Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пока не Герой! (СИ) - Довыдовский Кирилл - Страница 28
Боевая арматурина — предмет ДСМП
Редкость: медная.
Свойства: При использовании увеличивает силу (+2). При использовании увеличивает ловкость (+1). При использовании повышает шанс критического удара (+20%).
— Да это имба практически.
Сразу три различных улучшения, и все супер-полезные именно для боя. В сочетании с Балаклавой, из-за которой мобы будут промахиваться во время ударов, это уже вполне себе амуниция. Доспех бы еще какой-нибудь, а то на нем и после одного-то раза почти живого места нет.
— Ладно.
Спрятав Арматурину под стол, уже куда более воодушевленный парень хотел взяться за следующую шкатулку, когда заметил в средней еще кое-что.
Афродизиак (предмет ДСМП)
Редкость: медная
Емкость: 100%
Внешне бутылек очень напоминал тот, в котором был Тоник, разве что цвет у жидкости был другой. Ярко-красный будто вишневый сок.
На пару секунд он даже забыл обо всем остальном. Если дать такой Светке…
— Гм.
Перед глазами парня тут же предстала картина его подруги, склонившейся перед ним, тянущейся наманикюренными пальчиками к ширинке его джинс…
«Вы посмотрите на него, а глазки-то заблестели», — хихикнул Демон.
И все настроение как рукой сняло.
Артем представил, что будет, если этот тип начнет что-то во время самого действа комментировать… Н-да уж.
И, по правде, его еще один момент смущал.
Это будет честно?
Или нет?
Даже в самом квесте говорилось, что секс должен быть по обоюдному согласию. Как эта штука действовала? Расслабляла, как бутылка вина? Или… заставляла делать что-то, чего сам бы человек не сделал бы?
«Ну, теперь-то все бабы твои», — не унялся сразу Демон. — « Правда?».
— Не твое дело, — отмахнулся Артем.
Чуть подумав, парень в очередной раз проверил мессенджеры через комп. И… ничего. Светка так и не написала. Самому написать?..
— Да блин.
Нет, нужно еще хотя бы день подождать, а то получится, что он откат Вариатора зря потратил. К тому же ему еще было чем заняться. Оставалась самая редкая шкатулка.
— Так, ну давай только что-нибудь полезное, — попросил Артем перед открытием.
Поддел застежку и…
В этот раз внутри оказался всего один предмет, но зато…
Переносной терминал (предмет ДСМП)
Редкость: гранитная
Заряды: 3/3
«Слыхал я, что дуракам везет, но чтоб настолько».
В этот раз в голосе Аима даже не столько насмешка прозвучала, сколько… удивление? Или задумчивость?
— Это то, что я думаю? — спросил парень.
«Нет, это не точилка для ножей».
Вот точно. Демон даже шутить стал с другой интонацией. Будто что-то вдруг понял.
Артем же, аккуратно положив Терминал на стол, принялся доставать из рюкзака все, что успел добыть в данже и получить в качестве наград за достижения. Предметы пока оставил в стороне, а вот флешки с картами разделил на две большие кучи.
По итогу вышло так. По кредитным картам:
1. Жестяные на 5 кредитов — 8 штук
2. Жестяные на 10 кредитов — 2 штуки
3. Жестяная на 15 кредитов — 1 штука
4. Медная на 10 кредитов — 2 штуки
5. Золотая на один бонусный пункт — 2 штуки
Большую часть жестяных он получил в Зале Злобы. А вот медные принадлежали исчезнувшему мужику. Как и одна из золотых. Вторую Артем получил за достижение.
— Гм…
Он уже примерно понимал, чем отличались кредиты от бонусных пунктов, но вот что давала редкость кредитной карты пока было загадкой.
— Ладно.
Сложив карты в стопку, Артем принялся за флэшки. И с запозданием сообразил, что… не может отличить одни от других. То есть, оно так и было, но ведь часть флэшек он за достижения получил. И по ним система давала описания. Но потом в данже у него было возможности все по разным карманам раскладывать, спасаться нужно было. И теперь все перемешалось. Отдельно у него лежало только то, что он с «мужика» взял. А именно:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})1. Гранитные флешки — 2 штуки
2. Медные флешки — 2 штуки
3. Жестяная флешка — 1 штука
Ну и у него в рюкзаке россыпью:
1. Медные флешки — 5 штук
2. Жестяные флешки — 7 штук
— Вот же падла, — с досадой пробормотал парень, перебирая добычу в руках. — Хотя погоди…
Те, что он за достижения получал, он подробно рассматривал. В итоге потратил минут десять, но, напрягая память, таки выбрал из «своей» кучки медный модификатор, а также три активатора навыков: медный и два жестяных. По последним он не был уверен на сто процентов, но чем-то символы на флешках выглядели похожими.
Ну и после, следуя этой же логике, из «кучки мужика» отделил гранитный и медный модификаторы, а также медный активаторнавыка.
Оставалось понять, для чего все эти штуки применяются.
С активатором навыка было понятно, а вот модификатор — это что? По одной игре Артем помнил, что этим словом обозначали то, что добавляло новое свойство игровому предмету. При этом в другой игре модификатор просто улучшал способности.
Ошибиться тут очень и очень не хотелось, потому что Переносной терминал хоть и действительно походил немного внешне на новомодную точилку для ножей, но и не заметить пару гнезд, идеально подходящих по размерам для карт и флешек ДСМП, тоже было нельзя.
То есть, если Артем не ошибся, он мог что-то активировать прямо сейчас. Нужно было только выбрать.
— Медный навык точно, — сразу сказал себе парень.
Да, у него был Вариатор. Потенциально мега-крутая штука, вот только ей еще нужно было научиться пользоваться. Ну и прокачать, понятно. Чтобы не было такого дикого отката.
Но чего-то, что могло бы прямо сейчас помочь в данжах, у парня пока не было. А появись у него что-то вроде той цепи, которой ему Руд (1 7/ 8/ДСМП) чуть было бошку не оторвал, добывать жетоны стало бы во много раз проще.
Так что тут без вариантов. Что еще?
— Гм…
Парень бросил взгляд на отдельно лежащие модификаторы. Мало того, что их уже накопилось приличное количество, так еще и редкость у всех была хорошая. Ни одного жестяного. Сразу использовать гранитный будет глупо, а вот активировать один из медных… и заодно узнать, для чего они вообще нужны…
— Да, — кивнул он себе. — Ну а третье что?
С одной стороны очевидно. Нужно сразу и второй медный навык активировать. Но это с одной стороны. У него ведь еще оставалась неизвестная гранитная флешка. А чем выше редкость, тем больше пользы может принести активация. И сама флешка что-то даст, и он узнает значение еще одного набора символов.
— Или сначала… да, точно.
Сначала посмотреть, что даст первый медный навык. Если ничего полезного для данжа не будет, тогда активировать второй. А если будет, тогда опробовать ту гранитную.
— Фух, — выдохнул парень.
Даже вспотел, пока думал. Чувствовал, что тут нельзя ошибиться. Ну и идеи вроде той, что попробовать карту вставить, сразу откидывал. Жалко на карты активации тратить.
— Ну что, приступим?
«Ты всегда сам с собой разговариваешь?» — подал голос Демон. — « Может тебе того, немножко электричеством полечиться?»
— Просто умнейшего собеседника выбираю, — беззлобно отозвался Артем. — С кем тут еще поговорить?
- Предыдущая
- 28/60
- Следующая
