Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пока не Герой! (СИ) - Довыдовский Кирилл - Страница 10
Когда он подошел ближе, то разглядел снизу железную дверь, а к надписи добавилось уточнение.
Злой Подвал — данж ДСМП медной редкости
Сердце само по себе забилось быстрее. Артем тут же принялся вызвать профиль, точнее ответственную за расширения вкладку, и…
— Да! — вырвалось у него.
«Местоположение рандомного данжа», за которое он отдал два бонусных пункта, из профиля никуда не делось. То есть, Артем только что стал богаче на одну пятую смертельной болезни.
— Фу ты, е мое, — выдохнул он.
Смущало, что «Подвал» был именно «Злым». Не «Добрым» и даже не «С перепадами настроения», а «Злым». Понятно, что внутри могло быть опасно, но редкость все же была медная, а не, скажем, серебряная или золотая. То есть, ничего убийственно сложного внутри быть не могло. В теории. Безопаснее было бы просто уйти, но что если данж исчезнет, а новый он потом не найдет? Тогда это будет тем еще идиотизмом.
Не говоря уже о жажде наживы, которая за обе руки тянула его вперед. В нем крепла мысль, что каким-то образом с помощью ДСМП он-таки сможет заработать. И не только то, что ему по стипендии полагалось.
— Будет что-то опасное, сразу уйду, — пообещал он себе.
Оглядевшись по сторонам — вроде никого — он подошел к лестнице… и быстро сбежал на несколько ступенек. Дальше уже не спешил, спускался аккуратно, пока не уперся в дверь. Старую, насквозь проржавевшую… и запертую? Он бы не удивился, если бы за вход с него попытались стребовать пару кредитов.
Взявшись за ручку, парень осторожно потянул.
Петли заскрипели. Да так, что у него едва кожа на скулах не потрескалась. Противный звук.
— Кто-то есть? — позвал он негромко.
С улицы на лестницу дунуло ветром, вниз к его ногам скатилась еще пара рваных оберток. И на этом все.
Парень зашел внутрь.
Аккуратно прикрыл за собой дверь, и во все глаза уставился на стоявший у входа… банкомат. По крайней мере, выглядела эта штука очень похоже. Хотя и максимально инородно здесь.
Стены покрывала плесень, пол был усыпан битым кирпичом, с ржавых труб из-под потолка капала вода.
И как раз над «банкоматом» светилось:
Злой Подвал — данж ДСМП
Подойдя ближе, Артем увидел, как появляются строчки и на самом экране:
Редкость: медная
Класс: лабиринты
Описание: Алчность и пороки, проходя свой жизненный цикл на улицах и в домах городов, постепенно опускаются ниже, чтобы завершить свой позорный цикл здесь.
Однако не только лишь грязь и нечистоты наполняют стоки. Порою, город, в своей беспечности не замечает, как теряет и нечто ценное. Эти редкие драгоценные крупицы также оказываются под землей.
Если ты смел, внимателен и не боишься запачкаться, то именно ты можешь стать тем счастливчиком, что отыщет настоящее сокровище.
Стоило Артему дочитать до конца описания, как появилась следующая надпись:
Выберете сложность прохождения:
Легкая / Средняя/ Тяжелая/ Рандомная
04:23… 04:22…
Увидев отсчет, Артем сразу дернулся обратно к двери, но убедился, что та и не думала закрываться. Однако на случай сюрпризов от системы все же подложил найденный тут же бетонный булыжник.
— Теперь уж точно.
После вернулся к банкомату… гм… к табло, наверно, будет точнее… В общем, вернулся и перечитал описание.
Тут же вспомнил про Последний Данж, за нахождение которого ему обещали бесконечные силу и богатство. Видимо, это все-таки было что-то другое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кроме того он обратил внимание еще на две вещи. Первое это, разумеется, обещанное сокровище — собственно то, ради чего он сюда и спустился. Второе — «класс» данжа. А именно — лабиринты.
Значит, внутри придется побродить, возможно, поискать тайники. При этом про монстров ничего написано не было. Хотя, как он помнил, при подключении «существа в данжах» упоминались. На парне даже лежал начальный штраф, увеличивающий их силу на пять процентов.
Ну и еще…
02:33… 02:32…
Да, чертов таймер.
Это было главное, что заставляло сомневаться. Если бы не отсчет, Артем просто ушел бы и как следует подготовился. Отыскал бы какое-нибудь оружие, биту там бейсбольную или еще что, надел бы старую отцовскую кожаную куртку для защиты.
Но снова: кто сказал, что по истечении отсчета данж просто не исчезнет?
01:47… 01:46…
А ведь на парне еще квест висел.
Насколько велики будут шансы Артема, если за оставшуюся неделю он хотя бы не сравняется в уровнях со Светкой? Такой возможности прокачаться может больше не представиться. А провалит квест, мало того, что дебаф усилится, так еще «минута растущей боли»… Вроде фигня, но отчего-то, когда Артем про нее вспомнил, у него возникло странное желание поежиться.
Не хотелось проверять, что это.
01:06… 01:05…
Дернув лопатками, парень заозирался, разглядывая темные углы «прихожей» данжа. Из нее в разные стороны расходилось несколько темных проходов, но все они были чем-то перекрыты. Один сваленным мусором, второй решеткой, третий — массивной железной дверью. В самой «прихожей» на полу тоже много чего валялось. Например…
— Ну-ка.
Подскочив к стене, Артем вытащил из кучи кирпичей… арматурину. В длину она была около метра, а в конце на нее еще было наварено несколько железных скоб, делая всю конструкцию похожей на этакий строительный шестопер. Ну или на теннисную ракетку, если дофантазировать. Потяжелее, конечно. Но после пары взмахов у Артема проснулась мышечная память.
Это ли не знак?
Уже с «ракеткой» в руке он повернулся обратно к табло…
00:07… 00:06…
— Легкая сложность! — выкрикнул подпрыгивая, испугавшись, что не успеет.
Но, видимо, зря. Все сработало мгновенно.
Сложность прохождения данжа выбрана.
Сложность: Легкая.
Претендент: Эммартем,(ДСМП, гранит)
Производится генерация данжа…
Генерация данжа закончена.
Производится генерация условий прохождения…
Генерация условий прохождений закончена.
— Оперативно, — оценил Артем.
Каждая из генераций не больше секунды заняла. Может ведь падла, когда хочет.
На табло тем временем появлялись новые подробности.
Условия прохождения
Основное задание : Достигнете Зала Злобы и вернитесь ко Входу за минимальное время.
Завершите прохождение данжа быстрее, чем за двадцать минут для получения дополнительной награды жестяной редкости. Пробудьте в Зале Злобы более пяти минут для получения дополнительной награды медной редкости.
Побочное задание : Уничтожьте Теневика.
Особые условия : на сложности Легкая претенденту предоставляется переносная карта данжа.
— Так…
- Предыдущая
- 10/60
- Следующая
