Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект Айтер. Поиск себя (СИ) - Сивов Семен - Страница 29
Однако мне все ещё необходимо думать обо всех игроках. Двадцатый игрок может оказаться не только парнем, но и девушкой. Придется присматривать за всеми, до кого я смогу дотянуться. Первой на очереди будет Рэй. Мне нужно будет узнать кто он. Если же не получится, то просто необходимо будет сделать так, чтобы кто-то следил за ним. Для этого мне необходимо получить ещё одного союзника. Я думаю, что Цветки мне помогут в этом. Но для этого мне необходимо будет поговорить с Арисой, когда она сама поймет, что творит глупости.
Я включил проектор, на котором виднелась паутина, узлы которой составляют шестнадцать имен. Все игроки первой волны и один из второй. Если это не Рэй, просто потому что весьма символично, то игрок, который решил играть в темную обязательно должен быть из первой волны. Это я понял совсем недавно, когда просматривал свои возможности.
Некоторым игрокам разрешалось купить дополнительную почту и телефон. Там будут отображаться те данные, которые ты хочешь ввести. Именно так у одного из игроков появился специфичный никнейм в контактах. Я тоже могу купить себе такой, но пока что в этом нет необходимости, да и лишних средств. Конечно, я не собираюсь постоянно быть худшим, однако пока у меня нет поводов, чтобы чего-то бояться. Выйти из тени я могу в любой момент.
Я вновь окинул взглядом выстроенную сеть. От моего аватара протянулась тоненькая нить к Рэю, более толстая к Снежке и ещё три небольших. К Арисе, которую я планирую узнать поближе, к Норду, потому что он уже знаком со мной и может помочь мне, а также Венсу, который неплохо себя показал на испытании. Юкиму (его девушку) решил не трогать. Мы с ней не разговаривали и пока что она совсем мне не нужна.
Сделал связь между Нордом и его лучшим другом Бенефистом Троу. Немного подумав провел ещё две золотистые линии к Рексу и Таури. Лидер основной группы и топ один игрок. С ними мне тоже придется иметь знакомство и я даже не знаю как скоро это случится. Но мне это явно не к спеху. Выделил ещё одну нить фиолетовым — трио Цветков. Немного подумал и добавил ещё одну иконку — Шершень. Провел линию от себя к нему, а затем от него к Снежке. И ещё одну. От этого Карла Верониса в сторону. Красную жирную линию, которая окончилась всего двумя символами «20».
Пока у меня имелось время, я решил, что стоит заняться этой паутиной. Тщательно вписал всю информацию, которую имел о них. В основном только ту, что в открытом доступе и лежит в профиле участников. Добавил больше связей между игроками и группами, которые они организуют.
Но меня не покидало ощущение, что я слишком одержим поиском таинственного Двадцатого. Долго разбирался в себе, но в ответ у меня лишь две причины. Первая — это, конечно, интерес. Мне действительно нравится разгадывать что-то сложное и искать мелочи, которые могут разрушить все, что построил неизвестный кукловод. Потому что именно манипуляциями и занимается Двадцатый. А вторая — это то, что он знает больше меня о Пользователе семнадцать. Ему известно откуда-то о том, что это именно у меня вылезла такая ошибка, которая вовсе может быть и не ошибкой. Об этом свидетельствуют косвенно слова основателя. Желание разобраться в том, что же происходит здесь. Вот что движет мной.
Но всему приходит конец. Пришло время запуска игры и я отправился в круговерть тренировок.
Игровой день прошел весьма обычно. Занятия до упаду сил с копьем и мечом, разговор с тренером о магии и совмещении её с обычным оружием. Он рассказал, что раньше был отряд паладинов, которые совмещали умения лечения, света и некоторых вещей против нежити, когда были проблемы с нападениями немертвых. Однако, это уже давно забытые времена и отряд паладинов был распущен. Конечно, я бы мог найти кого-то из них, но вряд ли у меня получится напроситься к ним в ученики. Просто потому что слишком низкий уровень. Трейн сказал, что мне необходимо повысить Развитие. Учитывая, что на мне постоянно проклятия, которые мешают это сделать, решил, что необходимо сделать какое-то повышение репутации среди зрителей, чтобы на следующем голосовании все было не так плохо. Да и на встречу с Шершнем хотелось бы придти без дебаффа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я отправился на поиски необходимого мне игрока. Конечно, в столовую. Они увенчались успехом и даже весьма быстро. Относительно.
— Можешь помочь?
— А? Ты мне? — Илья обернулся, посмотрев на меня.
— Да. Ты не занят?
— Да вроде нет. — он осмотрелся и не увидев ничего с чем могли бы возникнуть проблемы, спросил — А с чем?
— Мы можем поговорить более в приватной обстановке?
Я сделал жест, охватывающий пространство столовой, что стала неким хабом после сессии игры.
— Да, конечно. — он тепло улыбнулся и поднялся из-за стола.
Он слишком доверчив для человека, за которым никто не стоит. Либо он не знает меня, либо действительно сильный. Или глупый, но такие не должны быть в первой или второй волне. Мы шли буквально несколько минут параллельно обсуждая бессмысленные темы:
— Ты знаешь меня?
— Конечно, тяжело не знать. Худший игрок первой волны, который избил другого парня из шестой.
— Что думаешь по этому поводу? Ты не боишься, что я и тебя изобью?
— Вряд ли. — беспечно пожал плечами фиолетоволосый — Я считаю, что у всего есть причины. И таких, чтобы бить меня вроде бы нет.
— Разумно. Тебе может тоже нужна какая-то помощь?
— Даже не знаю. Может быть. — он кивнул в сторону наших комнат.
Я открыл дверь и пропустил гостя вперёд. Благо здесь практически всегда чисто и испытывать стыд мне не нужно. Мы прошли на кухню и уселись друг напротив друга.
— Ты же прокачиваешь магию? Это твоя основная ветка, верно?
— Да.
Я заметил, что мой собеседник несмотря на внешнюю расслабленность напряжен. Поэтому решил спросить что-то отвлеченное.
— Какой вид магии тебе нравится больше всего?
— Не знаю есть ли в игре возможность управлять временем, но если была бы возможность развить эту стихию…
— Было бы интересно, согласен. А какие вообще существуют?
— Тебе лекцию устроить? — он усмехнулся.
— Если тебе не лень, тогда было бы отлично.
Он немного удивился.
— Почему ты не попросил того же Рекса помочь с этим вопросом? Он маг получше меня…
— На то есть свои причины.
— Если я спрашиваю, то хотел бы услышать какие. Но если нет, то ладно.
— В этом нет никакой тайны. Скорее всего он просто занят и вряд ли будет иметь время на разговор с худшим игроком Айтера.
— Ты преувеличиваешь.
Я лишь пожал плечами.
— Хорошо. Запоминай или сделай запись. В игре, кроме основных стихий таких как огонь, вода, ветер и земля существуют также свет, тьма, тень, пространство, превращение, иллюзия и как мне кажется время. Есть ещё и некоторые отдельные подвиды всех этих стихий. Например, у воды — это лёд, а у Земли — природа, камень, металл. Говорят, что чтобы стать лучшим кузнецом необходимо раскачивать магию металла. Существует ещё нечто вроде защитно-усиливающей магии. В основном это баффы на характеристики. Ещё проклятия, соответственно дебаффы. Конечно, я может что-то и упустил, но больше ничего в голову не приходит. — он почесал затылок, а затем уверенно произнес — Ещё магия крови!
— Какая стихия подходит для комбинации с ближним боем?
— Знаешь, наверное, любая. Ты уже пробовал использовать магию?
— Нет, только свое умение.
— Тогда будет тяжеловато объяснить… Хорошо. Существует некая эссенция раскиданная по всему миру и она называется маной. Она неосязаема обычным людям, невидима пока не прокачаешь нужный узел и даже неощутима, если ты не знаешь куда смотреть. Все магические заклинания состоят из нее. Чтобы их применять необходимо управлять этой самой маной. В зависимости от того как хорошо ты ей повелеваешь меняется умение, которое ты применяешь. Конечно, есть активаторы, которые создают однотипные условные огненные шары, однако, опытные маги взаимодействуют напрямую с маной, а не с выученными заклинаниями.
— То есть, если я почувствую ману, то стану магом лучше тех, что будут использовать обыкновенные заклинания?
- Предыдущая
- 29/62
- Следующая
