Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Изнанка (СИ) - "Adam" - Страница 10
Имя: Системная карта навыка.
Уровень способности: 1.
Особенность: дарует, изучившему игроку способность к манипуляциям с землей.
Хм, совсем не плохой дар. Бесполезный лично для меня, но вполне годный скажем на тот же обмен. Разместив обе карты в кармане джинс, я мельком глянул на статус – мана просела лишь на единичку, еще можно было повеселиться. Подошедшая тройка зомбиков не дала ровным счетом ничего, так что я продолжил смещаться в сторону дома Адиля. Благо если мне не изменяет память, до него было рукой подать. Что примечательно на дорогах практически не было мертвецов, трупы в той или иной степени пожеванности поднимались из мертвых, присоединяясь и к без того не малой орде.
Одна за другой ко мне подбегали группки инфицированных, но мне без труда удавалось с ними расправляться. Зомби хоть и было много, но они оказались достаточно неорганизованны чтобы можно было незаметно пройти между скоплениями особо крупных групп, а те, что по мельче – безжалостно изничтожать. Я старался обходить стороной крупногабаритные машины или всякого рода пристройки – выгляни кто-нибудь из-за угла и мне на деле пришлось бы проверять прочность щита – пользоваться способностью на близкой дистанции пока было попусту неудобно. Так, планомерно и совсем не спеша, проходила моя зачистка. Отвлекался я лишь на трофеи, к сожалению, карты выпадали не так часто, как хотелось бы, зато монет я набрал с избытком, и теперь рюкзак за спиной казался уже не такой легкой ношей. Несколько раз я цеплялся взглядом за пятиэтажки, между которыми, собственно, и проходил. В их окнах я далеко ни раз видел испуганные, недоверчивые, а порой и шокированные лица обывателей. Порой меня сопровождали выкрики по типу: “Эй! Ты что там делаешь?”, или “Принеси еды, я заплачу!”. К их вопросам и просьбам я остался безмолвным. Во-первых – не до того сейчас, а во-вторых, неосторожным криком я опасался привлечь к себе мертвецов.
“Мда. Вокруг черти-что происходит, а я тут прогулку решил устроить.”
Усилием воли я подавил начавший было подниматься мандраж – в нынешних реалиях он был смерти подобен. Впереди замаячил дом Адиля, мертвяков хватало и подле него, но благо тех еще было не особо много. В ином же случае у меня было парочка идей как можно было выманить тварей подальше. Теперь же нужно выбрать нужный подъезд. Такс… сорок вторая квартира, а, вон тот по серединке – то, что нужно.
От размышлений и планомерной раскачки меня отвлек нарастающий откуда-то со спины рев мотора. Мельком оценив обстановку, я мысленной командой упокоил ближайшего мертвяка, после чего сам обернулся на шум. По дворовой дороге во всю мчалась непримечательная с виду нива. Разглядеть сколько в ней было людей мне помешало паршивое зрение. А тем временем машина продолжала нестись вперед, передавливая редкие трупы, а точнее их остатки. Не имею понятия как она здесь появилась, и главное – зачем. Шум работающего двигателя послужил неплохой приманкой для мертвяков – заметная их часть отхлынула от ближайших пятиэтажек и сплошной стеной направилась к машине, напрочь при этом перекрывая дорогу.
– Черт!
Самое поганое было то, что вся эта толпа должна была предварительно пройти через меня. И что теперь делать? К счастью, проблема вполне себе неплохо решалась. Рядом была выложенная из кирпича трансформаторная будка, а еще ближе – рос тополь, пух от которого каждый год заполонял улицы Лисаковска.
– Ладно, не такой уж ты и плохой – наговаривал я безжизненной древесине, спешно забираясь при этом по толстым веткам. Благо, с детства любил лазить по деревьям и особых проблем с карабканьем у меня сейчас не возникло. Когда под ногами начала проходить толпа из мертвецов – я замер, стараясь не шуметь. К сожалению, это мало помогло. Либо их белесые глаза все же что-то видели, либо мои подозрения оказались верны и у мертвецов была некая чуйка на живых. Под деревом осталось больше дюжины тварей. И судя по обращенным вверх мордам, и злобному рычанию – никуда они деваться не собирались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну и ладно, раз прятаться уже не имело смысла – я полез выше по стволу. В этот момент по улице разошлась серия глухих ударов, визг тормозов, скрежет колес об асфальт. Ну, все. Видимо докатались. И правда, не прошло и нескольких минут как послышались человеческие крики…
Я поежился, развитая фантазия в самых ярких красках расписывала как мертвецы разрывали пойманных жертв. Особенно страшно было это осознавать, перебираясь через раскинувшуюся ветвь на крышу будки. Тресни она – и я разделю учесть стать живым комбикормом. Оказавшись более-менее в безопасности, я скинул с плеч заметно потяжелевшую ношу в лице набитого рюкзака, и разминая плечи подобрался ближе к краю будки. Нива, оставив за собой не мало перебитых тварей, по классике жанра впечаталась в столб. Ее водитель и пара пассажиров обнаружились совсем недалеко от машины – их тела сейчас активно рвали на куски. Зомби с нечеловеческой жадностью растаскивали конечности, прятались окровавленными лицами в распоротом брюхе жертв, обгладывали лица…
– Б*ядь…!
К горлу вновь подкатил тошнотворный комок – к такому не привыкнешь. Чем они только думали, выезжая на ниве во дворы?! Проклятье…
Сцену расправы видел далеко не я один, с окон пятиэтажек то и дело выглядывали перепуганные лица выживших людей, я поймал на себе несколько опечаленных взглядов. Ха, небось меня уже успели похоронить? Оно и не удивительно. Вновь подобравшись к краю будки, я разглядел не меньше пары дюжин тварей. До них было рукой подать – всего метра три-четыре.
– Ну привет мрази.
В следующий миг мой шарик вдребезги разбивает голову одному из зомбиков, круто меняет траекторию – и взрывает точь спелый арбуз черепушку очередной твари. Сцена недавней расправы подогрела мою злость, и сейчас расправляясь с мертвецами, я ощущал настоящее удовлетворение. Маны мне хватило на то, чтобы покончить со всеми зомбиками – под будкой теперь лежали лишь трупы. Шум и рык мертвецов привлек еще несколько зомби – те медленно ковыляя ногами брели в мою сторону. Но ими я займусь чуточку позже.
Решив передохнуть присел в центре крыши, раскрыл рюкзак, и достав банку с консервами, да бутылку воды – приступил к, судя по раскинувшемуся над головой солнцу – обеду.
– Статус!
Имя: Смельчаков Александр Юрьевич.
Раса: Человек.
Уровень: 5
Способности: Телекинез 1 уровня.
Экипировка: Некачественный округлый щит, топор.
Титулы: Жнец. Смельчак.
Эффекты: Отсутствуют.
Параметры:
Сила – 7
Выносливость – 7
Ловкость - 5
Интеллект – 14
Живучесть – 8
Мана – 3/10
Свободные очки характеристик: 4
Ха, значит я поднял сразу два уровня? Приятная новость. Так же зацепился взглядом за пункт с экипировкой – шар от моргенштерна в нем не обозначался, что наводило на несколько интересных мыслей.
– Ну что же, пора бы и затраты на ману выравнять.
Я вложил две единицы в интеллект и…
Поздравляем! Вы первый игрок поднявший интеллект до 15 уровня. Открыто скрытое достижение – Интеллигент: Ваши когнитивные способности и эмоциональная устойчивость улучшены. Добавлено сопротивление к ментальным атакам.
Ха! Приятно, когда твои подозрения оказываются правдой. Что тут скажешь? Бонус весьма приятный, а какая волна удовольствия пришла с ним на пару – укачаешься! Несколько минут я отходил от эйфории чувствуя, как неведомая прохлада растекается по телу, и уже привычно для меня – концентрируется в голове. Ужас, к такому и привыкнуть не долго! Стану каким-нибудь системным торчком, и как скажете потом кодироваться? Нет, ну кто же знал, что прочитанные книги о РеалРПГ окажутся полезны в реальной жизни?
Такс, ладно. У меня все еще оставалось две единицы характеристик. Уже были мысли о том куда их можно было вложить, но прежде хотелось проверить один единственный момент:
- Предыдущая
- 10/40
- Следующая
