Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тактик. Том 5 (СИ) - "Грильяж" - Страница 10
Сапоги громобоя (набор громобоя ⅓)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества и хорошим исполнением.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- защита 5 000
- скорость +250
Требование:
- ловкость 170
Прочность предмета: 80/80
Гар (Копьё)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества из прочного металла с треугольным сечением.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
- атака 50–230
- шанс вызвать кровотечение при колющей атаке +100%
Требование:
- сила 30
- ловкость 30
Клык мудрого волка
Предмет с магической частицей низкого качества.
Ранг предмета: мусор
Эффект:
- увеличивает интеллект (+2, если показатель не выше 50)
Ожерелье из всех клыков волка стало самостоятельным предметом, к сожалению, бесполезным для меня:
Ожерелье волкодава
Предмет, состоящий из множества клыков разных монстров одной стаи.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
- увеличивает интеллект +300 (если показатель не выше 500)
Далее я добавил бейсбольную биту. Одна из копий восстановленной базы Царя, вторая пошла в Булата Второго.
Палица Феи (бейсбольная бита с шипами)
Предмет варварский, но обладающий мощью восьми частиц волшебства разного качества.
Ранг предмета: раритет
Эффект:
— Сила ×3
— Здоровье +50 000
— Ловкость ×5 (но не выше 1000)
— Мана +1000
— Удача +5
Требование:
— Интеллект 200
— Сила 200
— Контроль 50
В принципе, если напиться зелий и эликсиров, я способен сам выполнить требования по силе для этого предмета, что может пригодиться в будущем. Остальное-то мной уже достигнуто.
Кроме этого я отправил одну из копий «гнезда волшебства» (пластиковой корзинки из гипермаркета). Не лучшую, правда.
Ещё я сбросил самый разный уже не особо нужный хлам в качестве эксперимента, который не подходил для донорства, но почему-то поглотился в фигуру. Бонусом я засунул одно сапфировое ядро, просто для теста.
Коготь гремлина
Атакующий предмет из материалов монстра.
Ранг предмета: мусор
Эффект:
- атака 3–7
- атака по ремесленным предметам 70–94
Дрёмный камень
Высохшее на солнце семечко, сохранившее волшебные свойства. Одноразовый.
Ранг предмета: редкий
Затраты: 10 маны
Эффект:
- При поглощении маны, испускает ауру сна на расстоянии до пятнадцати метров. После активации разрушается.
Стальной крест (автомобильный ключ)
Предмет с несколькими частицами волшебства.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
+5 к силе
+2 к ловкости
+2 урона по нечисти
−5 к интеллекту
Сапфирное ядро монстра
Ранг предмета: легендарный
Эффект:
- запас маны 10 000
- скорость выработки магии +25%
Требование:
- Магия 1000
- Контроль 100
В сумме получилась фигура, которая уступала Булату, но казалась весьма сильной, хотя с удачей почему-то вышло не очень. Да и здоровье у него было меньше того, что должна была дать палица. Вот защита была просто огромной.
Имя: Солдат
Уровень: 0
Гильдия: отсутствует
Статус: неодушевлён
Возраст: не завершён
Здоровье 11 425/11 425
Мана 9 283/9 283
Профессия: тиранический рыцарь, инквизитор, двуликий
Титул:
-*Воин* (владение любым оружием),
-*Шедевр* (умножение эффектов, задуманных при создании),
-*Боец с тайной* (при опасности способен показать скрытую мощь)
Сила: 12 482/12 482
Интеллект: 500/500
Магия: 1023/1023
Контроль: 3928/3928
Ловкость: 150/150
Удача: 9/9
Защита: 30 000
Королевская пешка шла вперёд, словно Царь. Однако из-за особенностей шахматных правил могла бить только по диагонали, поэтому зачастую приходила на тот или иной фланг, где становилась ферзём.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})При этом внешность Солдата сразу менялась. Из невысокого подроста он приобретал стать карабаски, превосходя сериалов. Вокруг него начинала рябить энергия, а также только теперь он начинал говорить:
— Никто. Не. Смеет. Отнимать. Мою. Добычу!
— А то что? — усмехнулась пустая клетка. — Найти-то меня не сможешь! Я ужас во тьме и на свету. Я видим и невидим, словно воздух! Я стою в чёрном плаще, а вы меня не видите!
— Пародии не превзойти меня, ты всего лишь искорка на фоне моего огня! — заявил изначальный ферзь.
— Заткнулись! Пусть решает шахматист! — заревел Солдат и посмотрел на меня.
Ну, не буду скрывать, мне нравится руководить неуязвимым терминатором в лице этой пешки. Да и так король, являющийся одним из сериалов, остаётся в безопасности под надзором ферзя.
Главное всё-таки в том, что не надо таскать стул, чтобы не попасть под взрыв зелий. Умаялся я с прошлым набором.
Определённо, имея намного больше артефактов, удалось создать мощные фигуры. Сериалы уступали Мастеру Пешек или Царю, но по характеристикам серьёзно превосходили всех остальных из Красной Площадки.
Однако индивидуальности в них заметно не было. Получили ли они дух, чтобы я мог их превратить в ожившую фигуру? Ведь даже на попытку придётся тратить недешёвый комплект материалов.
Кардинал и Снайпер были индивидуальностями, но не казались так уж сильны, были сравними с членами Красной Площадки.
А вот Солдат многим мне напоминал Царя.
После десяти побед задание 7/16 было выполнено, но нового не появилось. ×100 уровней к любому навыку* получено и ладно.
Ровно с этими мыслями я и дошёл до золотого матча.
Поздравляем, Вы достигли права на ЗОЛОТОЙ МАТЧ.
Хотите ли продолжить сразу?
Да Нет
Я уверенно отказался и отошёл в сторону. Мне требовалось немного подпитать мозг небесной манной и водой, а заодно провести манипуляции с наборами: изучить добычу, а также перевести Булата Второго на роль короля текущего комплекта.
Мне повезло, из трофеев среди шахмат я получил 12 хрустальных фигур и 5 нефритовых (жизней). Среди последних было 4 пешки и 1 слон.
То есть мне теперь не требовалось тратить добытые ранее фигуры для оживления новичков.
Также я выбрал несколько фигур, явно относящихся к артефактам. Конечно, требовалось проанализировать остальные, вполне вероятно, что среди них может оказаться что-то полезное.
Но теперь я был готов.
Поздравляем, Вы достигли права на ЗОЛОТОЙ МАТЧ.
Хотите ли продолжить сразу?
Да Нет
— Я готов к «Золотому матчу»! — спокойно произнёс я, и передо мной выскочила простыня текста.
Внимание!
Выход на ШАХМАТНЫЙ ПУТЬ с титулом *шахматист* позволяет выбирать противников, отказываться от поединков или бросать вызов фантомам прошлого.
Титул *Шахматист* даёт 20 интеллекта.
Победа в золотом матче гарантировано даёт случайный артефакт ранга *РАРИТЕТ*!
Золотой Матч предполагает три типа сложности. После выбора Вы не сможете покинуть ПУТЬ ШАХМАТ до завершения матча.
1 — «Малый шаг» — Соперник — соискатель: Ва-банк на одной из возможных ставок.
- Предыдущая
- 10/64
- Следующая