Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системная Паутина 2 (СИ) - Ханов Николай - Страница 5
Глава 3
Предназначение и Бонус
В этот раз переход прошел как-то мягко и буднично. Меня, конечно, снова подхватили и понесли неведомые и могучие силы. Только уже притупилось чувство необыкновенности, шока и страха, как будто на маршрутке на работу проехался.
Я оглядел знакомую опушку с вечным костром: огонь весело горит, белые обелиски все так же стоят, туман, опоясывающий поляну, все так же знакомо клубится, и само собой вырвалось скептическое хмыкание. Вот так невероятные приключения и потрясающие события превращаются в обыденную рутину.
Так и с компьютерными играми. Сначала, когда осваиваешь новую игрушку, все непонятно, сложно, необычно. Потом, когда немного разобрался, интересно, даже захватывающе. Знакомишься с людьми, узнаешь много нового, разбираешься в игровых механиках — отдаешься игре по полной. Проходит еще время — и все новое становится обыденным, а игра превращается во вторую работу. Особенно если участвуешь в общественной деятельности как лидер или организатор. Со временем обрастаешь кучей обязательств, становишься уважаемым, известным человеком, получаешь почет, уважение и полное отсутствие личной жизни и отдыха.
Еще через какое-то время наступает выгорание. Тебя в конец задалбывает тащить на себе клан, и ты уходишь из игры. Уходить получается по-разному: иногда тихо, а иногда громко, но всегда остаются друзья со знакомыми и чувство опустошенности. Со временем это чувство проходит, начинает подмывать желание повторить в новой игре с новыми людьми, только в этот раз аккуратно, не вылезая на передний план, получая от игры чистое удовольствие.
Я снова хмыкнул: к сожалению, так тоже не работает. Чтобы чего-то достичь существенного, даже в онлайн-играх, приходится не по-детски выкладываться. Только через тяжелый труд и превозмогание можно достичь вершин. Эта концепция не меняется ни в реале, ни в онлайн-играх.
— Чего ты все время куда-то пялишься и хмыкаешь⁈ — вырвал меня из раздумий звонкий голос Снежинки.
— Э-э… Прости, задумался, — ответил я.
— Да⁈ А может, Система тебе что-то новое сказала⁈ — продолжила допытываться фея.
Я только вздохнул. Вот теперь попробуй докажи этой гиперактивной девочке, что не утаиваешь от нее что-то интересное. Впрочем, меня действительно не вовремя пробило на размышления о сложности жизни.
— Отчет по испытанию, — сказал я и коснулся белого обелиска.
Повинуясь мысленному посылу, каменная плоскость превратилась в экран, на котором высветились строчки отчета.
— Как интересно! Оказывается, так тоже можно! — наша фея тут же устремилась вперед и чуть ли не отпихнула меня от обелиска.
— Снежинка! Куда ты лезешь? Этот камень от тебя не убежит, — не выдержал я.
— Не мешай! Ты ничего не понимаешь! — снова пихнула меня фея. — Ты даже не понял, что мы все видим один текст, но на разных языках! Я хочу знать, как это работает!
Я только тихо выдохнул и отошел в сторонку. Быстрее будет позволить ребенку натешиться, и дать почитать отчет другим членам команды тоже нужно.
— Итак, пока Снежинка осваивает новую технологию (тут меня на секунду прервал возмущенный фырк), перескажу результаты испытания.
Я сделал небольшую паузу, оглядев свою команду. Добрыня, Ирей, Изабелла — все на месте и внимательно меня слушают, правда, то и дело отвлекаясь на фею, которая продолжала выписывать круги вокруг обелиска.
— Во-первых, мы все молодцы! Прошли череду сложных боев и никого не потеряли. Добились успеха с первого раза. Сомневаюсь, что много других групп смогли достичь того же. Во-вторых, у нас есть трофеи. В этот раз их не так много, большая часть уйдет на ремонт и восстановление расходников, но по желтому кристаллу с мелочью на каждого будет.
Я снова на секунду прервался, отвлекшись на Снежнику, что, подлетев на полметра вверх, чем-то царапала грань каменной стелы.
— В-третьих, в награду за испытание нам дают пять зеленых кристаллов, по одному на каждого и групповой бонус на выбор. Описание бонусов можно прочитать на экране, давайте все ознакомимся с ними и потом каждый выскажется, какой ему больше нравится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кстати, когда общая информация есть в письменном виде и все одновременно могут ее прочитать, гораздо удобнее вести коллективное обсуждение. Одна из причин, почему я дал команду вывести отчет на экран.
— Хо-хо. Командир, расскажи сам, что там за награду нам обещают, — сказал Добрыня с намеком.
Я же снова посмотрел на Снежинку. Специально или нет, но она закрыла своей спиной экран, да еще и провокационно наклонилась.
— Хорошо, — я потер переносицу и вспомнил содержание бонусов. — Нам предлагают на выбор один из трех бонусов. Это Тихий Шаг, скрытие звуков шагов и шумов вообще при перемещении, Дитя Грома — дополнительная защита от громких звуков, вспышек яркого света и ударной волны и, наконец, Быстрые Когти — небольшое улучшение координации и скорости рук. Все бонусы полезные и будут действовать постоянно. Выбор можно сделать и завтра, но до начала следующей сессии, иначе награда просто пропадет.
Над поляной повисло задумчивое молчание, даже фея перестала виться пчелой вокруг обелиска и вчиталась в то, что там написано. Инициативы в обсуждении никто проявлять не спешил.
— Давайте выскажемся по очереди, кто что думает, — сказал я и повернулся к эльфийке. — Ирей?
— Пусть будет так, как решит вожак, — ответила она тихим голосом.
Эльфийка смотрела куда-то вдаль задумчивым и мечтательным взглядом. Я же испытал странные чувства. С одной стороны, ее безоговорочная поддержка изрядно тешит мое самолюбие, а с другой — ее участие в обсуждении не помешало бы.
— Изабелла? — пошел я дальше, мысленно сделав пометку отдельно поговорить с Ирей. Нужно разобраться с ее восприятием вожака и своей роли в команде.
— Быстрые руки. Думаю, всем понятно почему, — ответила она бархатистым голосом и улыбнулась.
Я улыбнулся в ответ. Ну да, для Беллы лучшего варианта нет, для ганфайтера[1] быстрые руки — это его жизнь. Как, кстати, и для ассасина.
— Снежинка? — обратился я к фее, что нетерпеливо крутилась на одном месте.
— А вы уже закончили⁈ Может, вы еще поулыбаетесь друг другу, а я подожду⁈ — сказала эта язва.
— Так ты на вопрос ответь и можешь возвращаться к изучению экрана, — ехидно улыбнулся уже я.
— Да⁈ Ты разрешаешь⁈ Вот спасибо! — Снежинка прямо лучилась сарказмом.
А я смотрел на нее и благодушно улыбался. После череды смертельных боев ее закидоны кажутся чем-то незначительным. Как говорится, чем бы дитя не тешилось.
— Если подумать, то самый бесполезный для нас — Тихий Шаг, — фыркнув, начала говорить по делу фея. — Монстры все время меняются, тихо убивать мы их точно не будем. Двум, даже трем из нас этот бонус просто не нужен. Остальные могут докупить обувь с рунами тишины.
Тут фея с намеком поочередно посмотрела на Добрыню и Изабеллу — те же стойко проигнорировали этот взгляд.
— Дитя Грома — второй по бесполезности! Мы уже все сделали защиту от гранат Шаха! — продолжила она более экспрессивно и на секунду задумалась. — Можно купить гранаты мощней и раздать их всем! Но так будет дороже и так эффективно их бросать, как это делает Шах, у нас все равно не получится!
Я не подал виду, но неожиданная похвала от Снежинки оказалась очень приятной. Когда твои заслуги признает даже такая язва, это действительно ценно.
— Остаются только Быстрые Руки, они будет полезны всем! И вы сами можете до этого додуматься и не отвлекать меня! — Снежинка завершила свое выступление и демонстративно вернулась к изучению обелиска.
— Добрыня? — я повернулся к последнему члену команды.
— Так-то егоза дело сказала, — степенно начал говорить богатырь, оглаживая свою роскошную белую бороду. — А так сперва подумать надо, чем мы заниматься хотим и воевать как будем. И под дела будущие награду ужо выбирать.
Тут задумался уже я. Если брать классы Системы, мы все авантюристы. То есть, искатели приключений, люди, которые занимаются поисками сокровищ и сражаются с монстрами. С поиском у нас как-то не задалось, зато сражений навалом. И не просто сражений, а боев на грани выживания, когда приходится быстро шевелить мозгами и использовать способности, дарованные Системой, на все сто процентов.
- Предыдущая
- 5/53
- Следующая
