Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Башня Богов (СИ) - Карелин Антон - Страница 26
-1 хит…
-1 хит…
-1 хит…
-1 хит (6/40)
Смертельное отравление, 10 секунд до судорог / 60 секунд до смерти.
9/59
Андреа прыгнула на финальную платформу со своей чёртовой зелёной, а так как платформа вращалась вокруг собственной оси, девчонка приземлилась рядом со мной. И вскрикнула, увидев множество скорпионов. Я пытался подняться на трясущихся руках, чувствуя подступающие судороги — и вот тогда Андреа наконец показала, из какого она теста. Вспрыгнула мне на спину, чтобы не замочить ножки в яде скорпионов, и пробежала прямо по мне, протягивая руки к заветному сияющему сгустку.
Знаете, я не впал в культурный шок от такого цинизма и сволочизма. И в ступор не впал, и в ярость от гигантской несправедливости того, что сейчас эта халявщица получит обалденный приз, который я улучшил ценой смертельного риска и невыносимой боли. Нет. Я просто схватил её за щиколотку единственной здоровой рукой и со всей силы дёрнул назад.
Моя сила 4 была уже вполне выдающейся — Андреа грохнулась вниз, не дотянувшись до сгустка буквально несколько сантиметров; упала лицом на пару скорпионов и завизжала благим матом. Второй ногой она попыталась ударить меня в лицо, но я уже рванулся вперёд, вот только подняться не могу, не осталось сил. На карачках прополз последние два шага — и схватил сгусток, на полсекунды раньше неё.
Сила пути: 25, достигнутый ранг: эпический.
Вы получили Оружие Вершителя. Выберите форму оружия.
Я выбрал «меч» и тут же вызвал дверь выхода с этажа.
— Сволочь! — простонала Андреа, пытаясь встать и одновременно начиная кастовать какое-то заклинание. — Чтобы ты сдох!
Я честно победил её, причём, она сначала тупила, а потом шла простым путём, когда я смертельно рисковал. Я пошёл на страшный риск и мучения, а она прыгала лёгким путём до конца, чёртова коза. И когда я был при смерти, она не то, что не помогла собрату по Башне, а едва не свалила меня мордой вниз, использовав, как доску! Девочка искренне считала, что ей так было можно, а я, не давший себя поиметь, сволочь.
Ненавижу лицемерных людей и их двойные стандарты. Эта ненависть придала мне сил, потому что мышцы по всему телу уже дергались в спазме, ещё пара секунд, и я не смогу даже ползти. В последний момент перевалившись через мерцающий портал, я выпал с этажа на лестницу и потерял сознание.
Изнанка 3
Какое блаженство: не быть на волосок от смерти и не испытывать боль! Я с лёгким недоверием осмотрел руки и убедился, что они чистые, целые, без следов вплавленной в кожу футболки и скорпионьих укусов.
Не исцели меня Башня в связи с получением нового уровня, я бы вряд ли выжил. Сильные ожоги имеют свойство не просто причинять дамаг в первые секунды, а приводить к летальным последствиям потом. Но особенность Башни и заключалась в том, что, пройдя этаж и вернувшись в Изнанку, претендент как бы перерождался. И я использовал эту особенность по полной программе. Пошёл ва-банк.
Понятно, почему Башня так делала. Если ей нужно по разным мирам отбирать сильных, находчивых и боевых кандидатов, способных в любой ситуации достигать успеха любой ценой — то ценные кадры будут мереть на этажах, как мухи. В реальности у каждого лишь один шанс, и выживает не всегда сильнейший и умнейший, иногда побеждает слабый и даже глупый — просто в силу обстоятельств. Я слишком сильно рисковал, и Андреа вполне могла победить, и это было бы вполне справедливо, риск чреват поражением. Но если бы я погиб раз и навсегда, было ли это на руку Башне? Отрицательный отбор? Нет. Приспособленцы выигрывают только за счёт всей системы, они забирают ресурсы; а передовые личности толкают всю систему вперёд.
Судя по всему, Башня прекрасно понимала разницу, и настроила правила игры так, чтобы поощрять смелые решения. Если бы я не рассчитывал на обновление тела и снятие всех негативных эффектов — в жизни бы не пошёл на такой риск. Но Башне было нужно, чтобы восходящие шли на риск, чтобы простые смертные становились героями. Для чего? Думаю, мы уже скоро узнаем. В любом случае, создать систему, при которой у претендентов есть мотивация прыгать выше головы и играть на грани возможного, было дальновидным решением.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})А вот моя бедная одежда не восстановилась! В итоге у меня были обгорелые джинсы, деформированное и обугленное чёрте что на ногах вместо кроссовок. Я тут же это скинул, хотя ноги они не жгли, жар при выходе с этажа выветрился и исчез, как не бывало.
Мда, с одеждой в Башне проблема, надо брать с собой запаску. Вот куда я сейчас без обуви?
Получен уровень 4: +5 очков жизни, +1 свободное очко параметров и +1 к наиболее активно использованной классовой характеристике: выносливость.
Внимание: получено свободное очко умений.
Хитов стало целых полсотни: пять за уровень и пять за очко выросшей выносливости. Отлично. Быть воином туповато, но удобно, особенно, в начале пути.
Получено достижение: «Слабоумие и отвага II»
Это достижение было уже второго ранга, система оценила риск, который я выбрал, и сложность пропрыганного пути. «При использовании навсегда увеличивает Удачу на +1, а также даёт временный прилив удачи +4». Очень неплохо. Как обычно, я не стал тратить ачивку здесь и сейчас, а приберёг на чёрный день. Ведь только использование достижения в критической ситуации и спасло меня в гонке за мечом.
И вот оно, главное: меч, который я так и сжимал в руке. Энергия материализовалась в награду, и теперь у меня был эпический предмет! Он выглядел просто: плавные линии, ничего лишего, но такой стильный и так идеально лежал в руке. Пара взмахов, он шёл ровно и быстро, меч явно был сбалансирован под меня. Я впился взглядом в его параметры и испытал… ну, наверное, лёгкий шок.
Меч Вершителя
Ранг: эпический, прочность: абсолютная, урон: стандартный
Добивает врага, у которого осталась менее трети хитов.
И это всё⁈
Нет, свойство было крутое. На самом деле, очень крутое. Обычно в играх такие добивания шли на пороге 10–15%, иначе бой один на один и вообще PvP превращалось в абсолютную имбу. При прочих равных всегда победит носитель этого меча, ибо снять одним ударом треть жизни — невероятно круто.
Но на малых уровнях эффект был весьма так себе. Я-то ожидал меча с уроном в 100, которым буду крошить противников направо-налево. Урон 100 это как два меня, одним ударом! Ради этого я отчаянно рисковал и испытал такое, что никогда не думал выдержать. При этом, имей меч такой урон, это было бы максимум фиолетовое свойство. Да, выдающийся, но только на первом десятке уровней. Из потенциальной тысячи.
А это оружие… чем больше я буду расти, тем круче станет этот клинок. Наверное, Башня хранила баланс. И даже когда кому-то из восходящих удавалось урвать себе вещь или способность, сильно превосходящую их уровень силы — она давала нечто, что не поломает систему, а аккуратно уложится в неё. Эх. Как гейм-дизайнер, я оценил правильность награды. Но как игрок, ради плюшки прыгнувший выше головы и почти потерявший эту голову, был разочарован.
Ну хоть усмехнулся, прочитав справку про «абсолютную прочность»: оружие с ней нельзя выщербить и затупить. Уничтожить или развенчать можно, а затупить нельзя — копай мечом могилки сколько влезет, Яр. Да хоть дрова коли.
Ладно, продолжим распределять заработанные очки и физически чувствовать, как крутеем. Хотя, в моём случае, наоборот: вкачал магический дар на минус, и он стал −8. Уже скоро момент истины, пан или пропал. А сейчас осталось распределить очко умений, и мы готовы к следующему этажу. Конечно, можно усилить скилл меч-щит, мой основной воинский. Но наверняка есть что-то получше?
— Котик?
— Да, мой безбашенный друг?
— Хех, сам до сих пор не верю. На меня как будто что-то нашло. Может, ты за всеми нашими разговорами внедрил мне ментальную программу самоуничтожения?
- Предыдущая
- 26/61
- Следующая
