Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гейм-мастер нового мира (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 8
Пришлось и её тоже научить демонстрировать интерфейс, и передом мной выплыла информация о предмете.
Перцовый баллончик.
Тип: особое, одноручное.
Качество: обычное.
Урон: 0.
Дополнительный эффект: ослепляет цель на 10 секунд.
Ну и дела… Я даже как-то не задумывался, как будет работать в созданной нами Системе такое оружие, как перцовка. И будет ли работать вообще, а не вырубится вместе с другими продвинутыми технологиями.
Естественно, мы с Сио не стали вручную прописывать параметры для всех существующих в мире предметов, которыми можно причинить вред, а свалили эту работу на нейросеть. И вот как она поступила с перцовкой: сделала оружием с нулевым уроном и эффектом ослепления.
— Крутая штука, никому её не отдавай, — посоветовал я. — Но всё же найди себе что-нибудь колюще-режущее. Вон, тела гоблинов обыщи, пока Ванёк весь лут не прикарманил.
Упомянутый Ванёк и правда деловито обыскивал тела, не поддаваясь всеобщей панике. Не иначе, такой же задрот, как я.
Несси склонилась над ближайшим зелёным, у которого в руке виднелся метательный топорик. Таким и драться можно, и швырнуть при необходимости. Но понятно, что дамаг меньше, чем у той же сабли или полноценного топора.
— О, тут ещё зелье лечения! — доложила она.
— Повезло, можешь раны подхилить. Хотя ты вроде как не ранена.
— Ага, мне вон тот парень с гоблинами помог, — сказала Несси, показав пальцем на спортсмена, который бился голыми руками. Хотя сейчас у него в руке уже был топор. — Точно! — Девушка всплеснула руками. — Вот ты-то точно ранен. На, полечись!
И подбежала к спортсмену, протянув ему красный пузырёк. Вы только гляньте, как она на него смотрит. Да у нас тут пара намечается. Из тех самых, которые «познакомились в онлайн игре».
Выпив зелье и поморщившись, спортсмен тоже подошёл ко мне:
— Дашь и мне совет тоже? Я так понимаю, рукопашный бой сейчас не котируется? А жаль — я ведь боевыми единоборствами увлекался.
Я сделал вид, что задумался, хотя на самом деле знал ответ.
— Пока не зарекайся. В играх иногда бывают классы персонажей-рукопашников. Обычно их монками зовут. Если в этой игре такие тоже появятся, ты сможешь вернуться к своим боевым единоборствам.
— О, круто, — порадовался он. — А где эти классы взять? Я вон — искатель приключений первого уровня.
— Да чёрт его знает, — соврал я и снова повернулся к самураю. — Викт… Кэндзи, я тут упомянул боевую экипировку, и не могу не спросить: у тебя дома совершенно случайно самурайский доспех не завалялся?
— Неее, ты что, — рассмеялся тот. — Ещё и на доспех у меня денег бы не хватило. Да и спрятать его сложнее.
— Жаль, — вздохнул я. — Иначе ты стал бы, что называется, топовым игроком на сервере. Настоящим донатером. Кстати, раз уж на всех ждут фэнтезийные приключения и сражения с монстрами, как ты смотришь на идею сколотить пати?
— Пати? — не понял самурай.
— Группу. Отряд. Сражаться вместе, бок о бок.
А вы думали, что я упущу возможность заиметь себе в команду эту имбу с катаной? Нет уж, такие ценные кадры нужно вербовать.
— Спасибо за предложение, но я, пожалуй, откажусь. Хочу стать одиноким волком. Путешествовать по миру, помогать людям в беде.
— Ясно.
Ну, попытаться всё равно стоило.
Запоздало я вспомнил, что не собрал лут с хобгоблина. Но, повернувшись в ту сторону и увидев толпу, уже занятую делёжкой добычи, понял, что поезд ушёл.
Так-то можно покачать права и напомнить, кто его убил, но хрен бы с ним. Насколько помню, там сколько-то золотых монет и дубина, которую не взять в руки без двадцатки в силе. А у меня её, напоминаю, всего девять.
Кстати об этом, я ведь только что получил левел-ап. Я открыл окно персонажа, где отображались мои статы, а пониже была приписка:
Свободные очки характеристик: 5.
Надо бы их распределить. Но сначала определиться с классом. Чтобы не получилось такого, что я вложусь в силу и телосложение, а потом стану магом. Сильным, но тупым магом без интеллекта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Раньше я как-то не задумывался о классе. Ведь думал, что стану богом, которому доступны все способности и заклинания. А теперь вот придётся выбирать. Хотя труда это не составит. Мне-то, в отличие от остальных, точно известен полный перечень базовых классов.
…
Пожалуй, выберу вот этот. Но для этого нужно ещё дождаться, когда и в каком виде начнётся раздача классов. Там есть несколько вариантов, и я пока не знаю, какой из них выберет Сио. Но билд нужно начинать готовить уже сейчас.
Для каждой характеристики можно было запросить подробное описание, но мне оно без надобности: я и так знаю, какой параметр на что влияет.
От телосложения зависят здоровье и запас сил.
Сила, кроме очевидного мили-дамага, повышает грузоподъёмность. Чем её больше, тем меньше вероятность попасть в ситуацию, когда после очередной сорванной ромашки вас резко придавливает к земле и выскакивает надпись: «вы перегружены».
Ловкость влияет на меткость, уклонения и криты, а также повышает скорость движения. Не сильно: чтобы персонаж-ловкач бегал быстрее остальных, но не превращался во Флеша.
С интеллектом и духом всё просто: первый повышает магический урон, а второй — запас и скорость восстановления маны.
Разве что есть один нюанс: абсолютно все боевые способности в «Акеросе» работают за ману. Даже у воинов. Т. е. никакой «ярости» и прочих альтернативных источников энергии тут нет, и дух в той или иной степени придётся качать всем.
В итоге я распределил поинты следующим образом: два в телосложение, два в силу и один в ловкость. В итоге мой персонаж выглядел так:
Шадар
Класс: Искатель приключений
Уровень: 2
Телосложение: 11
Сила: 11
Ловкость: 11
Интеллект: 11
Дух: 11
Здоровье: 110
Мана: 55
Как ровненько, всё по одиннадцать. И если вы думаете, что я собираюсь стать каким-нибудь stupid warrior, то это не совсем так. Класс, который я планирую взять, весьма специфический.
Вроде всё, чем бы заняться дальше?
…
Точно! Кто сказал, что вот этот портал был единственным? Сейчас такие открываются по всему миру и выпускают на улицы разномастных монстров. И в Самаре их тоже должно появиться несколько штук. Да чего там, несколько десятков. А то и за сотню.
Так что надо проверить, как дела в остальных частях города. Закинув саблю в инвентарь, я трусцой побежал по улице.
И через несколько кварталов нашёл следы ещё одной битвы. И картина здесь царила куда более удручающая.
Людских трупов я насчитал три штуки. Их уже оттащили в сторону и, судя по долетавшим обрывкам разговора, сейчас планировали, как провести похороны. Ведь ритуальную службу по телефону сейчас не вызвать, и гроб на машине до кладбища не довезти.
На трупах виднелись следы ожогов, что неудивительно: здесь из портала вышли не гоблины, а импы. Такие мелкие крылатые демонята с красной кожей, плюющиеся огненными снарядами.
Босс… А не было его. В случае с импами это должен быть низший демон, ни ничего похожего я на дороге не увидел.
То есть эти трое погибли от рук базовых мобов. Как? Да очень просто. Видимо, тут не оказалось ни игровых задротов, ни фанатов японщины с завалявшейся в чулане катаной.
Ну и создателя «Акероса», точно знающего, что полезет из портала, тоже не оказалось. И вот результат — минус три.
Это всё моя вина… подумал бы я, если бы был склонен к комплексу вины и самобичеванию.
Но нет. Мой «Акерос» пришёл бы на Землю ещё через год, доработанный и вылизанный до мелочей. Там не было бы такого, что в воздухе появляется диск, а народ не знает, что это такое, и тупо пялится на странное природное явление. Не было бы таких глупых смертей.
- Предыдущая
- 8/63
- Следующая