сразу «грабитель», — проворчал я.
Хм, почему локация не меняется?
Надо дальше копать, да?
Следующих наград было немало, но среди них был пласт, которые выдались мне во временное пользование. И вот они определённо были самыми полезными. Почему-то Жасмин о таких не упоминала, иначе я бы куда больше нервничал на турнире.
Султан (Король)
Шахматная фигура, означающая власть на Пути Шахмат. Будет принадлежать только действующему хозяину лепестка, в случае утери титула или жизни вернётся в систему.
Ранг предмета: божественный
затраты:
- 10% маны
Эффект:
- активно: позволяет взять под контроль любое существо внутри Пути Шахмат (исключая Владык Уделов)
Требование:
— титул *ВЛАДЫКА лепестка ПУТЬ ШАХМАТ*
Эта фигура мне была, если честно, самой безразличной из трёх.
А вот следующая куда как больше заинтересовала.
Караванщик (Конь)
Шахматная фигура, означающая власть на Пути Шахмат.…
Ранг предмета: божественный
затраты:
- нет
Эффект:
- позволяет войти в Обитель Королей
- позволяет забрать всё, что угодно из сокровищницы дворца, куда стекаются подати
Требование:
— титул *ВЛАДЫКА лепестка ПУТЬ ШАХМАТ*
Ифрит Времени (Ферзь)
Шахматная фигура, означающая власть на Пути Шахмат.…
Ранг предмета: божественный
затраты:
- 3 капли крови для активации
Эффект:
- активно: позволяет нейтрализовать на себе эффект старения внутри Пути Шахмат
- пассивно: подсвечивает неудачные процессы
Требование:
— титул *ВЛАДЫКА лепестка ПУТЬ ШАХМАТ*
Вот это неказистое «неудачные процессы» встречалось мне на форумах. За предметы с подобным свойством ремесленники были готовы натурально убивать. Ведь оно показывает в самом начале работы (подборе материалов и задумке), получится ли предмет или нет.
Хотя действие на самом деле куда обширнее. Благодаря этому предмету можно задумать сажать ту или иную культуру и увидеть возможный результат (не факт, что ясно и понятно).
В общем, практически любой процесс и задумка заранее показывают результат. Ну, на практике непонятно, как небольшая, пусть и прозрачная фигура в этом деле поможет.
Да и я «интуитивный алхимик» сработает ли мне это на руку или нет? Уж больно расплывчатое понятие. К тому же опыт зиждется на неудачах и поиске.
Три предмета у меня в «аренде». Стоит потерять титул и их у меня не будет. Так что надо пойти и расхитить сокровищницу.
В остальном мне выпали многочисленные наборы шахмат, которые и закрыли мне обзор текстом уведомлений.
— Ни одного навыка, — проворчал я.
Теперь понятно, почему Клода считали сильным, но не таким уж выдающимся. А не так уж мало народа называли его просто удачливым наследником с никчёмной собственной силой.
Ладно, на это всё плевать.
Стоило осмотреть все уведомления, как я оказался напротив дворца.
Фух, никаких речей победителя не понадобилось.
Я вошёл в здание и осмотрелся.
Никого нет.
— Путь Шахмат, а где слуги? — спросил я.
Территория Владыки Путей на данный момент пустует. После смерти прошлого хозяина, дворец и земли были покинуты, следуя правилам.
— Тогда куда стекаются подати? Кто их приносит? — уточнил я.
Подати с земель передаются автоматически. Часть получает система лепестка, всё остальное отправляется Владыке Пути Шахмат.
Вы можете пройти в сокровищницу. Она имеет два деления: скоропортящееся и вечное. Первое скрыто в пространственном амбаре, второе в пространственном складе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Да уж, названия несколько лишены пафоса.
В сокровищнице оказалось просто две двери.
В одном пространстве время было остановлено для сохранности органики, в другом свалено всё подряд, как у меня в шкафах.
— Путь Шахмат, а что вообще собирается в подати, что не попадает ко мне? — спросил я весьма логичный вопрос, пусть частично и знал ответ на него.
Золото, десятая часть урожая, десятая часть выигранных фигур и одна пятая часть произведённых наборов шахмат.
Кроме того происходит скупка любых шахмат, попыток и иных товаров у всего населения. Каждая победа над посетителем награждается той или иной продукцией. Для местного населения есть выбор между артефактами, шахматами, навыками, характеристиками, силой или едой.
После сброса настроек на обычные, была отменена обязанность передачи девственниц от каждого поселения.
Хотите вернуть данное требование для населения соседнего города-гарема?
Да Нет
Понятное дело, меня это не интересовало.
— Путь Шахмат, сколько всего живых людей и Духов Прошлого обитает в этом лепестке? — продолжил я опрос.
Смертных: 91 838
Духов Прошлого: 3 482
Выдано ключей: 1 941
— Что находится в Обители Королей?
Обитель Королей — место покоя первых 11 Владык Пути Шахмат, создавших разум и магическую систему лепестка.
— Что такое «Сердце Обители Королей», и что я могу там сделать?
Сердце — комната, позволяющая Владыке на время стать Двенадцатым Королём.
Короли могут вносить временные изменения в Истину Пути Шахмат, уклад и правила системы.
— Почему местные ресурсы не могут поднять характеристики выше 10 тысяч?
Нельзя быть сильнее Королей!
А вот здесь я на некоторое время замолк. То есть создатели Пути Шахмат А-ранга?
С другой стороны, имей я хоть 1 000 000 интеллекта и силы, очертил бы границу потенциальным врагам куда ниже. То есть нужно отсекать опасность заранее. S-ранг вполне вероятен.
Однако я миры-лепестки не обустраивал, так что даже не представляю, сколько в это нужно вложить сил и какими характеристиками обладать. Для меня до сих пор десять силы у противника — опасность.
И даже меньше может стать угрозой.
— А граница в десять тысяч как-то связана с подчинением тем или иным законам Пути Шахмат?
Системе это неизвестно.
— Ты осознаёшь себя личностью?
Система — набор алгоритмов и правил, заданных Королями.
— Ты знаешь, что было твоим прообразом?
Таланты некоторых Королей.
Хм, я так и думал, но не ожидал, что Путь Шахмат так просто ответит.
— Короли живы до сих пор? — уточнил я.
Нет. Тела стали тленом. Души давно переродились и множество раз, иные в далёких мирах.
Остались только помыслы!
Ну, конкуренция резко стала ниже, но теперь надо будет понять логику остаточных сознаний.
— Я хочу ознакомиться с правилами и обязанностями. Полностью, — заявил я.
- Предыдущая
- 55/64
- Следующая