Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Обреченные на победу (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 41
- Да, - честно ответил тролль. – Зул’Драк уже два года воюет с ними.
- Почему вы не рассказали нам?
- Потому что это наша проблема и не имеет отношения к чужакам, - проворчал он, - В этой местности нежити не должно быть. Они не приближаются к Погосту. А если бы и хотели, Зер’Амаз не должен был дать им пройти…
- Зер’Амаз?
- Крепость на севере. Если они тут, значит он пал, - тролль сжал кулаки, - Слухи уже ходили… Но никто не хотел верить.
Понятно. Командование Драккари придержало информацию чтобы не допустить паники или просто пытаясь как-то сохранить лицо… А мы теперь встряли.
- Вы поможете нам отбиваться?
- Да. Выше выживание – наше выживание. Мертвые не щадят никого.
- Что вы знаете о силах противника? Они тут использовали разных существ, что мы никогда ранее не видели. Вам известно о них?
- Не так много, - ответил Зангази. – Горгульи… летающие создания. Они живые. Но они злобные и кровожадные. Они похожи на нетопырей, но их кожа крепче, а сами они могут обращаться в камень и так проводить много времени притворяясь ничем.
Твари с идеальной маскировкой под ландшафт… неприятная перспектива. Такие сожмутся в клубок, засядут под снегом и их вероятно даже не заметишь. Гномы на хелликоптерах с ними справлялись, но эти существа явно не очень хороши для открытого боя. Зато как разведчики и диверсанты...
- Потомки акиров – древний враг. Но они жили под землей и редко выходили… А теперь мы думаем, что все они уже мертвы. И став мертвыми они еще опаснее. Они могут закапываться в землю, плюются паутиной, могут доставить проблем.
Чем дольше слушаю, тем больше убеждаюсь, что тот колдун был полным идиотом. Одни эти твари могли бы доставить нам много проблем, но он явно не реализовал все эти возможности.
- Мумии со стальными когтями куда быстрее, чем наши мертвые предки, но заклинания им не подвластны. Просто мертвец со скоростью, не уступающей живому. Но если вцепятся, спасает только броня. Да и то, кожу или кольчугу просто продирают.
Видел. Неприятные, должно быть, противники, повезло, что их не так много.
- Скелетов-лучников можно почти не опасаться. Нежить почти не ухаживает за своим оружием, их луки давно ослабли. Обычные скелеты чуть опаснее, но все равно хрупки. Мертвое мясо же… Просто мертвое мясо. Те, кому не повезло. Не давайте врагам заполучить тела, или они вернутся.
Это уже обычный арсенал, разве что лучники похуже чем те, которых поднимали орки. Но оно и неудивительно – у тех было полно свежего материала.
- Кто главный у них? Тот колдун может быть их лидером?
То, что этот маг, которого я убил не лидер мне кажется очевидным. Слишком бездарен и глуп. Скорее он просто подчиненный, но нам с такими вещами хватит и его.
- Не знаю. Мы изредка видели похожих. Они могучие колдуны
- Ясно. Спасибо за сведения.
- Сражайся, - кивнул он мне и ушел со своими собратьями отдыхать.
Я же двинулся к лазарету, чтобы помочь с ранеными. А еще надо будет все это обдумать и потом обсудить с остальными…
***
Тяжелые копыта ступили на гладкий пол из черного мрамора и каждый шаг разносил эхо в пустых коридорах крепости. Могучая фигура, облаченная в багрово-красные доспехи, выпрямилась, расправив огромные крылья, а затем сложила их за спиной.
Он прошел вперед в центр зала, где располагался каменный трон.
Демон только вышел из портала и чувствовал легкий дискомфорт в теле. Все же ему приходилось много использовать магию в последние дни, чтобы успевать везде и сразу. В данном случае он старался контролировать все, чтобы не допустить новых ошибок.
«Чертов принц…», - мысленно прорычал Повелитель Ужаса Малганус.
Воспоминания об Артасе заставили его поморщится, когда он уселся на свой трон. Не думал тогда агент Пылающего Легиона, что человек сможет расстроить его планы. Стратхольм был идеальным местом для создания просто умопомрачительной армии мертвых. Но Малганус недооценил сноровку и харизму человеческого принца, что сумел его обставить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В такой ситуации пришлось резко менять планы, дабы сохранить свою карьеру и разыгрывать новую карту, иначе ведь можно и своего места лишиться. В обществе натрезимов где каждый борется друг с другом ради власти и положения, любая ошибка может стоит всего.
«Тикондрус может пока радоваться, что я не претендую на его место. Придет время и уже я стану Старшим Натрезимом…»
Но пока нужно быть осторожным.
- Как продвигается план? – спросил Малганус и возникшей перед ним тени.
Глаза сгустка темноты загорелись голубым огнем, четко показывая кто сейчас владеет им.
- Превосходно, демон, - ответил… Нер’Зул. – Первый этап завершен. Осталось дождаться.
- Хорошо. Ловушка скоро захлопнется и все будет исполнено, - довольно улыбнулся он и закрыл глаза.
Несколько секунд в зале воцарилась тишина, когда натрезим прокручивал в голове все случившееся и все доклады, что он успел получить.
- Однако, - демон глянул на сияющие глаза Тени. – Ты что-то слишком активен стал. У тебя какой-то личный интерес к этой экспедиции, помимо плана?
- Не совсем… - прошептал голос нежити. – Там есть кое-кто… кого я хочу убить…
- Так почему он еще жив?
- Важен для плана… Убить его еще успею.
- Хех, смотри, чтобы твои желания не испортили все дело.
- Подобное для меня невозможно, демон.
Оно и верно. Душа смертного, побывавшая в руках Владыки Кил’Джедена, не могла не стать идеальным орудием. Впрочем, этим он и был опасен.
Если он будет слишком идеален, зачем тогда Владыке Малганус?
- Приятно, что ты знаешь свое место. Выполняй свою роль хорошо, и я прослежу, чтобы твой враг попал в полное твое распоряжение.
Стоит раскормить угасшие желания мертвеца. Позже их можно будет использовать, чтобы манипулировать им… или сломать, если его успехи действительно станут угрозой.
- Буду благодарен…
- Прекрасно. Скоро все начнется. Они обречены.
- Обречены…
Присутствие Короля Мертвых пропало, а сам демон погрузился в свои мысли, продумывая дальнейшие действия…
(1) «Формация Копья» - формирование магов, в котором сила магов передается одному ведущему участнику, так называемому Острию. Маги за исключением Острия теряет немалую часть своих сил и крайне уязвимы, и при этом должны находиться на достаточно малом расстоянии от Острия, что является огромным недостатком, крайне ограничивающим возможное применение. Является прототипом системы Хранителя Тирисфаля. В каноне эта штука вообще не имеет названия, названо только Острие, оно же «Наконечник Копья» на английском.
Глава 20. Мертвые идут.
Удар! Удар! Удар!
Клинок рассекает тела налезающих по стенам скелетов и мертвецов. Сабля отсекает конечности и головы врагам, хотя бы временно избавляясь от их напора, но тех словно бесконечное количество, а потому они налетают и налетают.
Снова и снова!
Снова и снова!
Пауки прыгают по трупам своих собратьев и плюются паутиной, зацепляя сразу нескольких защитников крепости.
Нефритовая молния!
Пробиваю тело твари и ударом меча срезаю паутину, не давая врагам стянуть товарищей вниз. Теперь я внимательно слежу, чтобы мертвые нерубы не применяли это, ведь единственный, кто может хотя бы попытаться вытащить упавшего из толпы внизу – это я, а мне надо держать фронт. Те три раза, что я «нырял» вглубь за упавшими, строй едва не посыпался, а вернуть живым удалось только одного. Не спасают даже доспехи, нежить выворачивает суставы, заливает смотровые щели выедающим глаза ядом и впиваются в слабозащищенные места. Бедняге дворфу, сумевшему выжить, за считанные секунды разодрали кольчугу двойного плетения под латной юбкой, вместе с поддоспешником, промедли я на долю секунды – и вскрыли бы бедренную артерию.
Если же утягивают кого-то без тяжелых лат, то лучше сразу добить. Лаже у тролля шансов нет. Я-то думал, что на войне всякого насмотрелся, но это…
- Предыдущая
- 41/73
- Следующая
