Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Тактик. Том 5 (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Тактик. Том 5 (СИ) - "Грильяж" - Страница 10


10
Изменить размер шрифта:

Сапоги громобоя (набор громобоя ⅓)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества и хорошим исполнением.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- защита 5 000

- скорость +250

Требование:

- ловкость 170

Прочность предмета: 80/80

Гар (Копьё)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества из прочного металла с треугольным сечением.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

- атака 50–230

- шанс вызвать кровотечение при колющей атаке +100%

Требование:

- сила 30

- ловкость 30

Клык мудрого волка

Предмет с магической частицей низкого качества.

Ранг предмета: мусор

Эффект:

- увеличивает интеллект (+2, если показатель не выше 50)

Ожерелье из всех клыков волка стало самостоятельным предметом, к сожалению, бесполезным для меня:

Ожерелье волкодава

Предмет, состоящий из множества клыков разных монстров одной стаи.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

- увеличивает интеллект +300 (если показатель не выше 500)

Далее я добавил бейсбольную биту. Одна из копий восстановленной базы Царя, вторая пошла в Булата Второго.

Палица Феи (бейсбольная бита с шипами)

Предмет варварский, но обладающий мощью восьми частиц волшебства разного качества.

Ранг предмета: раритет

Эффект:

— Сила ×3

— Здоровье +50 000

— Ловкость ×5 (но не выше 1000)

— Мана +1000

— Удача +5

Требование:

— Интеллект 200

— Сила 200

— Контроль 50

В принципе, если напиться зелий и эликсиров, я способен сам выполнить требования по силе для этого предмета, что может пригодиться в будущем. Остальное-то мной уже достигнуто.

Кроме этого я отправил одну из копий «гнезда волшебства» (пластиковой корзинки из гипермаркета). Не лучшую, правда.

Ещё я сбросил самый разный уже не особо нужный хлам в качестве эксперимента, который не подходил для донорства, но почему-то поглотился в фигуру. Бонусом я засунул одно сапфировое ядро, просто для теста.

Коготь гремлина

Атакующий предмет из материалов монстра.

Ранг предмета: мусор

Эффект:

- атака 3–7

- атака по ремесленным предметам 70–94

Дрёмный камень

Высохшее на солнце семечко, сохранившее волшебные свойства. Одноразовый.

Ранг предмета: редкий

Затраты: 10 маны

Эффект:

- При поглощении маны, испускает ауру сна на расстоянии до пятнадцати метров. После активации разрушается.

Стальной крест (автомобильный ключ)

Предмет с несколькими частицами волшебства.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

+5 к силе

+2 к ловкости

+2 урона по нечисти

−5 к интеллекту

Сапфирное ядро монстра

Ранг предмета: легендарный

Эффект:

- запас маны 10 000

- скорость выработки магии +25%

Требование:

- Магия 1000

- Контроль 100

В сумме получилась фигура, которая уступала Булату, но казалась весьма сильной, хотя с удачей почему-то вышло не очень. Да и здоровье у него было меньше того, что должна была дать палица. Вот защита была просто огромной.

Имя: Солдат

Уровень: 0

Гильдия: отсутствует

Статус: неодушевлён

Возраст: не завершён

Здоровье 11 425/11 425

Мана 9 283/9 283

Профессия: тиранический рыцарь, инквизитор, двуликий

Титул:

-*Воин* (владение любым оружием),

-*Шедевр* (умножение эффектов, задуманных при создании),

-*Боец с тайной* (при опасности способен показать скрытую мощь)

Сила: 12 482/12 482

Интеллект: 500/500

Магия: 1023/1023

Контроль: 3928/3928

Ловкость: 150/150

Удача: 9/9

Защита: 30 000

Королевская пешка шла вперёд, словно Царь. Однако из-за особенностей шахматных правил могла бить только по диагонали, поэтому зачастую приходила на тот или иной фланг, где становилась ферзём.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

При этом внешность Солдата сразу менялась. Из невысокого подроста он приобретал стать карабаски, превосходя сериалов. Вокруг него начинала рябить энергия, а также только теперь он начинал говорить:

— Никто. Не. Смеет. Отнимать. Мою. Добычу!

— А то что? — усмехнулась пустая клетка. — Найти-то меня не сможешь! Я ужас во тьме и на свету. Я видим и невидим, словно воздух! Я стою в чёрном плаще, а вы меня не видите!

— Пародии не превзойти меня, ты всего лишь искорка на фоне моего огня! — заявил изначальный ферзь.

— Заткнулись! Пусть решает шахматист! — заревел Солдат и посмотрел на меня.

Ну, не буду скрывать, мне нравится руководить неуязвимым терминатором в лице этой пешки. Да и так король, являющийся одним из сериалов, остаётся в безопасности под надзором ферзя.

Главное всё-таки в том, что не надо таскать стул, чтобы не попасть под взрыв зелий. Умаялся я с прошлым набором.

Определённо, имея намного больше артефактов, удалось создать мощные фигуры. Сериалы уступали Мастеру Пешек или Царю, но по характеристикам серьёзно превосходили всех остальных из Красной Площадки.

Однако индивидуальности в них заметно не было. Получили ли они дух, чтобы я мог их превратить в ожившую фигуру? Ведь даже на попытку придётся тратить недешёвый комплект материалов.

Кардинал и Снайпер были индивидуальностями, но не казались так уж сильны, были сравними с членами Красной Площадки.

А вот Солдат многим мне напоминал Царя.

После десяти побед задание 7/16 было выполнено, но нового не появилось. ×100 уровней к любому навыку* получено и ладно.

Ровно с этими мыслями я и дошёл до золотого матча.

Поздравляем, Вы достигли права на ЗОЛОТОЙ МАТЧ.

Хотите ли продолжить сразу?

Да Нет

Я уверенно отказался и отошёл в сторону. Мне требовалось немного подпитать мозг небесной манной и водой, а заодно провести манипуляции с наборами: изучить добычу, а также перевести Булата Второго на роль короля текущего комплекта.

Мне повезло, из трофеев среди шахмат я получил 12 хрустальных фигур и 5 нефритовых (жизней). Среди последних было 4 пешки и 1 слон.

То есть мне теперь не требовалось тратить добытые ранее фигуры для оживления новичков.

Также я выбрал несколько фигур, явно относящихся к артефактам. Конечно, требовалось проанализировать остальные, вполне вероятно, что среди них может оказаться что-то полезное.

Но теперь я был готов.

Поздравляем, Вы достигли права на ЗОЛОТОЙ МАТЧ.

Хотите ли продолжить сразу?

Да Нет

— Я готов к «Золотому матчу»! — спокойно произнёс я, и передо мной выскочила простыня текста.

Внимание!

Выход на ШАХМАТНЫЙ ПУТЬ с титулом *шахматист* позволяет выбирать противников, отказываться от поединков или бросать вызов фантомам прошлого.

Титул *Шахматист* даёт 20 интеллекта.

Победа в золотом матче гарантировано даёт случайный артефакт ранга *РАРИТЕТ*!

Золотой Матч предполагает три типа сложности. После выбора Вы не сможете покинуть ПУТЬ ШАХМАТ до завершения матча.

1 — «Малый шаг» — Соперник — соискатель: Ва-банк на одной из возможных ставок.