Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игры Сталина 1955 (СИ) - Кулаков Игорь Евгеньевич - Страница 6


6
Изменить размер шрифта:

Особенностью момента начала разработки (в сравнении с известными мне проблемами моего прошлого) было то, что для ускорения кодинга я постарался максимально стандартизировать разработку игр и донести важность сего момента до «моих» прогеров.

Стандартные отлаженные процедуры в машкодах, которых не было в ПЗУ М-7 (основную часть которого занимал интерпретатор «базового» языка программирования), но которые были крайне важны для быстродействия игр, разрабатывались в в первую очередь… как только я взял дело в свои руки в кооперативе.

Да, мы потратили в начале совместной разработки пару месяцев на создание универсальных, максимально быстродействующих, хорошо отлаженных и релоцируемых в адресном пространстве ОЗУ процедур работы с графикой (тайлы, аппаратные и программные спрайты и т.д.), звуком и устройствами-манипуляторами (мышь, клавиатура, джойстик) и прочим… но это окупилось сразу же, заметно ускорив разработку игр.

Ещё кое-что я передал на нужды «четвёрки» из созданного ранее мной для «Принца Персии»…

На основе созданных нами процедур весной 1956-го для игроделов всего мира вышел первый, снабжённый хорошей документацией SDK (Software development kit) (ну, конечно, это было громкое название для простого сборника всё же весьма полезных и многочисленных процедур…), заточенный на быструю разработку игр.

Плодя таким образом «конкурентов» по геймдеву, мы не действовали во вред себе. Нет! Мы работали на развитие и так популярной и целый год бывшей единственной в мире игровой платформы, закрепляя её доминирование на рынке электронных развлечений.

Конкуренты появлялись в области создания игр. Но они достаточно долго шли позади нас. А захват рынка 8-битной платформой М-7/игровая приставка был таков, что попытки сделать «что-то иное, абсолютно независимое от нас» проваливались в течении ещё нескольких лет.

Люди в мире начали массово играть в электронные игры.

Это была наша платформа (пусть её выпуск вёлся не только предприятиями НКЭП СССР, но и по лицензиям, ещё в нескольких странах.)

Тогда же, на основе общедоступных комплектующих и нашей качественной документации в мире появились и первые не лицензионные клоны М-7/приставки, создаваемые буквально «на коленке». Бороться с которым НИИВТ и МЗЭТ не видели смысла, ибо их авторами были не какие-то «организованные бизнесы», а фанаты радиодела, кодинга и геймерства.

Рынок 8-битного железа и софта для него — как игрового, так и общесистемного был фактически монополизирован кооперативом и НИИВТ. Первое время только в прикладном ПО, местные разработчики в разных странах имели нормальные шансы на прибыль «со своего».

НИИВТ разработал и создавал новые версии дисковой ОС-3 для «серьёзного применения» и для продвинутых игроманов.

SSG — Starsoft games (кооператив «Звёздные игры») в течении последующих за стартом платформы 5 лет стандартно выдавал в месяц по 1–2 очень качественных в смысле реализации и весьма играбельных игр разных жанров, поддерживая огонь интереса публики, требовавшей новых тайтлов и новых частей самых удачных предыдущих.

К 1960-у году, SSG и многочисленные конкуренты на всех, за исключением, пожалуй, Антарктиды, материках суммарно создали первую тысячу игр для обеих ветвей платформы…

* * *

Руководство SSG, разработкой банковского софта и средствами программирования для платформы в целом позволило мне в этом, столь вожделенном процессе геймдева самолично, как программист, участвовать лишь «чуть-чуть».

После «Принца Персии» и «Убийцы Вампиров», до появления М-8 я лично создал ещё три игры:

На волне успеха обеих этих красочных и увлекательных аркад появились их вторые части, а также, помня о рассказе отца об его игре ещё на ZX Spectrum в «Сталинград» в 1992-м, я отыскал в своё время в залежах эмуляции сей тайтл и другой варгейм — по вторжению Наполеона в Россию в 1812-м.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Первым варгеймом (не считая специфического софта для Генштаба РККА) этого мира тут стал тайтл «Битва за Смоленск — 1941», который являлся специфическим увлечением для относительно узкого круга фанатов жанра, имевших дисковую версию М-7. Особый флёр (по крайней мере, лично для меня) воссозданию атмосферы и подробностей решающих боёв 1941-го ТУТ был в том, что мне удалось получить некоторую эксклюзивную информацию из рук тех, кто руководил сражением с нашей стороны… а «напоминание о себе» привело к тому, что новый начальник Генштаба РККА, побывав у нас в НИИВТ… нет, не одарил нас, как мы рассчитывали:-) щедро оплачиваемыми заказами на разработку того-сего-пятого-десятого… к «специсполнениям» М-7, а… приказал создать «полноценный военный аналог НИИВТ» в структуре Наркомата обороны! Заточенный «на нужды обороны страны».

Несмотря на все усилия держать под контролем НИИВТ развитие системного ПО для платформы в наших руках, оставив у ведомств лишь разработку «прикладняка», ведомственные интересы взяли вверх.

И, кстати, я не знаю, плохо ли сие обстоятельство или хорошо. Просто констатирую факт — с каждым годом процесс развития ВТ и ПО в СССР (и, тем более в мире) уже идёт «своим чередом». То, что успели заложить в начале, когда к нам «смотрели в рот» и прислушивались к каждому нашему слову, то и сделано. Ныне это — прошлое…

* * *

Более ранее развитие «цифрового мира», как мне кажется, внесло свою лепту и более быструю трансформацию общества второй половины 50-х. Как в СССР, так и за океаном… но о сём сравнении «как это происходит тут» — в следующей записи моих мемуаров, которые вряд ли увидят свет при моей жизни…

Глава 4

Шаги другого мира. Часть I

Глава 4 — Шаги другого мира. Часть I

(…из неизданных мемуаров Рожкова Н. Е., хранящихся в его семейном архиве. Запись из 1962-го…)

Чтение разрозненных книг, и компиляция сведений из них, имевших хоть какое-то отношение к политике «мира после войны тогда», в которое я погружался по мере увеличения значения моего возраста «тут», позволило мне проводить определённые сравнения.

Пусть неполные, и завязанные на личную предвзятость, но всё же…

В «тот раз» ФДР отправился в мир иной, толком и не отсидев в кресле Президента США 4-го срока, и его место занял тогда Трумэн, которым верхушка демпартии уговорила Рузвельта заменить на выборах 1944-го «слишком левого» Уоллеса.

Здесь же — ФДР дожил почти до новых выборов, на которые, как всем было ясно — он не пойдёт. Но великий человек всячески (сильнее, чем «тогда») поддерживал своего вице-президента и оставшийся кусок президентского срока после кончины ФДР досиживал НЕ Трумэн, а Уоллес, оставшийся вице-президентом. Он же и предсказуемо выиграл главные выборы в ноябре 1948, на фоне своей, ещё не потускневшей славы «того, кто был все эти годы рядом с ФДР». Попытки его подвинуть в среде демпартии были, но вялые. Практически гарантированно выиграть выборы хотелось больше, чем подспудное желание «не пускать известного левака первым лицом в Белый Дом».

«Лучший, чем тогда» союз с СССР в войне и, в целом более терпимое в верхах США отношение к левым, огромная популярность ФДР и его «тени» — Уоллеса, привели к тому, что тот стал уже полноценным Президентом США.

И отработал полный срок, во время которого я, наблюдавший «с дивана» за перипетиями удивительного мира с вполне ещё крепкими колониальными империями, на рынки которых ныне с таким трудом, преодолевая сопротивление (в первую очередь бриттов) пролезали США, был вполне себе спокоен за отношения между СССР и США ещё целых 4 года. Уоллес сам по себе был весьма настроенным к сотрудничеству, а не заряжен на конфронтацию и не был привязан к ВПК. К тому же его личные бизнес-интересы лежали в области аграрных дел, в первую очередь, в западном полушарии, что давало солидный фундамент и опору его благим намерениям.