Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охотник (СИ) - Шиленко Сергей - Страница 54
Мастер дубины E, (⅕) — навык, позволяющий владеть дубиной на уровне воина, усердно и успешно практикующего искусство управления дробящим оружием не менее 10 лет своей жизни.
Крушитель E, (⅕) — с силой бьёт оружием по земле, нанося сокрушительный удар в конусе перед собой на дистанцию до 15 метров. Расходует ману.
Воля оружия E, (⅕) — Воля покрывает кромку оружейного лезвия энергетической аурой, способной пробить защиту D ранга и ниже. Время использования ограничено запасом ВИ, расход средний.
Стрела молнии Е, (⅕) — дистанционная атака спрессованным в форму стрелы мощным электрическим разрядом.
Защитная аура Е, (⅕) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.
Владение кинжалом F, (⅖) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.
Тактика малых групп F, (⅕) - основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.
Второстепенные навыки:
Портал D, (⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.
Системная навигация D, (1/1) - Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Объёмное восприятие Пространства Е+, (⅖) - объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне, увеличена проникающая способность и глубина сканирования. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.
Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅖) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.
Шаг Пространства Е-, (⅔) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.
Пространственный телекинез Е-, (⅔) - магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.
Лицекрад Е+, (⅕) - способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = от 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: 2/2.
Внушение E+, (⅕) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.
Вариативные способы активации и время действия:
Зрительный контакт (5 мин);Телесный контакт (10 мин).
Откат: 30 минут.
Стоимость активации: 1000 ед. маны.
Внедрение рун Е+, (⅕) - специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.
Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
Группа E, (⅕) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.
Дуэлянт E, (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.
Идентификация Е, (⅕) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Медитация E, (⅕) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.
Берущая Рука Е-, (1/1) — позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта. Требуется подтверждение покупателя и прикосновение к нему ладонью. КПД — 100%. Стоимость активации: 10 ед. маны.
Дающая Рука Е-, (1/1) — позволяет передать ОС другим Существа Системы в рамках свободного опыта. Требуется прикосновение к нему ладонью. КПД — 100%. Стоимость активации: 10 ед. маны.
Исцеление Е+, (⅕) — позволяет исцелять мелкие и средние травмы. Останавливает кровь, соединяет разрывы тканей, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.
Рунология F, (⅗) — знание основных и базовых рун, их подпитка и использование.
Начертание Массивов F, (⅕) — понимание основ составления энергетических знаков в решётки, до трёхмерных включительно.
Библиотека знаков F, (⅕) — знания основных магических знаков для широкого применения в артефакторике и массивах.
Библиотека массивов F, (⅕) — базовые знания построения двумерных массивов.
Подмастерье артефактора F, (⅕) — базовые знания по подготовке заготовок и производству простейших артефактов на уровне младшего Подмастерья.
Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.
Ветеринарное акушерство F, (⅗) - основы физиологических и патологических процессов в организме самок и новорождённых, начиная с момента оплодотворения и заканчивая послеродовым периодом.
Язык и культура демонов Ксерона F, (⅔) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.
Диверсионная деятельность F ранга (⅗) - Комплексный навык по организации и проведению специальных мероприятий по выводу из строя наиболее важных объектов противника путём подрыва, поджога, затопления, а также применением иных способов разрушения, не связанных с ведением боя для достижения цели. А также подготовку, отдельных людей — диверсантов.
Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.
Создание камней маны F, (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.
Ловушки F, (¼) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.
Тюремщик F-, (½) — основы знаний о базовых помещениях тюрем мира Ксерон, их предназначении, штатной структуре и регламенте караульной службы.
«Книгочей» F-, (⅓) — основы знаний мира Ксерон о каллиграфии, библиотекарском деле, наложении магических печатей, знаков, рун.
Верховая езда на кабанах F- — навык верховой езды на кабанах, взятый у одного из племён гноллов.
Заполненные карты:
Сущность крови Императора Морозных Обезьян С- - Чистота: очень низкая. Тип: предмет. Описание: Сущность крови древнего существа, собранная из тела его далёкого потомка. Позволяет пробудить родословную или вызывать принудительную эволюцию у рядовых членов Фракции Морозных Обезьян.
Карта визита 10/100 ОС
Владение шестом F 10/10 ОС
Карта Питомца(Пух) Е
Карты навыков:
Великий Покровитель Искристых Шакалов С+ — 1 шт.
Пламя бездны D, (⅕) — навык, позволяющий пускать по оружию поток всепоглощающего пламени. Работает на мане.
Пространственный резак Воли D, (⅕) — материальное искажение пространства, которое разделяет материю в конкретной точке и за счет этого полностью разрезает любой материальный объект D+ ранга и ниже. Размер реза — 30 сантиметров. Расходует ВИ.
Лабиринт искажений D, (⅕) — навык, создающий пространственные аномалии.
- Предыдущая
- 54/56
- Следующая
