Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Джунгли Вечного Сумрака (СИ) - Семенов Павел - Страница 24
Так что, Закко, нефиг на меня злиться. Специализацию такую крутую как у меня нужно было выбирать. Или идти по пути Буги.
Тот просто, глядя на нас, без затей пинает горшок. Как тот не рассыпается при ударе, для меня загадка. Но отлетает от ноги здоровяка предмет целым. Летит куда придется. Про меткость можно забыть. Но уж если попадает, то обезьянолюда просто сносит, порезав тело осколками. Вот, что значит сила и масса бьющего.
— Еще кто-то с обезьянами сражается! — бросает в пылу боя Леха, скачущий вокруг, как гранд мастер паркура.
У него, похоже, есть навык паркура, похожий на мой. Только раскачен намного лучше.
— Кто? Где? — спрашивает Буги.
— Там, — быстро сообщает Леха. Но я так и не успеваю увидеть, где. Может парень и ни указывал вовсе, а просто сказал. И тут он добавляет. — Там и там.
— Так где? — не выдерживаю я.
— И кто? — добавляет Закко.
— Заметил три очага сражения. Два далеко справа от нас… — на какое-то время Леха прерывается, не имея возможности говорить из-за сложной ситуации во время боя. — Они постепенно идут на сближение друг с другом…
О, еще горшок! Пинаю.
— И они также постепенно смещаются к пирамиде… — продолжает парень.
В Леху чуть не попадает разрядом обезьяний маг, но я перехватываю заряд и шарахаю им самого противника.
— Третья группа слева и позади нас. Тоже двигается к пирамиде.
— Похоже, не только мы стремимся уничтожить источник непроходимого поля, — заключаю я.
— Похоже, — соглашается Закко.
— Можно будет объединиться, и давить мартышек вместе, — предлагает Буги.
— Можно, — бросает Леха. — Как раз у пирамиды встретимся.
Глава 16(2)
Идея то неплохая. Главное, чтобы в тех группах, что тоже прорываются к пирамиде, адекваты были. А то от этого мира можно ожидать все что угодно.
Но все же буду надеяться на лучшее. Это чертово рубилово мне уже жутко надоело. Черти волосатые все лезут и лезут. Словно в кошмар попал.
Бой и продвижение проходит словно в тумане и мимо меня. Сознание просто успевает констатировать факты.
Вот я бью. Еще раз бью. Уворачиваюсь. Тут блокирую. Кусаю обезьянье ухо. Зачем? Не знаю. Но противник в ужасе визжит: «Еда-обезьяноед!».
Бью оружием в руке. Пускаю молнию. Щупальце бьет того, кого я пропускаю. Еще пара щупалец блокирует вражеский удар мне по голове и замораживает оружие и конечность противника. Я снова бью рукой…
Стоп!
В смысле замораживает?
В этот момент меж щупалец пробегает небольшой разряд статического электричества, и через мгновение тот ударяет в очередную мартышку.
Охренеть!
Продолжая раздать направо и налево, иногда тоже отхватывая (хорошо, что по касательной), размышляю над непонятным…
Мне тут в голову приходит лишь последняя добавленная особенность питомца под названием «Сохранность навыков и способностей носителя и возможность их использовать».
Но это же не совсем то. Наверно. Особенность дает возможность Ктулху пользоваться умениями и навыками носителя, но… Делать все это он может именно телом носителя, а не своими щупальцами.
Тогда, что за фигня происходит? Почему краказю научился хреначить холодом и статическим электричеством?
А может все дело в особенности, что сама собой выбралась после получения мной десятого уровня? Я же не знаю, что там было. Читать сейчас совсем некогда. Плюс, та же фигня с внеочередным выбором особенности самого питомца.
По-любому все из-за этой хрени! Вернее, обеих особенностей, что по какому-то хрену выбрал не я!
Так, нужно успокоиться. Плюсы тоже есть. Один так точно. Не Ктулху управляет моим телом, а я могу управлять его щупальцами.
Еще мой питомец может долбить магией, которую я знаю. А может, и не только магией. Возможно, и навыки скитальца на него распространяются. Например, «Мастерство боя скитальца». И теперь любой подручный… Вернее, подщупальцный предмет в его гибких конечностях — грозное оружие.
Интересно, если я отцеплю от себя Ктулху, полученные от меня возможности сохранятся? Сможет он, например, вновь управляя телом того же обезьянолюда, метать шары холода или лупить молнией?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сейчас, конечно, проверять не буду. Не то место и не те обстоятельства. Но хотелось бы узнать.
Когда мне чуть не сносят голову маку-ахуитилем, и вся жизнь проносится перед глазами, приходит в голову еще один интересный вопрос.
А если бы я выбрал питомцу особенность «Перенос своих особенностей телу носителя», то была бы у меня возможность мимикрировать или выделять нейротоксин?
Ага. А потом выбрать «Повышенная кислотность», и раствориться в кислоте, когда та побежит по сосудам вместо крови. Брр…
О, одно из щупалец обзавелось обрубком копья с наконечником. И орудует им довольно неплохо. Жаль, длины этих гнущихся конечностей не хватает. Нужно растить.
Две группы, что прорываются к пирамиде, уже соединились. Черти волосатые разлетаются от них в разные стороны с завидной регулярностью. Саму объединенную группу я не вижу, в отличие от области с научившимся летать мартышками. Жаль, самих наших случайных помощников не разглядеть.
Кстати, судя по их скорости, к пирамиде они прибудут раньше нас. И если эта группа действительно уничтожит источник купола, то получится здорово. Можно будет вообще сразу поворачивать и двигать обратно по проторенной дороге.
А это кто там выплясывает?
Взгляд цепляется за странную фигуру на плоской макушке пирамиды. Это какой-то высокий, по сравнению со своими соплеменниками (те тоже там присутствуют), обезьянолюд. Тощий. По крайней мере, ширина плеч такая же, как у обычных обезьянолюдов.
Сам тощий обряжен во что-то цветное и яркое. На голове какой-то пышный убор, что еще больше добавляет ему видимого роста.
Блин, а он там не просто выплясывает. Он, по-моему, вскрывает глотки стоящим вдруг него соплеменникам. Те падают. И, по-любому, кровь хлещет на тот постамент, что чуть в стороне от центра пирамиды. На место померших встают новые, еще живые обезьянолюды.
А еще там над постаментом поднимается багровое с оранжевыми всполохами марево. Оно своими вспышками реагирует на танец тощего.
Я буду не я, если этот волосатый хмырь не готовит какую-нибудь дикую гадость для нас.
Глава 17
(1) Демоны вас подери!
Я думал, что же мне напоминает эта пирамида с постройками вокруг?
А сейчас как озарило. Все это похоже на локацию Травинкал в Курасте, что был третьим актом во втором Диабло.
Точно!
А, вон, тот хрен тощий и высокий, напоминает члена Высшего совета.
Теперь, главное, чтобы этот танцующий придурок не вызвал огненную гидру, как в той игре. А то как начнет во все стороны огнем плевать — тушите тапки!
Вон, багровое марево с оранжевыми всполохами начало стекать с пирамиды четырьмя ручьями. Сейчас, того и гляди, чего-нибудь как звезданет…
БОМ!
А это что за хрень? Откуда такой резонирующий звук?
БОМ!
Звук повторяется и я наконец нахожу глазами упитанного обезьянолюда, долбящего дубиной по большущему металлическому диску, подвешенному в специальной раме.
Жрец же… А кем этот разукрашенный и танцующий тощий обезьянолюд на пирамиде может быть? Хотя, шаман тоже подходит. Но интуиция голосует за жреца. В общем…
Жрец же останавливает свои пляски и замирает, вскинув руки вверх, с криком:
— Придите!
Кому он?
Да, и нафига ему очередные приходы? Его и так, видимо, неплохо расколбасило. Вон, задергался что-то, да, и рассмеялся громко и жутко.
Четыре ручья марева останавливаются пирамидальным ярусом ниже и начинают расти, превращаясь в столбы. А в клубах этой фигни проявляются некие очертания.
Но мы уже скоро подойдем совсем близко, потому будет возможность посмотреть поближе.
А вот группа неизвестной силы уже подобралась к основанию пирамиды. Упитанный обезьянолюд успевает еще разок долбануть по диску (чтоб у него перепонки лопнули из-за высокого давления под черепом, что поднимется в следствии взрыва мозга), и его голова взрывается.
- Предыдущая
- 24/46
- Следующая