Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Безумный Рудокоп XVI (СИ) - Ханси Кай - Страница 33


33
Изменить размер шрифта:

Команда Макса отправила рыцарей копать тоннели вверх во многих точках. Продвигались они по спирали, прорубая второй, третий или четвертый уровень лабиринта над первым. Буры высокотехнологичных бурильных машины часто ломались, достигая верхнего слоя. А когда в него начинали закачивать бетон, нежить блокировала эти тоннели, начиная копать новые. Хотя значительная часть тоннелей таки была забетонирована, что ослабило поток нежити, преимущество уже было потеряно, и даже маги не могли прорваться в горные пещеры. Дальнобойная артиллерия регулярно разрушала выходы, а нежить копала новые.

Две стороны работали на опережение. Кто лучше? Кто быстрее? Чем больше территорий захватывала нежить, тем проще была телепортация на Реалитию с других планет. На планету начали прибывать не только высокоуровневые бойцы, но и различный технический персонал. С помощью магии и технологий защитники теперь строили стены высотой до ста метров, которые уходили под землю на глубину в сто метров. Это был дальний рубеж обороны, который начали строить сразу за горами. При этом, могучие горнопроходческие машины перекапывали горы. Все помнили, что случилось в прошлый раз, поэтому был выбран не агрессивный метод выравнивания гор.

Вместе с тем, горы были интересны тем, что в них начинались реки. После трех недель тщательной подготовки игроки Макса вытащили из нескольких пещер самодельные каноэ. Они были сделаны из стволов мертвых деревьев. Деревья умерли, но древесина еще осталась в относительно пригодном состоянии. В любом случае, нежить не обладала навыками управления лодкой. Вообще никакой. Поэтому каное были лишь условными. В них мечами было выдолблена середина, куда лежа плотно упаковали нежить. Затем бревно просто пустили по реке. Даже если бревно перевернется, никого это не заботило.

Стояла безлунная ночь, и место было относительно скрытым. Для защитников было весьма проблематично остановить реку, но они установили несколько плотин, чтобы контролировать продвижение нежити под водой. Иногда нежить переступала через реку, и низкоранговых скелетов смывало вниз по течению. Там их вылавливали на порогах. Меж тем, если скелетов обычно тащило по дну, бревна плыли на поверхности и на относительно высокой скорости. Куда как более быстрой, чем перекатывание скелетов. Нежить из ветви призраков также держалась за бревно, путешествуя вместе с ним. В общем, сплав на каноэ был весьма быстрым и веселым способом путешествия. Местами даже быстрее, чем скорость передвижения нежити второго ранга.

Чего-чего, а такого защитники не ожидали. Когда они успели отреагировать более или менее адекватно, команда Макса спустила вниз по реке более тысячи бревен разного размера. В них было от пары десятков до пары сотен нежити разных типов. Это был не слишком большой прорыв, но ключевым элементом была скорость перемещения нежити. А потом, когда ствол был уничтожен, немертвые опускались на дно, захватывая участки живой земли. Законы мироздания были слишком мистическими и непонятными. Точно также, как лава могла уничтожить землю нежити, или как летящий немертвый не загаживал землю под собой, также и плывущий немертвый мог только убить некоторый объем воды рядом с собой, но не захватить землю. Для этого нужно было опуститься на дно.

Только двенадцать часов спустя защитникам удалось купировать прорыв и перестроить линию обороны таким образом, чтобы сплав по реке на бревнах более не был возможен. Впрочем, команда Макса редко использовала столь хитроумные схемы дважды. Такие вещи были чем-то типа отвлекающих маневров. Основное продвижение все еще происходило в рамках агломерации, где защитникам приходилось все сложнее и сложнее.

Черная рота на другой стороне к этому моменту уже стала батальоном. Так как прибывающих фамильяров со временем становилось больше, а местные военные были относительно скупыми на оружие для тех, кто прибыл без ничего, то вооружение батальона на данный момент было весьма посредственным. Однако, это были почти пятьсот неутомимых солдат, которые сражались круглосуточно и не нуждались в еде или в отдыхе. Даже если их регулярно ограничивали в наградах, эффективность фамильяров была довольно высока. Особенно в свете того, что они медленно качали уровень. Даже если это было всего одно очко опыта из-за большой разницы в силе между двумя сторонами и бесполезности смерти скелета первого ранга для Вселенной Эрпиджен, если уничтожать их тысячами каждый день, рано или поздно уровень можно качнуть. Точно также, крохи опыта, да, и то только при убийстве нежити второго ранга или выше, получал Макс.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Большой Босс уже давно достиг такого уровня, что при всем желании не смог бы вызвать столько фамильяров, сколько ему позволял уровень. Скорости восполнения его маны просто не хватало. В особенности на вызов высокоуровневых фамильяров уходило много маны. И каждый уровень он теперь бросал все дополнительные очки статов в дух, который увеличивал скорость восполнения маны, или в интеллект, который уменьшал стоимость призыва фамильяра. И использование фамильяров для войны на Реалитии, на самом деле, было хорошим делом. Там для фамильяров практически не было опасности, грозящей смертью и отзывом. Уж точно не тогда, когда Макс и его штаб командовали действиями самой боеспособной и опасной части армии нежити.

Со временем сила вражеских армий на планете магов, если не уменьшалась, то и не увеличивалась. Лагерь Надежда же мог использовать большое количество кристаллов души для обмена на золото. Много золота. На это золото были наняты наемники из разных мест, а также куплены материалы для вооружения армии из местных. На стороне Лагеря сражались не только гоблины и другие нелюди, но и различные простолюдины. Многим молодым людям с горячей кровью нужен был только шанс себя проявить. И этот шанс Лагерь им давал.

У фамильяров были мощные производственные навыки, и унифицированное производство военной продукции позволяло снабжать все войско одинаковой амуницией и оружием. А когда все было единообразно, то и обучение солдат происходило быстрее и проще. Обычное королевство могло обучить солдата азам за тридцать дней, а Лагерь Надежда делал это за восемнадцать. Будучи обороняющейся стороной, Лагерь имел преимущество в логистическом плече и скорости транспортировки солдат. Солдатам вражеских королевств нужно маршировать до линии боевых действий целый месяц, если не больше. А солдатам Надежды всего неделю. Поэтому времени на подготовку у них было на три недели больше. То есть, новобранцы Надежды проводили в учебном лагере почти вдвое больше времени, при этом их обучали в полтора раза эффективнее. По итогу выходила трехкратная разница в качестве боевой подготовки.

Конечно, первый бой был самым важным, и он влиял на многое. Но с лучшей боевой подготовкой, немного лучшим снаряжением, с хорошей логистикой и грамотным командованием солдаты Лагеря Надежда получали меньше травм и меньшее количество из них погибало в первом сражении. А дальше, с ростом уровней, им сражаться было все проще и проще. Меньшее плечо логистики также обозначало, что скорость транспортировки раненых до госпиталя у Лагеря была выше. При прочих равных. Лагерь Надежда сражался один против многих, и поэтому госпитализация раненых также здесь была унифицированной и на достаточно высоком уровне. Среди врагов были королевства, которые могли обеспечить такое же качество медицинского обслуживания, а были и те, у которого оно было хуже.

Литеалия немного отличалась от реального мира, поэтому здесь со временем солдаты могли восстановить свою полную боеспособность, даже после тяжелого ранения. Только некоторые физические увечья, типа потери конечности или глаза было сложнее устранить. Но с магией и это было возможно. Хотя и не по карману большинству солдат. Качество медицинского обслуживания влияло на то, как быстро раненый восстановится. С учетом того, что госпитали Лагеря находились ближе, и медицинская помощь солдатам оказывалась раньше, возвращались в строй они быстрее. И так выходило, что бойцы Надежды выходили на поле боя чаще в единицу времени, чем солдаты противника. А значит, быстрее обретали боевой опыт и набивали уровень.